不是T0不能玩?大家的強度焦慮都是怎麼來的?

如果要提起“強度焦慮”,那《永劫無間》的玩家絕對是症狀最重的那批。

上個週末,無間公佈了新英雄胡為的實機演示,並在NBPL職業聯賽裡插入了一場新英雄的表演賽。在演示中,胡為不僅僅可以憑藉大招“鬥氣化虎”,而且在通過跳躍加強威力後,他還可以施展一套無法被阻擋的強力攻擊。

而到了表演賽中,官方不僅為大家展示了胡為技能的更多細節,在一眾職業選手的操作下,新英雄在拆火、突進、輸出方面的不俗實力更是吸引了大家的眼球。自然而然地,新英雄的強度很快就成為了玩家間熱議的話題。

有人覺得胡為儘管看上去很凶猛,但他那需要通過跳躍來“預熱”的大招和現有的英雄相比還是顯得有些笨拙,有點什麼都會卻樣樣不精的感覺,強度十分尷尬。

但也有人覺得現在就妄下定論,盲目的樂觀或者悲觀是不可取的。因為對於一個新角色來說,上線後被不斷地調整平衡性,開發新玩法幾乎是必然的,在平衡性調整塵埃落定前,幾乎沒人能斷言一個新英雄的強度。

儘管一味地擔憂英雄的強弱有點杞人憂天的味道,但實際上它卻真真實實地出現在了每次新角色問世或者大改的時候。對於玩家來說,這種由不確定性所引發的“強度焦慮”,並不是伴隨著新英雄胡為所出現的新事物,而是一個縈繞著《永劫無間》這類PvP遊戲的古老“傳統”。

能用就行還是強度至上?

對於一個PvP遊戲的玩家來說,想要贏得與他人的戰鬥,除了磨鍊自己的技術外,如何根據當前版本的情況來搭配出最合適的陣容,提升強度,緩解焦慮,也是一個重要的“必修課”。在舊英雄的強度已經蓋棺定論,使用套路與玩法日趨成熟的情況下,新英雄的出現就順理成章的成為了玩家們尋找強度“最優解”的突破口之一。

在胡為正式公佈前,這個“突破口”就集中在上個新出的英雄沈妙身上。作為無間首個能靠大招變身成機甲的英雄,沈妙不僅能靠著能沉默敵人的小技能分支來輔助隊友集火,通過攜帶不同型別的大招,沈妙還可以實現讓隊友變成機甲的強大能力。加上機甲自身給力的輸出,自帶擊退的實用屬性,無論是在普通玩家還是職業大佬手中,沈妙都顯得十分強力。

因此,無論是平常和好友開黑,還是在講究高水準的職業賽場上,沈妙目前的強度都可以說是穩坐版本第一梯隊。而她和天海、嶽山三人所組成的“三變身”隊伍也成為了三排的主流配置之一。

對於這個強度顏值都線上的角色,玩家們的態度也十分微妙。一方面,她強力的技能機制讓大家在使用時的手感與體驗都十分不錯,但相對的,一旦你在使用其他角色尤其是天海時遇到了沈妙,那你一整局的體驗很可能就會在機甲的轟擊下灰飛煙滅。總之,在強度的作用下,玩家們使用時的反饋與對其的喜愛程度都受到了不同程度的影響。

英雄本身的強度之外,其技能機制對整體的角色平衡乃至遊戲環境的影響,則是引發“強度焦慮”的另一個重要原因。除了如果你是個無間的老玩家,那嶽山、顧清寒以及殷紫萍上線時的狀況一定給你留下了深刻的印象。

作為無間裡繼“大佛”天海後第二個可以變身的英雄,嶽山除了可以通過變身來拉滿血量自保外,變身後的神將形態不僅不吃所有的攻擊打斷,其可以打斷敵人動作的蓄力攻擊,以及為全隊提供減傷與免疫控制效果的強力戰吼更是讓他變身後的功能性直接拉滿。

這就讓嶽山不僅是一柄能先手開團的利刃,同時更能為隊友撐起一面強力的盾。時至今日,無論是普通的遊戲,還是職業比賽上,嶽山都有著極高的出場率,就算是沈妙這樣的新英雄也沒能撼動嶽山的地位。

而顧清寒、殷紫萍上線後的影響就顯得更具毀滅性了。作為一個大招自帶位移與控制,小技能有著“無敵+回盾”這種“賴皮”組合的英雄,顧清寒幾乎能與當時所有的英雄都打的有來有回。因此,自上線起,顧清寒就確立了其在單排與三排中的統治性地位。而且,這樣的強勢並沒有隨著之後武田信忠的推出得到改變,並一直持續了多個版本。

如今,顧清寒早已不復當年的威風,她的強度也回到了一個合理的水平。除了一系列的調整外,還有個重要的原因便是另一個與新地圖火羅國一起上線的新角色——殷紫萍。

自上線之初,殷紫萍集位移、續命、回覆於一體的技能機制就吸引了玩家們相當程度的關注。儘管無法完全取代胡桃,但無論是其小技能的位移,還是大招的減傷+回血,都讓殷紫萍無論是在功能性還是拉扯的能力上完全壓過了胡桃。

在經過幾次調整後,如今的殷紫萍已經完全能撐起隊伍的補給,而像是迦南、天海、武田信忠這種出場率並非第一梯隊的角色,也藉著殷紫萍強大的續航能力有了一戰之力。

“強度焦慮”是壞事嗎?

對於玩家來說,角色的強度不僅僅是他們遊戲體驗的最直觀表現,同時由其所帶來的反饋與體驗更是能否讓他們留下來的重要因素。所以每當新角色推出時,其本身的強度,以及對其他角色平衡性的影響都會成為玩家間討論的焦點,這也就是“強度焦慮”不斷出現的原因。

對於官方來說,新英雄的調整與修改並不是件“面多加水,水多加面”的活兒,如何通過改動讓英雄的強度回到正常水準,如何通過修改讓大多數玩家滿意,這無疑對開發水平有著極高要求的“技術活”。

而這種要在淺嘗輒止與用力過猛間取得平衡的要求,也適用於英雄強度,新武器、新地圖內容、新模式這些會對玩家體驗造成影響的地方也都是需要去不斷考慮與修改的,因為這關係到的不僅僅是開發組的KPI,同時更重要的是能否對得起做一款好遊戲的心。

所以,儘管改動無法一次性做到完美,但如今無間不斷的推出新英雄、對老角色進行調整的動作已經是十分可貴了。面對玩家們的“強度焦慮”,24工作室並沒有選擇擺爛,而是在一步步的腳踏實地中,來對遊戲進行更新。之前已被調整過的顧清寒,以及即將在明天迎來另一波削弱的沈妙,都是遊戲正在努力修補,讓其充滿活力的證明,而這也代表著他們想讓遊戲一直走下去的願望與信心。

如果在看完文章後,你對新英雄的強度抱有疑問也好,產生了好奇也罷,那麼明天的正式上線了胡為的《永劫無間》便是你一試身手的最好機會。

雖然新英雄胡為的加入可能不會像之前提到的顧清寒、殷紫萍那樣對遊戲環境產生毀滅性的影響,但對於一直在玩無間的玩家來說,遊戲沒有坐享其成,而是選擇在一直在向前走,總歸是件好事兒。

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