對於在學生時代經常流連於4399、7k7k等遊戲網站的玩家來說,“半瓶神仙醋”是一個能夠喚起無數美好回憶的名號。
在那個單機遊戲並不普及的時代,Flash小遊戲佔據了大多數玩家的閒暇時光,而由半瓶神仙醋製作的《金2》與《金3》更是火遍各大Flash網站的“神作級”存在。這位草根製作人與兩部遊戲幾乎伴隨了一代人的學生時代。

儘管以今天的眼光來看,《金2》與《金3》只是為愛發電的金庸同人遊戲,簡陋的貼圖與挪用原作的素材,讓遊戲看起來充滿了劣質感。但憑藉多樣化的劇情選擇,以及高自由度的玩法,贏得不少人的喜愛。甚至在部分玩家的心目中,這兩部同人作品已經超越了原作。
正因如此,半瓶神仙醋被玩家們冠以“醋仙”、“醋大”的名號,成了不少玩家心中的“頂流偶像”。
從玩家到“偶像”
與大多數草根製作人如出一轍,醋仙踏入遊戲行業的契機源自一腔熱忱——只是一位玩家對武俠遊戲的熱愛。
對於武俠遊戲愛好者而言,《金庸群俠傳》是難以忘卻的存在。它將無數人腦海中想象的武俠世界搬到了電子遊戲裡,是國產武俠遊戲繞不過去的高山。直到今天,我們還是能時不時看到許多玩家在評論區回憶“崢嶸歲月”的場景。

但遺憾的是,由於版權問題,河洛不得已終止了續作的開發,為玩家留下了一段未完待續的故事。這時,網際網路上湧現了一批熱愛武俠遊戲的民間高手,他們自發地用愛發電,不僅為小蝦米續寫快意恩仇的江湖路,也幫助他們自己和其他玩家延續電子遊戲世界裡的武俠夢,而醋仙便是這幫繪夢者之一。
2006年,醋仙獨自一人完成了名盛一時的《金2》。遊戲在繼承了原作特點的同時,還加入了許多一代未能實現的玩法。高自由度的玩法,對武俠江湖的完美詮釋,讓《金2》即便拋開了原作的影響力,也贏得了不少路人黨的喜愛,甚至原作的製作人徐昌隆都對醋仙的某些想法讚歎有加。

在《金2》大獲成功後,醋仙毅然辭職,全身心地投入到續作《金3》的開發之中。
相比最初的默默無聞,《金2》的成功讓醋仙在圈內有了相當大的名氣,這反而成了他的負擔。據知醋仙所講,《金3》的開發歷程十分坎坷,也給他留下了一段傷心往事。
在遊戲開發初期,面對玩家的毛遂自薦,醋仙深知個人的力量十分有限,便答應了下來。然而,只靠熱愛連線起的紐帶並不牢固,隔三差五便發生的跑路事件嚴重影響了遊戲的開發程序。

而由於當時攻擊性拉滿的網際網路環境,部分急躁的玩家因遊戲緩慢的開發進度而開始網暴醋仙,甚至不乏極端者拿“開盒”作威脅,網路上的流言蜚語對醋仙的生活造成了很大的影響。
現實與網路的雙重壓力,讓醋仙度過了一段異常黑暗的時光。對於這段經歷,他的評價是“一事無成”。

但好在,在鐵桿粉絲的支援下,遊戲最終還是在2009年成功問世。《金3》在前作的基礎上進一步完善,劇情、武俠招式都更為豐富,並且加入了玩家呼聲強烈的組隊、結婚等系統,為玩家帶來了一個更加巨集大的金庸武俠世界。
讓人意料不到的是,在《金3》大獲成功後,醋仙並沒有人們猜想的那般,趁熱打鐵開發《金4》,或是順勢成為一名獨立遊戲製作人。他就像武俠小說中的一代俠客,功成名就後便隱退江湖,消失在了大眾的視野裡。
通過網路上的隻言片語,人們得知醋仙在“隱退”期間輾轉過幾家遊戲公司,參與了不少頁遊和手遊專案。

對於醋仙“放鴿子”般的選擇,部分老玩家“怨念”頗深。在那段時間裡,許多玩家都會時不時會跑到醋仙的微博下詢問下一部作品的訊息。
但對於醋仙而言,這是一個合乎情理的選擇。
單純用愛發電解決不了柴米油鹽等問題,由於同人作品無法獲得收益,再像《金3》一般辭職製作同人遊戲顯然不太現實。此外,當時的國內單機市場環境與網際網路普及度遠不如現在這般欣欣向榮,獨立製作人不僅要考慮資金、宣發等問題,還要絞盡腦汁與層出不窮的盜版作鬥爭。在這樣的大背景下,如果想繼續在遊戲行業走下去,投身火熱的網遊領域才是最優解。

