半裸裝通關玩家對臥龍的銳(tu)評(cao)和有待改進部分的建議(僅代表個人意見)

https://www.bilibili.com/video/BV1C84y1c7AN/?vd_source=47216c915abfcc31de70787aaa58e82d#reply156502240144

我發現評論區沒法顯示完全我打的這麼多長的文字,所以我還是投一個專欄(沒人看)吧233

先疊個甲,我很容易破防的請不要隨意中傷我。可以好好討論但請不要出口傷人謝謝了!首先我是裸裝無傷呂布和張遼,半裸裝(帶了了飾品,褲子是+5的白虎)通關一週目的空間裡有視訊,有興趣的歡迎去看看~

我下面說的純粹是基於一個玩家遊玩遊戲後的個人體驗不代表任何人,也不強迫所有人認同我的意見,我只是闡述一下我個人遊玩遊戲後的體驗。

好了那麼開始了,俗話說的好,打人不打臉我先說這作優秀的改動吧

第一:旗幟士氣系統,妙絕妙,但僅限於一週目。因為一週目要舔圖(反正我喜歡舔乾淨一張新圖)旗幟士氣系統給死的少的玩家平推路上的怪物。士氣越高你打對面越痛受到傷害越少。有時候我打著打著哎發現我以已經高於路上怪物士氣2~3了。死的多的玩家,或者打不過某些高士氣的精英怪的玩家給了一個保底,暫時打不過沒事,我們先去找旗幟插完再回來就是了。當然如果是插大旗就沒辦法了,你只能硬著頭皮上了。

但這是一個雙刃劍。二週目開始想快速跑圖打BOSS真是坐牢這也是我懶得去打二週目呂布的最大原因。某些陰間的小旗位置我TM...而且大旗還要打守衛,真的好煩。

旗幟系統另一個優點。插小旗立馬回滿血,插完大旗幟直接回滿血同時補滿龍愈之壺(簡稱:血瓶)以前都要拜一下神社才能回血補血瓶,這樣回血的同時怪都重新整理了。這次不需要額外拜神社,大大降低路痴回去找路或者回去找漏掉東西的人的麻煩了。畢竟有時候打的心急想往後推劇情一想到好像什麼東西沒拿但一看到一堆怪一下子就沒興趣回去了。好處在於推圖體驗舒服多了,前期還沒有多噁心人的霸體怪和射手+霸體這種組合情況下,很多時候下我揹著三四級的負擔一路光速推圖。這真的很爽,而且即便有東西漏掉了或者沒找到那些藏得很陰間的小旗再回去一次也不嫌棄麻煩。這個給一週目遊戲帶來良好體驗!

再誇一下士氣系統,是因為你每打的一隻怪都實實在在讓你變強(士氣提升了還有精華用來升級)這讓你推圖有了正體驗而且不是啊我好煩好多怪啊,清理起來好費時間。

第二個優秀改善:武器和防具品質高低只有少一個武技和少幾個詞條孔洞,這其實也是雙刃劍。好在一週目隨手撿到趁手的兵器(武技合適)你可以直接拉滿用到結束。一週目也不用特地去刷詞條之類的,但這是ARPG啊這樣又覺得好像沒有ARPG的味道了emmmmmmmmm見仁見智吧,我個人覺得一週目這樣可以,多周目真的沒意思。說到武器我就一起講了,還有一個優秀改進是,這作詞條只需要分解不要的武器從上面扒下來詞條,隨後花點遊戲裡金幣就能直接鑲嵌到自己想要的武器上(部分詞條繫結武器不能修改)。不需要和仁王2一樣三選一roll 不好再roll 不好再roll這其實改動的挺好的。

第三優秀改善:掉落不會死了!變成一絲血!但黑屏還沒結束時候照樣會被怪鎖著導致依舊該死還得死....

然後好像也就沒有什麼優秀的地方了,地圖設計就不談了,到和曹操下下水道之前都屬於正常發揮範圍,別看這作我們能夠跳了。但忍龍組做的上下錯亂的那種地圖設計真的還是....反正我個人欣賞不來除了覺得繞之外沒其他特別達到感想。隨後下水道張讓這關之後可謂是祖傳濾鏡晃眼睛了。

其餘就是動作部分吐槽了,動作系統是忍龍組的招牌或者說長處吧,可這一作居然都不是減法了這是除法甚至是開平方了。一把武器只有普通輕 重 閃避輕 閃避輕接重派生 閃避重 兩個隨機武技(隨機武技是真的愚蠢) 就結束了。對就結束了。因為臥龍沒有綠條 可以想怎麼砍就怎麼砍看上去很爽,但實際你遇到的小兵會格擋,野獸是霸體。將軍類會閃避,妖魔化將軍是霸體。

而且你的所有攻擊和武技都不能用閃避取消這真的真的真的很不自由!

後期大部分BOSS都是霸體。一下子你的遊戲體驗從無雙(不至於)變成了還是得老老實實分配攻擊和閃避的時間。這次講究化化化,化天化地化空氣,上化紅光殺招,下化燃燒壺中的可燃液體。但就是因為過分強調化的收益,以及霸體導致玩家沒啥特別大的攻擊慾望,畢竟我能安全穩定等紅光化完A幾下我為什麼要上去和霸體BOSS貼貼呢?就為了那微不足道的觀賞性嗎?大部分玩家都是注重利益最大化的沒必要自找不愉快。

而且武器攻擊不能由閃避取消,導致一些長柄武器攻速慢的在某些C2 C3時候萬一對面一個紅光你都來不及化,你看到紅光了你也反應到了要閃避了但是遊戲不允許你閃避,這加重了部分使用這類武器的玩家不願意主動出擊的遊戲體驗。更別提某些前搖特別長的武技了,對說的就是你耍花槍的!

