小骨:英雄殺手1.7.2魔鏡版本裝備選擇思路與新裝備測評(一)

       隨著小骨魔鏡版本的更新,遊戲難度提升了一個層次,以前覺得這個遊戲只要拿到好裝備通關並沒有太大難度,沒有做攻略的必要,而在如今的環境下,難度提升使遊戲可玩性大大提升,雖然仍然可以做到神裝之後為所欲為,但裝備選擇變得尤為重要。所以火柴今天想做一期攻略,詳細討論一下裝備怎麼選,什麼裝備強,為什麼強,有多強。為此火柴做了許多數值測試,並整理到表格中,大家可以去網盤中領取,本攻略不會一個一個裝備去分析,而是會以刻印分組,來分析每個套路中的裝備選擇,沒有講到的裝備大家可以自行查閱表格。

       評價一個裝備好壞首先有幾條最基本的思路要寫在前面:

        1.刻印是裝備的重要屬性,評價一個裝備不能脫離他所屬的刻印體系。

        大多數刻印的2件套或4件套屬性十分強大,常常能超過裝備本身的性能,所以湊刻印套裝是選擇裝備時的主要思路。有的裝備效果強大,卻帶著與效果相矛盾的刻印,有的裝備本身效果很普通,卻能同時很好地契合兩個刻印,所以對一個裝備的評價與它的刻印是分不開的。

        2.面板優先

        面板指的是我們查看角色詳細信息時顯示的攻擊力。相信很多人的新手時期和我陷入了同樣的誤區,覺得某個裝備能附帶很多額外傷害,或者扔出許多投擲物,或者附帶一些持續掉血的負面效果,看上去就很強,而有些裝備就單純的加那麼百分之幾十的攻擊力,看上去就很弱。卻不知道裝備和負面狀態造成的基礎傷害一般很低,造成傷害也是需要乘上攻擊力的,所以拿一堆額外傷害是沒有輸出的,此時拿一個帶面板的裝備讓你的攻擊力從100%變為200%時,你的傷害就會翻倍。

        我也曾有過這樣的奇思妙想:當我拿了許多額外傷害裝備,我一次普攻可以造成十幾段傷害,那總有一段能暴擊吧,這樣我再拿一些暴擊特效的裝備豈不是特別強?很遺憾,裝備造成的道具傷害和異常狀態傷害都不能暴擊,即使是在4暗器4不幸的必暴擊狀態下也不會暴擊。而且從收益率來看,出門160%攻擊力,10%暴擊率,1.5倍爆傷,你疊80%的面板就可以增加50%的傷害,而疊90%的暴擊率增加的傷害還不到50%。可見提高面板是增加傷害最有效而且最穩定的方式。

        3.針對小怪的裝備是垃圾

        相信大家都能理解,小骨這個遊戲的難點集中在boss關,普通關卡可能會帶來一些戰損,但苟一些總有辦法過去。所以像「擊殺敵人時」「附近每有一個敵人」這樣不能在boss戰中發揮效果的裝備我們盡量不去選擇。

        

        講到這裡最精髓的部分其實已經總結完了,理解了以上三點之後相信大家通關都是沒問題的,無非是多打幾把熟悉裝備。下面的內容是如何玩的爽的部分,會按刻印分類詳細分析,大家感興趣的可以繼續聽我叨叨。

一、預兆

1預兆:受到的傷害增加50%

2預兆:生命值上限降低50%

3預兆:被擊中後立即死亡

        首先要說的當然是魔鏡版本新增的特殊刻印:預兆。與其他刻印不同,預兆刻印是純純的負面效果,在測試服時,大多數預兆裝備的效果並沒有強大到可以抵消刻印的負面效果,但經過正式服接連兩次大加強,許多預兆裝備變得非常值得一拿。(這也導致我的數據測了3遍。)可能很多玩家會被3預兆的即死負面效果嚇到,其實並沒有看上去那麼可怕,魔鏡版本中也增加了許多增加無敵狀態的黑暗技能,而且預兆裝備中也有預兆:黑暗碎片這樣的免死裝備,實際玩起來一般可以抗個兩三下。當然,這裡仍不建議魔鏡新手拿預兆裝備,玩這種有風險的裝備還是需要對關卡比較熟悉的。

