塞爾達傳說:荒野之息

平臺: PC Switch

塞爾達傳說:荒野之息

不爬塔解鎖地圖,資深玩家成功通關《塞爾達傳說:荒野之息》

在大部分的開放世界遊戲中,開發人員都不會給玩家們提供詳細的任務系統以及自動化的地圖系統,鼓勵大家自行探索和冒險,這本身就是此類遊戲的一大魅力。當然,由於地圖很大,又少了確切的指引與目標,玩家也容易在遊戲中迷失方向。每款開放世界遊戲都會用自己的巧妙設計來解決上述問題,比如:《塞爾達傳說:荒野之息》中的瞭望塔。

作為經典的開放世界遊戲,《塞爾達傳說:荒野之息》的海拉魯世界也非常大,於是開發人員把整個地圖劃分了很多區域,每個區域都設定了一個瞭望塔。玩家們每到一個新區域,第一件事就是去爬塔,啟用之後就能獲取當前區域的地圖。其中,爬塔本身就充滿挑戰和趣味,屬於野炊玩家習以為常的遊戲行為。

不過,有些玩家偏偏不走尋常路,他們喜歡打破和挑戰原有的框架,以自己的方式進行遊戲。一位叫“Luscious Ronaldo”的玩家表示自己在不爬塔解鎖地圖的前提下,通關了《塞爾達傳說:荒野之息》,在社群中引發了熱議!塔都不爬就通關了遊戲?這位大佬顯然已經把遊戲玩透了,根本不用看地圖!

為了證明自己不是吹牛,“Luscious Ronaldo”在帖子裡分享了自己的成果,我們看到了一張四處充滿了神廟、瞭望塔以及馬廄的遊戲地圖,其中的重點則是是:除了一開始劇情強制要求玩家必須爬塔開地圖的起始區域之外,其他區域的地圖的確都沒有解鎖!

有些玩家自然很是好奇:“Luscious Ronaldo”到底是怎麼做到的?這位大佬又分享了一張林克的足跡圖。所謂的足跡功能是《塞爾達傳說:荒野之息》DLC“試煉的霸者”里加入的,可以顯示玩家的遊玩路徑。我們看到上述的兩張圖細節呼應,基本上沒有人去質疑“Luscious Ronaldo”的創舉了。

博士研究了一下“Luscious Ronaldo”的足跡,發現他並沒有花費太多時間去探索支線區域,只專注在主線道路上。這位大佬每到一個新的區域,都直奔某些重要道具的地方,絕不兜兜轉轉、拖泥帶水。綜上所述,“Luscious Ronaldo”對整個海拉魯大陸有著十分深刻的理解,絕大多數玩家可能都做不到這種程度。

在“Luscious Ronaldo”的帖子裡,他還解釋:之所以自己會展開上述的挑戰,是因為他想重新體驗自己首次玩《塞爾達傳說:荒野之息》時的“迷失感”。他已經通關了七八次,這次全新的挑戰給自己帶來了全新的感受。博士個人感覺:這位大佬應該是在等新作《塞爾達傳說:王國之淚》,等的太無聊了,才想出如此別緻的挑戰。

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