生化危機4

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《生化危機4》重置版 時隔19年能否重現經典?

《生化危機4》重置版  時隔19年能否重現經典?

卡普空宣布,該作從2018年開始開發《生化危機4 重製版》將於3月24日登陸PS5、PS4、XSX|S、PC平台,支持中文配音/中文字幕。《生化危機4:重製版》的VR模式將作為免費DLC支持PSVR 2頭顯。

截至目前,《生化危機》系列中口碑最好的遊戲也是Metacitic全平台評分最高的生存恐怖遊戲。《生化危機4》是該系列的轉折點。第三人稱肩上射擊的玩法影響了許多後續作品。該書在全球售出了1000多萬份,也是本世紀最具影響力的電子遊戲產品之一。曾經輝煌的生化危機系列似乎陷入了誤解。《生化危機4》作為三上真司的「遺產」和新舊交替的節點,至今仍吸引著眾多玩家。

《生化危機》最初的四代已經足夠優秀了。即使在《生化危機8:村莊》開售一年多,即將推出新劇情DLC的今天,《生化危機4》在繪畫風格和造型上都非常陳舊,但從未過時,但仍然非常吸引人。第四代的成功和《生化危機2再現》的爆炸都告訴了我們一個事實:事實證明,製作人決定將系列遊戲的固定視角改為第四代中的第三人稱過肩視角是正確的。

最近,《生化危機4再現》的聯合監製安保康弘也表示,原版《生化危機》的流程和整體結構接近完美,不需要改變。不過,當局將對恐怖氣氛進行更深入的打磨,以增加玩家的緊張體驗。

安保康弘在接受采訪時表示,《生化危機4》的原始流程和整體結構非常好,比如敵人的秩序。因此,《生化危機4再版》的發展不需要改變太多。開發團隊的最大目標是通過加強生存恐怖遊戲的機制來增加遊戲的緊張感,並使每一個元素都更加深入。簡單地說,這使《生化危機4》的原版更嚇人。作為轉載,安保康弘表示,他們不想複製當年《生化危機4》的創新經驗。

「製作出一款讓自己也能享受其中的遊戲很重要,」安保康弘表示,「如果你要製作一款遊戲,你就會在開發過程中反覆體驗它,最後有可能會逐漸感到厭倦。但是在開發《生化危機 2 重製版》的過程中,不論我玩多少遍,都未曾覺得無聊。這是一個重要的核心因素。」

門井一憲表示,《生化危機 4 重製版》是重製版和原版多年開發工作共同的結晶。在他看來,憑借如此豐富的積累,Capcom應該能夠製作出比原作更好的作品。一開始,他們可能不願意翻拍這部經典作品,但現在,他和安保康弘認為,他們已經篩選出了需要改進或重做的元素,這可以為粉絲再現記憶中最美好的部分,並從原始版本中刪除過時的設計。不幸的是,我們必須耐心等待到3月(或者期待正式發布前的演示),看看里昂的救援行動在重新製作後會產生什麼效果。最後,讓我們期待最新的重置版到底能給我們帶來那些經典場面。

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