        這裡先將本次更新的所有裝備放出,主要是預兆裝備比較多,供大家查閱。預兆刻印並不能代表裝備的特性,更具體的評價會放在其對應的刻印分析下。另外為了方便,我將以裝備刻印作為一些預兆裝備的簡稱,如「預兆:被遺忘者的聖像」我將簡稱為「預兆:突變」

二、日與月

2日與月:太陽和月亮由黎明組成,重生。

        日月刻印的描述非常抽象,真新手絕對看不懂這是什麼意思,在魔鏡版本之前,遊戲中只有兩個擁有日月刻印的裝備:太陽之劍和月之戒,集齊這兩個裝備即可合成傳說裝備:燦爛黎明,或者你也可以利用NPC史萊姆複製一把太陽之劍或者月之戒,只要湊齊了兩個日月刻印,就可以將裝備合成。

        本次魔鏡版本更新增加了第三個帶有日月刻印的裝備預兆:黑暗碎片,於是可以合成的裝備又多了三種,新裝備不再具有強大的AOE效果,而是增加了一次可刷新的免死效果,這讓沒有容錯率的多預兆流派有了最基本的容錯,也就有了最基礎的可行性。拿到黑暗碎片後並不需要特別執著於無盡黑暗死等史萊姆,日蝕和月蝕能合就合,就算合完後面遇到了史萊姆,複製兩把日蝕也不差。什麼?你說你想要高面板?那你需要的不是預兆:無盡黑暗,而是下面的預兆:骨頭。

三、骨頭

2骨頭:第5次進行替換時,替換冷卻時間將會重置並在2秒內進入無敵狀態。

        骨頭這個刻印的效果十分雞肋,不穩定又難控制的無敵很難頂掉關鍵技能,而且對我這種每次替換都要狂點幾下的手殘極不友好,剛好觸發第5次效果時會因為我的連點迅速替換兩次,換回原本的頭骨,此時這個頭骨的技能尚未冷卻好,另一個頭骨的技能還沒來得及放。所以2骨頭對我來說是個負面效果,我在玩時會盡量避免湊成2骨頭套裝。而魔鏡版本以前,帶有骨頭刻印的裝備也突出了一個各自為戰,毫無配合,但每個裝備在自己的流派中十分強大。

        那麼本次更新的預兆:骨頭需要有多強才能對得起這兩個廢物刻印呢?當然是高的離譜的面板,這件裝備以一己之力拉起了多預兆流派的強度,大道至簡,只要面板高就可以秒殺一切,再加上其他預兆裝備花里胡哨的效果,現在的多預兆流派有著可以秒掉黑爹的強度。所以如果你要走多預兆流派,一定要先拿到預兆:骨頭。

四、勇氣/智慧

2勇氣/2智慧:物理/魔法攻擊力增幅為20%。

4勇氣/4智慧:對敵人造成物理/魔法傷害時,10秒內物理/魔法攻擊力增幅為45%。(冷卻時間:20秒)

        我們一直在強調攻擊力面板的重要性,而勇氣和智慧這兩個刻印就是最樸素的提高面板的刻印,其他刻印有增加技能傷害的,有增加普攻傷害的,有增加疾馳傷害的,有增加空中傷害的,只有智慧和勇氣,增加的是面板,增加的是所有傷害,而且65%的傷害加成也是所有刻印中加成數值最高的。雖然有10秒真空期,但好在可以控制,而且boss也不一定能活過10秒。

