明日之後的玩家不罵策劃,因為他們的2億玩家就是策劃

俗話說得好,人間四大黑:老烏鴉,煤炭渣,策劃的良心,資本家。雖是坊間調侃,卻也多少看得出來,遊戲策劃這個工作,在玩家們心中的形象並沒有那麼光輝。

不過,有一款遊戲似乎是個例外,它便是不久前斬獲了2億註冊玩家的《明日之後》。經過前段時間的福利大放送之後,策劃們依舊沒有停止對於玩家的回饋,直接開啟了“共創特別季”計劃,居然破天荒的邀請所有玩家參與一系列的主題專服設計,讓遊戲變成玩家的形狀,而首個“簡單生存”主題專服即將在5月正式上線,這個由“2億策劃”參與制作的專服到底會是什麼樣子呢?小編這就掏出自己的身份證,表示實名期待。

像小編這種在《明日之後》摸爬滾打多年的老玩家,按理說已經是見過無數風浪,火山上打過感染者,海洋裡鬥過大章魚,太空中遛機械狗也不是沒有,可一聽到“簡單生存”四個字還是很意外!是啊,這麼多年來,《明日之後》策劃一直在追求題材上的創新,如今逆向出發,以更純粹的生存為專服重點,又怎能不讓那些硬核生存玩家們拍手叫好?說起來,小編倒也挺想回歸原始的一人一狗,一把開山斧、小米加步槍的生活,哪怕住的是火柴盒一般簡陋的小木屋,但不用考慮副本,不必糾結排名,活著就好,那是一種純粹的美好。

大家別忘了,《明日之後》官方說要邀請咱們這些玩家參與到主題專服的設計中,那麼小編也不藏著掖著了,這就把自己對於“簡單生存”這一主題的想法一吐為快——私以為,《明日之後》何不在此專服中增加更多生物?譬如路邊的荊棘,會刺痛不小心觸碰到的倖存者,但也可以被倖存者利用,用來製作簡易“鐵絲網”限制感染者行動。而野外增加一些野狗什麼的,不僅會對倖存者們發起攻擊,也有可能逮住感染者狂咬,甚至於還有一些未知的“野人”,會來人類營地搶東西,有時也會給人類示範一下,如何用最原始的方式和感染者搏鬥。

不過,這些都是小編自己的腦洞大開,真正有意思的創意,當然還得看螢幕前的各位了,畢竟大家個個都是人才,說話又好聽,不要忘記前往《明日之後》官博,點選置頂微博連結進入特別季專服共創平臺(https://mrzh.163.com/h5/20230306/gc/),留下你的金點子哦~

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