
今天我們來聊聊Basic Mod的死亡系魔法。
不同於原版削弱/驅役為主的定位,由於新增了數個強力魔法,使得Basic Mod死亡相當全面。
死亡的另一大半強度在招魂上,這裡不展開講。
T0
依舊由死亡的牌面擔當,吸血鬼接觸,獨居一檔。
保證部隊戰鬥無損的最好用的魔法,亡靈/機械/幻象等不吃治療/復活的生物的救星,死亡系出場率最高的魔法。
T1
1.廢除/群體廢除。
由於Basic Mod是基於EQ Mod的,因此電腦有一定等級的英雄都會自帶不朽藥劑效果,這大大拉高了廢除的使用頻率。
不管是什麼強力buff,碰到群體廢除,通通一抓沒。
不怕英雄魔免,只怕永恆指環(SL會導致指環效果失效)。
有的圖ban了永恆指環,敵人都會群體廢除,全程痛苦面具。(點選看視訊)
可以廢除敵方幻象,不會誤廢除己方幻象。(basic mod修改)
2.驅役恐怖騎士/恐懼
這倆都是新增的魔法。
恐懼就是恐怖騎士/小紅馬自帶的那個魔法,英雄也學會了。
持續2回合的強力控制,比失明多個被打不會醒的優點,最好用的控制魔法之一。
當學會區域恐怖騎士後,我們可以使用恐怖騎士施放恐懼,節省一回合施法時間。
前提是需要混亂傷害魔法/小兵遠端攻擊打出足夠的屍體。
恐怖騎士可以作為殉難物件,保護施法英雄。(點選檢視視訊戰報)
而且驅役不像幻象那樣,會被驅散,廢除一下子秒了,但怕聖言(還好僧侶比較菜,英雄很少用聖言)。
3.死亡呼喚/操縱屍體
這個魔法的強度跟碰到的敵人花裡胡哨程度正相關。
敵人存在邪魔女,蕪湖起飛,失明幻象減速廢除,全是神技。
敵人存在天使,則你就有了復活兜底。(點選看戰報)
敵人存在燈神,你就可以玩和平鴿戰術。
敵人存在美人魚,你可以玩催眠。(點選看戰報)
。。。
順帶一提,這倆魔法不衝突,分別使用,可以各自召出一組獨立的小兵。
4.群體悲泣
士氣有多重要,這個魔法就有多重要。
是群體振奮的補充,雙方都爆士氣的情況下,還需要比速度。
這時候就需要群體悲泣出場了。
但不同於原版,basic mod裡不管是英雄還是小兵都普遍存在魔抗,會導致debuff被抵抗,降低使用效果,需要多次施放/SL效果。
所以給己方刷buff在絕大多數情況下都優於給對面上debuff。
5.老化/疲勞
雖然把這倆放一起,但疲勞給老化提鞋都不夠。
老化,最強debuff之一,強力減速,降防/降攻且可以和其他減速類/降攻防魔法疊加(乘法計算)。
幽靈拿命上的debuff,英雄抬手就能用。
魔力消耗挺高的,由於幽靈便宜易得,招魂白嫖一大堆,實際戰鬥還是以單個幽靈自爆上debuff為主,除非碰上先攻類敵人(點選看視訊戰報)
疲勞,秩序減速的下位替代。不能疊加秩序的減速,亡靈/元素/機械不吃,沒有群體版本(鶸)
T2
1.死亡之爪
亡靈族氪命流打法罪魁禍首之一。
眾所周知,1%=100%,只要不是100%魔免,都能通過SL實現100%生效的結局,就是有點廢命。
對巨龍這類高生命值單位,發揮的效果比混亂的傷害效果更好。
大部分情況下,用不上這個魔法。
2.驅役吸血鬼/骷髏
沒有T1驅役的情況下的下位替代,炮灰/打手,
吸血鬼戰力感人(點選檢視視訊),骷髏一碰就碎。
但,驅役骷髏由秩序2級兵法師使用,效果極佳。(basic mod修改過屍體使用規則,簡而言之,可以用更少的屍體召出更多的骷髏)
3.犧牲
復活的下位替代。通過犧牲隨軍攜帶的腳伕小妖或惡魔之子復活英雄。
有紅衣主教提供的百分百復活後,可以犧牲有生命的兵復活骨龍/黑騎等亡靈兵種,戰後犧牲的兵又會百分百回來。(死神:被嫖麻了)
4.吸取生命
攻防一體的神技,basic中不會誤傷自己人。
吸取的生命值可以超過英雄生命值上限。(點選看戰報)
另外這個魔法在戰役黑暗牧師艾莉塔第一關,表現優異。經常上演一人攻城,團滅千軍萬馬。
能吃到混亂技能巫術加成,傷害成長也很不錯。(巫術在basic mod中得到史詩級加強)
僅能吸取生命/自然陣營限制了它的梯度。
5.恐怖氣氛
攻擊不反魔法版。
死亡本族高質量兵基本都自帶不反,用的不多。
但力量/生命兩位低質量兵難兄難弟饞哭了。
對亡靈/機械/元素/死亡抵抗類敵人不生效。
6.瘟疫/毒害/毒擊(新增)
原版氪命流巨頭登場!
mod中受到了多重限制1.縮減持續回合,僅生效15回合 2.小兵移動力普遍提升,不容易放風箏,配合減速可行,但提升了使用了門檻。
生命有限,建議放棄該流派。
但在戰力接近的攻城戰中表現優秀,因為AI不會主動出擊,能夠一直毒到死。
7.生命抵抗
各種抵抗在生命部分講過了,強,略。可惜無群體版本。
8.邪歌
強力debuff,同時減攻減防。
Mod中不會誤傷自己人,同時提升適用範圍,非混亂死亡都生效。
隨機詛咒不能搖出這個debuff。
T3
1.魔力榨取
AI極其愛用這個魔法,玩家很少使用,因為限制效果很弱。
比秩序的魔力耗損好用一點,因為可以吸取部分藍返給英雄。
Mod中魔法值消耗普遍都提升了,在一些上強度的圖中,常常遇到連續多場大戰而沒有魔力補給的情況,因此藍能省則省,能補充藍就是好魔法。
2.泥潭

引用英雄世界的評價,這個魔法我沒使用過,不評價。
不用這個魔法,完全不影響我流暢通關絕大部分圖。
3.詛咒、虛弱、瓦解射線、單體悲泣
這些debuff放一起講。
這些魔法效果本身還算強大,但不夠致命(對比T0,T1級魔法,一回合控住/廢掉對手),
優先順序不高,無法影響大局,一般在勝負已分的情況下出場,減少戰損。
不同於原版,basic mod有多種方式觸發這些debuff,常見的包括骨龍(招魂),刺客(T1轉職,戰鬥+死亡),邪眼魔。
英雄很少需要主動施法這些debuff,藍多燒的慌,強迫症患者除外。