        有人可能會質疑,增幅65%攻擊力就是提高65%的傷害嗎?不是這么算的吧?這裡我們要清楚小骨中「增加」與「增幅」的區別,「增加」是加法,而「增幅」是乘法,假如你現在有500%攻擊力了,增幅20%會達到600%,而用增加的話,需要增加100%。而攻擊力幾乎對所有傷害都是生效的,所以說增幅攻擊力等於增幅所有傷害基本沒毛病。

        沒有任何一個裝備擁有攻擊力「增幅」詞條,只有勇氣/智慧這兩個刻印和幾個特定頭骨才擁有,這也導致了勇氣和智慧這兩個刻印的優先順序極高,如果我們想要高傷害,2勇氣或者2智慧幾乎是必須的,為此有些大佬甚至選擇帶著卡利恩杖通關。而4件套不能強求,我們既然要算乘法,我們用加法堆起的攻擊力面板就不能低,大多數時候我們需要用稀少的格子堆砌面板,而同時擁有較高的增加面板,又同時具有勇氣和智慧刻印的裝備極其稀有,也就希切、黃泉、早期拿到的勛章保管箱和傳承者之石,都是傳說中的傳說,沒有這幾個裝備的情況下強湊4件套往往得不償失。(由於魔法攻擊力面板普遍低於物理攻擊力,所以儀式用拐杖的50%魔攻其實算是非常高的)

        除了上述的幾個神器,我們看一下其他帶有勇氣和智慧刻印的裝備,可以發現,勇氣刻印集中與傑作和要塞刻印搭配,所以傑作和要塞的流派是容易湊出4勇氣的,這是否對應了版本強勢的槍兵與盾骨?而智慧刻印卻是各自為戰,且稀有度較高,再加上魔法攻擊力數值普遍較低,是近兩個版本魔法骨弱勢的重要原因。

雷歐尼亞的恩寵好像已經被移除了

        魔鏡版本更新的預兆:勇氣和預兆:智慧很清楚什麼樣的裝備是這兩個刻印所需要的,就是樸素的高面板,但說實話,90%不算特別高,放棄第一條命來換180%代價有點太大,算是希切和黃泉的弱化版,但你放棄它們又不一定能再拿到希切和黃泉,拿或不拿還是看個人取捨。

        魔鏡版本還更新了一個帶有勇氣刻印的天選裝備——天選勇士的發箍,但這個裝備泛用性很強,每60秒多一條命誰會拒絕呢?拿到這個裝備不知道怎麼輸好不好!小骨中有很多30%血量以下觸發的裝備,由於小骨中回血效果極其稀有,大多數時候這些裝備都是一次性的,以殘血狀態極低的容錯率來換取這些裝備的收益有些得不償失。但有了這個天選裝備,30%血量以下的效果就有機會多次觸發,雖然天選裝備爆率極低,但殘血裝備也算有了出場機會。

五、魔導工具

2魔導工具:魔法攻擊力增加45%。

4魔導工具:每6秒隕石就會落到周圍任意敵人身上造成魔法傷害。(基礎傷害約43)

6魔導工具:第5次隕石墜落時,將墜落大量隕石。(墜落5顆隕石加一顆大隕石,造成43*5+90=305點基礎魔法傷害,但飛得很慢,很難全中)

        魔導工具和武具擁有6件套效果,所以擁有這兩個刻印的裝備也比較多,那麼湊齊6魔導工具是不是很強呢?其實並沒有,2件套45%的魔法攻擊力在前期比智慧收益高,能湊到還是很香的,4件套的隕石傷害和水火風土精靈的傷害差不多,在裝備傷害中算是很高的,6件套的設計明顯是讓4件套的dps翻倍,平均一下就是每6秒落兩顆隕石,所以湊4件套和湊6件套理論上收益率是相同的,而6件套更不易命中,所以不推薦強行湊6魔導工具。