我吐槽呂布戰也其實就是因為上面這些不便利的基礎遊戲設定部分,外加他本體的高攻血厚+全程霸體+後撤步快慢弓箭+普攻隨機派生連段。打起來真的很難受,尤其初見呂布的時候,這時候玩家裝備也不好,也沒有足夠的奇術。這一關說的好聽一點就是忍龍組給你的化解老師,說的難聽一點,冊那純粹噁心人!QJ式的給你灌輸化化化的重要性!但後面居然絕大部分BOSS都這樣我也是服了。

借用一句別人回覆我的話@RuaaOfficial我覺得很有道理:本質上還是因為化勁太強,同時也太垃圾,強的是化解收益,垃圾的是無法中斷任何攻擊動作。

隨後就是劇情了,emmmmmmm我這些話只是我個人意見再次強調!

劇情如果你夠中二或者能夠GET到日式英雄主義浪漫的話你就會覺得呂布是東漢假面騎士!

GET不到嗎,那你基本就會覺得MD這什麼低端洗白技術。

整部劇情都已經是和妖魔有關了,我斬殺的都不限於人類了還糾結於什麼小家子不小家子氣的日式三國啊。這種純粹休閒娛樂燃起來就完事了呀,總不見得用這遊戲學三國啊你說是吧。劇情就這麼一回事情,這就是日本人眼裡的三國或者說如果有妖魔橫行的日本人眼裡的三國,所以不要再吐槽什麼文案過於奇葩,沒必要拿我們看三國演義的心態去看這遊戲劇情,真沒必要這槓的就沒意思了。

就和一群人吐槽為什麼不是三英戰呂布呀,你個破義勇兵打個JB呂布啊!你配嗎?我TM三國題材遊戲我不斬呂布我難道去斬項羽啊?(哎...好像大概也許也不是不可以啊。我還真覺得如果能出臥龍2待會它的DLC我真怕忍龍組給我搞一個穿越回 斬項羽或者魔化項羽出來..)

最後再提一個建議,五行講究相生相剋。全遊戲都是相剋。如果沒有頭緒最初我在3.5發的視訊(刪掉了)裡有提到。舉個例子可以使用三次木奇術後接下來使用火奇術就可以增加威力或者單發變成連發 單體變群體這種。日式遊戲不是很喜歡三連EX三連EX三連EX嗎。 

聽懂嗎!?三連!!!!EX!!!(笑)

這樣不是或多或少搞了一個相生嗎你說是吧忍龍組。

罵歸罵,老實說你說玩的開心嗎。不談無傷和部分BOSS演出的話其實還算開心的,雖然遊戲體驗低於自己的期待值,但不能說不好玩只是覺得把自己長處閹割掉為了換銷量的忍龍組真的挺讓人牙癢癢的,但如果DLC改了的話我可能會刪掉這個評論,但凡你改一點我上述提到的我都刪!

以下僅代表個人觀點:忍龍組你們的仁王2不是因為過於複雜的系統(可能剛剛接觸的玩家會覺得複雜好好玩過之後你會喜歡上的)也不是什麼魔改歷史題材劇情的狹隘度,這都不是。

你最擅長的是動作系統仁王2為什麼銷量不高。不是因為上手太難太複雜而是你過分去模仿你的偶像!

做一些不必要的陰間設計,兩射手帶一霸體來提難度!又或者堆怪堆血來提難度完全不動一點腦子。路上又是各種陰間地圖殺,房樑上陰著的下落殺小怪。拿道具的必經之路上給你來一個下落小鬼。馬路兩旁給你安排幾個射手等你過去之後才觸發爬起指令懟你菊花,轉門又安排小怪投技給你來一個拐角殺!真正影響銷量的是你故意噁心玩家!故意噁心剛剛接觸這種遊戲的潛在遊戲玩家!

你一口氣像從來沒玩過仁王2前作的玩家灌輸一大堆知識,隨後你突然門口放一個能一刀秒掉新手的馬頭鬼。這沒玩過你作品的玩家不都分分鐘玩成魂遊戲啊,但你本質卻不是類魂啊,隨後臥龍不僅沒有改善。反而揚短避長越做越僵,自認為只要做減法就能有銷量了!但為什麼不明白你真正的病結壓根就不在核心玩法上呢!

最後的最後如果有槓精又要說我菜才吐槽呂布設計TMD這句話送給槓精

我別的其他方面不敢說什麼,單論鑑賞遊戲的能力我還是有的。你TM硬是要槓說這BOSS設計的精妙那就依你,我懶得回嘴了。這和出去吃飯一樣的,你覺得好吃可以但就不允許我覺得不好吃了嗎?我又沒吃你的飯滑稽伐!

最後的最後的最後的最後:就是送給和我一樣境遇的人:我從來沒覺得什麼遊戲難過,也不會覺得會有遊戲能夠難到我,玩遊戲就是為了讓這該死的現實變得稍微快樂一點啊你說是吧。畢竟什麼遊戲能比破現實更垃圾呢。如果你也喜歡玩遊戲沒事繼續就好但不要搞得太緊張對我們神經系統修復不是最好。其餘還是以前怎麼樣現在還是怎麼樣,熬夜或者說過度緊張慢慢改掉以及擯棄一些錯誤的陋習,其餘想要恢復的好還是該幹嘛就幹嘛~!焦抑會在某天你和你自己自我和解時候慢慢好的(話是這麼說,我打著段字時候依舊軀體症狀難受著。但還是請微笑面對吧,畢竟哭著怨著(我也怨的其實)還得這樣帶著症狀活啊,那為什麼不笑呢。你說是吧畢竟從氣勢上不要輸啊!)

隨便看看 更多