只不過,無論是醋仙本人,還是玩家們,都沒想到這條路一走便是十多年。
出走許久,歸來仍是少年
醋仙再次在大眾面前露面已經是2018年,彼時,國內單機遊戲市場已經有了滄海桑田般的變化,國產獨立遊戲的興起與市場環境的改變讓醋仙看到了自己圓夢的契機。
2018年2月,醋仙沉寂許久的微博忽然更新,他表明自己正在備戰新的武俠專案,重新拾起了十幾年前開發獨立遊戲的老本行。而醋仙的突然露臉,也讓等待許久的老玩家看到了新作的希望。
在這之後,他在微博斷斷續續地釋出新專案動態,直到2021年4月,專案才確定正式立項。

對於這款遊戲——也就是如今的《大俠立志傳》,醋仙將它當作是《金2》與《金3》的“精神續作”。因此,你能夠感受到許多地方都與曾經是一脈相承的。
《大俠立志傳》有著相當高的自由度,玩家能夠在遊戲中運用各種手段,操縱主角闖蕩江湖成為自己心中的大俠。但按照醋仙的說法,遊戲“更像是一款江湖生存模擬器——在一定程度上還原過去人闖蕩江湖時的遭遇”。

因此,玩家並不是什麼俠二代和擁有強大背景的“關係戶”,只是一名因機緣巧合剛剛踏入武林的小白,後續會走向什麼樣的人生軌跡全部依賴玩家的選擇。
比如根據開局天賦選擇的差異,玩家會擁有截然不同的遭遇。天選之子一路上機遇不斷,許多人自然會選擇一身浩然正氣,向著大俠的目標跑步前進。但也有不是那麼幸運的人會為了生存,將武德拋至腦後,使用下毒、偷襲這類不太偉光正的路數,登上武林巔峰。

總之,在《大俠立志傳》中,無論玩家做出何種選擇,都能從中發掘出一條屬於自己的“俠客之道”。換言之,對於武俠,每個人都有不同的定義。《大俠立志傳》這種殊途同歸的方式,正是玩家所需要的。
而在這個過程中,玩家也能夠將過去對闖蕩江湖的幻想代入進去。像是滿足特定條件後,掉下懸崖能夠撿到絕世武功;或是遊歷江湖邂逅佳人,成為令旁人羨煞的神仙眷侶;亦或是開啟一段改變命運的奇遇冒險。

在劇情方面,遊戲也並沒有拘泥於對“武”與“俠”的解讀,只是講述玩家如何一步步成為一代大俠、懲惡揚善的歷程,而是通過互動與選擇的多樣性,為玩家打造開放式的沉浸體驗。
為此,《大俠立志傳》並沒有像傳統武俠遊戲那樣,用線性任務束縛玩家,而是採用了開放世界的設定。遊戲沒有明確的主線劇情,玩家在完成某個特定事件,或是在特定時間到達特定地點,便能夠觸發劇情事件。而你在劇情事件中做出的每個抉擇都會形成蝴蝶效應,影響故事的後續走向。

舉個簡單的例子,在角色初入江湖時,你將會面對是幫助神捕門的年輕捕頭,還是幫助蒙面女子等一系列選擇,而這個抉擇會影響玩家與兩位角色以及其背後勢力的關係,十分符合江湖規矩。

另外,值得一提的是,在戰鬥環節,這種殊途同歸的特點同樣體現得淋漓盡致。除了基礎的戰棋玩法,正面戰勝敵人外,玩家還能夠自由選擇,使用潛行偷襲、下毒、點穴、偷竊等各式各樣的方式完成目標。

“武俠”的含義
“大俠究竟是什麼樣的?”
這估計又是一個一千個人有一千種回答的問題。
在醋仙眼中,俠只是一種別人對你的評價。為國為民的郭靖是大俠,一生追求放蕩不羈的令狐沖同樣也是大俠。
因此在以往的同人遊戲裡,他將金庸筆下所描述的自由、快意恩仇與不受拘束的武林世界展示給了玩家,而如今這種精神核心也在《大俠立志傳》裡一一展現。在遊戲中,我們既可以亦正亦邪,隨心而動,快意江湖;也能夠結英雄豪傑,行懲惡揚善。

都說“武俠”是成年人的童話。現實的壓力過於沉重,人們不得不將對沒有束縛生活的嚮往,寄託在無拘無束的江湖之中。半瓶神仙醋何嘗不是如此,從最初因熱愛而踏足遊戲行業到無數武俠愛好者心中的“偶像”,到因現實而獨自在商業遊戲領域摸爬滾打,再到如今的獨立遊戲製作人。
在這段坎坷經歷的背後,是醋仙從玩家時代開始,就對遊戲種下的堅持與熱愛,而擁有這種十年如一日感情的醋仙又何嘗不是我們口中的大俠呢。