        在選擇帶有魔導工具刻印的裝備時應當更關注裝備本身屬性,拿到幾件套算幾件套,大多數時候2件套就已經足夠,別看帶魔導工具的裝備這么多,從裡面挑兩個能用的還是有點困難的,幾乎所有增加魔法攻擊力的裝備都有比較苛刻的條件,不是那麼穩定,除去黃泉和黎明兩個極其稀有的裝備,能比較穩定的增加攻擊力最高只有60%,再次感嘆法骨真難玩。

        預兆:魔導工具的設計是一個強化版的4魔導工具效果,更高的傷害,更大的傷害范圍,更重要的是不會打不中了。但是我們仍要思考一下,為了這樣一個效果冒風險是否值得?這個效果有著不可控制的缺點,而且收益很大程度上取決於戰斗時間長短,最好搭配冰冰、死神這樣生存能力強的法骨,但是生存能力與預兆刻印似乎又是矛盾的,道具傷害也會破冰打斷控制鏈,所以這個裝備還是不建議無腦拿,至少不要單預兆裸拿。

        本次也更新了帶有魔導工具刻印的天選裝備——天選魔法師的徽章(人家都7個字就你8個字,強迫症一生之敵),這個裝備也契合魔導工具套裝的道具傷害思路。由這個裝備我們可以知道,不會近戰的法師不是好法師,其近距離的持續輸出是非常高的,適用於使用技能頻率較高的頭骨。而且這個裝備本身也擁有一個魔力循環刻印,可減少技能冷卻時間。當然要說使用技能頻率最高的頭骨還是我們的初始骨,我們經常能在初始骨通關魔鏡的視頻中發現它的身影。這裡同時放出其他無冷卻的技能觸發道具,可搭配初始骨和黑暗技能「無聲哭泣」(當你使用技能時,另一技能冷卻時間減少2/3秒)形成很強的無冷縮套路。

六、武具

2武具:物理攻擊力增加45%。

4武具:進行普通攻擊時揮動武具造成物理傷害。(冷卻時間:4秒)(基礎傷害約53)

6武具:第3次揮舞的武具將得到強化。(強化揮舞造成110+40兩段傷害,揮舞武具的動作在空中和地面會有差別)

        武具刻印與魔導工具刻印相對應,設計思路很相似,從道具傷害的dps來看6武具基本是4武具的兩倍,但武具的效果卻比魔導工具實用很多,首先它可以控制何時釋放,可以攢住第三次揮舞武具,而且攻擊范圍為普攻前方,這使得武具效果的命中率大大提高。物理攻擊力本就容易堆,它基礎傷害還比魔導工具高,冷卻還短。而且對於普攻流的頭骨來說,這個效果相當於給了一個4秒冷卻的技能,這個技能的傷害約等於8~9次普攻,你還不用去按,狂點普攻就完事了。反觀魔導工具,本就靠技能輸出的法骨再多一個小技能意義也不大。

        看了一眼帶武具刻印的裝備列表,隔壁魔導工具饞哭了。幾乎沒有垃圾,物理攻擊力加成不但高,還多,還都比較穩定。基本你玩物理骨的時候只挑優質道具拿,不知不覺就四武具了,面板也不低,按著普攻唱著歌,突然就把老爹打死了。需要注意到一點,刻印為武具和神速的裝備竟然有三把,還都特別適合普攻流,這就使得6武具+4神速這種看上去極難湊齊的刻印組合變的很容易實現。況且6武具不是特別有必要,4神速也不是非湊齊不可,這就可以留出很多格子進一步提升輸出能力。就像魔導工具更適合生存能力強的頭骨一樣,武具也偏向於普攻流頭骨一些,對於一些用技能輸出的物理骨,或許會忙於放技能而不經常普攻,導致武具觸發頻率降低。

