卧龍:蒼天隕落

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卧龍:蒼天隕落

《卧龍:蒼天隕落》鋒利的戰鬥體驗折射出三國亂世的英雄傳說

Team Ninja因為製作了一些最令人滿意的動作遊戲而贏得了聲譽,從高強度的動作《忍者龍劍傳》系列敏捷地過渡到《仁王》的靈魂驚悚。該公司的最新作品《卧龍:蒼天隕落》(Wo Long: Fallen Dynasty)是一部無情但回報頗高的作品,展示了符合這一血統的狂熱。

流暢的劍術、精彩的boss戰和新穎的系統進一步證明了Team Ninja創造無情體驗的能力。儘管它的後半段因缺乏敵人多樣性而受到阻礙,但其閃電般的戰斗使其成為近年來最令人滿意的遊戲之一。

故事背景設定在2世紀的古代中國,也就是三國亂世,靈感來自經典小說《三國演義》,故事講述的是一名無名的民兵戰士,他們被捲入了一場爭奪長生不老葯的戰爭。雖然這本書的粉絲們可能會喜歡和他們最喜歡的人物一起戰斗,但這種敘事方式幾乎沒有傳達出他們的細微差別或深度,講故事的作用不過是裝飾布景。

然而,儘管劇本平淡無奇,戰斗卻令人著迷。那些熟悉魂類的玩家會對《卧龍:蒼天隕落》類似的進程系統、在線功能和共享的殘酷難度感到熟悉。更具體地說,核心戰斗直接受《只狼》的影響,強調格擋攻擊,所以你最終可以打破敵人的平衡並發動致命一擊。

雖然許多遊戲都試圖模仿這些元素,但結果不盡相同,《卧龍:蒼天隕落》喚起了與激發它靈感的遊戲相同的喜悅和絕望,它的決斗通過精確的控制和準確的敵人攻擊提升了緊張的強度。在這裡,轉移打擊可以讓你建立精神,它可以用來支持你的防禦,執行強大的動作,或施放令人滿意的元素主題法術。

閃避是獲得動力的必要條件,一旦你習慣了,你就會覺得很有體會,而且完全有成就感。一切都可以避開;劍的搖擺,巨大怪物的猛擊,甚至是閃電,每一個都伴隨著音樂般的鋼鐵聲,讓人感到刺痛。交流可以在你探索弱點和戰術上使用你的精神時進行,也可以在你招擋無法阻擋的致命一擊時進行,粉碎敵人的平衡,並在一個令人興奮的瞬間將他們摧毀。當結合強大的boss戰斗,讓你自由地尊重你的角色的靈活進程,以及邀請探索的迂迴設計的關卡時,你會發現這是最好的動作入口之一。

不幸的是,有幾個明顯的缺點。最明顯的是,它在後半段的長時間運行中表現得很緊張,導致一些乏味和延伸的內容不夠具有挑戰性。對於基於記憶模式的體驗來說,獨特的敵人太少了,這讓它感覺像是一款經常重復相同歌曲的節奏遊戲。其他惱人之處還包括讓人分心的戰利品系統和明顯的技術問題,如彈出窗口和較大區域的幀速率下降。

儘管《卧龍:蒼天隕落》的後半段表現不及前作,但它仍然是一部精心打磨的佳作。它的行動是精確的和反應靈敏的,了解每個對手的復雜性是非常令人滿意的。雖然我希望它的後面部分能被縮減,或者有更多種類的敵人,但這是一個罕見的遊戲,能引起恍惚般的專註和勝利的狂喜時刻。它可能沒有達到激發它靈感的作品的高度,但也不遠了。

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