5、怪獵世界之熔山龍

這是第二次看到這巨型古龍了,可以說它的體型是真的令我震撼,但參與了任務,在峽谷中阻擊這條古龍,卻也讓我看到了卡普空在處理鏡頭,以及表現巨型怪物的缺陷。用簡單的話來說,就是熔山龍夠大了,但給我的壓迫力不如只狼中的白蛇、櫻龍。

造成這個缺憾的原因,我想出了以下4點:

1、 關卡初見時,未能窺其全貌,像只狼中的白蛇、櫻龍,在開始打之前,製作組都會讓玩家在遠處看到其全貌,並且再與周邊的環境做比較,比如白蛇,盤在石峰上,櫻龍則直接進入一個平坦的空間裡,但熔山龍並沒有給出這種橋段,在遊戲一開始的CG裡倒是有那麼冰山一角,但在這個峽谷裡阻擊卻沒能給出這個鏡頭。因為怪物獵人世界想要呈現眾人合作去打倒本不可能打倒的目標,熔山龍的任務更是要體現這一點,所以在遊戲劇情中得有充分準備才去進行這一項任務,所以想要用周圍的景來襯托熔山龍的威懾,顯然是不能的,因為地利的因素也在任務的考慮範圍之內,但我們可以通過CG來展現啊,這也是遊戲一開始做的,可以讓主角一行人在通過翼龍飛到任務目的地時,加一段CG,在空中側看熔山龍,然後飛過去的時候,同伴的驚呼,引起了熔山龍的注意,熔山龍的側目一瞥,然後眾人禁聲,熔山龍回頭,繼續前行。

2、 關卡進行時,熔山龍帶來的動作反饋並不多,對於我而言,唯一有衝擊力的就是它破開第一道防線時那一下。然後最令我奇怪的一點是幾隻翼飛龍的攻擊,其實我覺得完全沒必要搞這個攻擊,這個攻擊的設定是為了阻礙玩家順利地去用炮用弩,但這個攻擊完全可以換一種形式,比如換成熔山龍每走一步,大地都會震顫之類地去阻礙玩家,或是被打痛了,會吼一聲阻礙玩家之類的,我覺得這樣的形式更好,而非是用翼飛龍來騷擾。還有就是和一眾NPC捆綁熔山龍的時候,不應該把視角控在玩家身上,應該有個停頓,把視角拉遠,然後慢放眾人齊射,然後控住熔山龍的畫面。

3、 熔山龍的美術設計太粗狂了,色彩太單一了。一開始遠看熔山龍,就是一個黑色的石頭上點綴著一定紅色條紋,要不是有翅膀,雙足站立,我是真分不清眼睛在哪、手在哪。到了熔山龍的背部,一搖一晃的,還有改雙足行走為四足爬行還是有些震撼。我覺得吧,正面可以讓紅色部分更多一些,比如眼睛就可以讓它高亮,然後還能帶一些熟知的眼部射線的技能。

4、 並不是玩家個人與熔山龍對抗,但這一點,只能說是因為遊戲本身的特色造就的一個原因,我在第一點的時候提到過。不過也是因為與NPC的合作,更能體會到別的遊戲不能帶來的合作體驗,以及一起狩獵的快樂。

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