        預兆:武具也像預兆:魔導工具一樣,附帶了一個4武具的效果,這個效果雖然傷害更高,但攻擊范圍很抽象,打不到貼臉的敵人,好在荊棘會存在一小段時間,如果敵人在這段時間內碰到了荊棘還是會造成傷害,如果你要拿這個裝備,可能需要一段時間適應它的攻擊范圍,適應之後是一件不錯的裝備,稍微肉一點的小怪基本都秒的掉。

七、神速

2神速:攻擊速度增加30%。

4神速:使用普通攻擊對敵人造成的傷害增幅為30%。

        上文說到武具刻印更適合普攻流的頭骨,那我們接著看能代表普攻流的刻印,神速刻印無論是2套裝還是4套裝都對普攻有不小的加成,但是,普攻流的強勢卻並不單純依靠普攻的傷害,除了堆攻擊力,普攻流還可以從攻速、暴擊、爆傷、道具傷害等多個方面提高傷害,而且每個方面之間都是乘法運算,比如強勢的狼人自帶了暴擊和爆傷,再乘上狩獵的增傷,只要堆攻擊力的加法做的不是太低,再從這幾個方面中選幾個做乘法,傷害就會爆炸。所以這個乘法不一定非要靠湊齊4神速來做,我們還有很多其他選擇。

        從帶有神速刻印的裝備列表中可以看出,除了魔劍·奇里恩以外再沒有半點物理攻擊力面板了,所以強行湊4神速很容易導致面板過低,最基礎的面板低了,即使做很多乘法傷害還是不會高。那當我們把面板堆的比較高時,又有哪些可選的乘法可以提升傷害呢?

        首先我們以魔劍奇里恩為例來了解一下道具傷害,魔劍解封後普攻會產生劍光造成7點基礎物理傷害,而正常普攻的基礎傷害在6點左右,所以可以理解為魔劍可以從基礎傷害方面讓我們的傷害提高100%左右,但魔劍的道具傷害是無法暴擊的,所以它無法與暴擊爆傷做乘法,它也不算普攻,享受不到4神速的加成,這時湊4神速或者疊暴擊收益就比較小,要發揮魔劍的威力一般會選擇繼續疊攻擊力和攻速,或者湊決斗、暗器、處刑等直接增傷的刻印也有一定的效果。

        當然我們玩普攻流還有暴擊爆傷的路線可以走,疊暴擊時靠的是普攻本身的傷害,這時4神速是有用的,4強擊也是不錯的選擇。雖然這時候魔劍收益並不能最大化,但是看到魔劍我們一般還是會拿的,因為通關並不需要最大收益,我們也做不到每一局都拿到完美裝備,第一件帶有額外傷害的裝備提升是很大的,但拿的越多收益越小,又會變成做加法。下面是幾個常見的普攻額外傷害裝備,,道具裝備的傷害不會暴擊,但有好幾個這種裝備與暴擊相關就很搞笑,這類裝備最多拿一兩個,拿多了就很刮痧。其中的火葯劍擁有最高的基礎物理傷害且無冷卻,在狼人等可以輕松達到100%暴擊的頭骨手中有很好的發揮,所以經常被人吹,但它泛用性很差,只能用在這種套路中,平時不要無腦抓。

        帶有神速刻印的預兆裝備叫做預兆:斬魂者,直接擁有解封魔劍的普攻效果,且傷害更高,攻擊范圍更廣,但它沒有魔劍的攻擊力面板和疾馳攻擊。其他預兆裝備從測試服到現在大都加強了兩次,而斬魂者從未被加強過,它的強度可見一斑。是否選擇拿斬魂者很好決定,普攻流的頭骨必拿,不用普攻的頭骨不拿,斬魂者的傷害高於普攻,在前期傷害就很誇張,很適合作為第一個預兆撿起。

        比較諷刺的一點是新出的罪孽裝備中居然彌補了神速裝備最缺的面板,雖然這裝備現在爆率極低,但還是要提一下,對比較胡普攻流來說,20秒足夠擊殺boss了。

八、暗器

2暗器:對敵人進行首次攻擊時留下可維持1秒的印記。(冒險家或BOSS為5秒) 對有印記的敵人造成的傷害增幅為35%。

4暗器:對有印記的敵人造成的傷害都會產生暴擊。

        在前兩個版本中4暗器的效果一直處於無法觸發的狀態,儘管1.7.2版本中修復了這個bug,4暗器依然不需要強行去湊,雖然效果描述很誘人,「所以傷害都會產生暴擊」,但實際情況是道具傷害和異常狀態傷害依然不會暴擊。帶暗器刻印的裝備也幾乎沒有攻擊力面板,強行湊4暗器容易導致攻擊力過低,高難度很難秒掉boss。但2暗器還是很香的,其他裝備純輸出很有機會秒殺boss,而且暗器的效果在一二階段各觸發一次,新手請放心使用。

        暗器刻印與其他刻印幾乎沒有很好的搭配,夢想中的4暗器4神速,或者4暗器4強擊都面臨一個攻擊力面板低的問題,這些刻印都沒有高攻擊力面板的裝備,湊齊刻印後就沒有格子提高攻擊力了。2個帶不幸刻印的裝備都是提供道具傷害,道具傷害不暴擊,讓只加暴擊率的不幸刻印很尷尬。2個帶決斗刻印的裝備都拿到是很香,但暗器效果的5秒內決斗效果可能還沒來得及疊滿15層,所以配合也不是那麼完美。帶暗器刻印的裝備中有幾個單體質量特別高,比如盜賊黑鐵短劍單裝備+40%暴擊,絕望&痛苦單裝備+90%攻速,所以選擇帶暗器刻印的裝備時主要看裝備的單體質量。

        使用2暗器和4暗器時,千萬不要一上來就直接站擼boss,而是要等boss出過一招之後再開始打他的後搖。這樣5秒鍾內你能有更多時間輸出。老爹的一階段是你不打他,他就在地面砍砍砍,一感覺到疼,下一招必是飛天,實際輸出時間最多3秒,二階段出招頻率更高,很難抓到3秒的輸出時間。這也是暗器刻印的一大缺點,它註定打不出最大收益。本次更新的竊賊天選裝備——天選竊賊的雙劍似乎是想彌補這個缺點,但暗器刻印並不只有這一點缺點,它依然無法彌補缺少攻擊力的短板,所以我們很少刷到這件裝備的精彩通關視頻。

        本次更新的預兆:暗器也在鼓勵玩家躲過boss的攻擊後再進行暗器效果的5秒輸出,但其操作難度極高,而且顛覆正常的閃避方法,它只有在閃避無敵幀期間被擊中才能觸發效果,以前用閃避都是躲開敵人攻擊范圍,使用弒神者時卻必須精準撞向敵人的攻擊。預兆刻印本身帶有增傷debuff,這種做法極大增加了豹斃風險,強烈不推薦新手使用。作為暗器刻印的預兆裝備,弒神者彌補了暗器刻印無法持續輸出的缺點,但依然無法彌補缺少攻擊力的短板。

九、強擊

2強擊:暴擊傷害增加20%

4強擊:暴擊時,有30%幾率額外追加更強大的暴擊。

        在前面我無時無刻不在鼓吹面板的重要性,那麼有沒有什麼套路可以不依賴高面板打出高傷害呢?答案是有的,那就是4強擊,帶這個刻印的裝備沒有半點攻擊力面板,但傷害卻很爆炸。刻印描述中「更強大的暴擊」的傷害高到看不懂,我粗略地計算了一下,大概是正常暴擊傷害的3倍。平均到30%的概率,大約就是暴擊傷害翻倍,所以這就出現了堆面板之外的另一條高傷害道路——堆暴擊爆傷,這需要很多格子,所以常常見到有人用低面板4強擊通關。要玩強擊,就一定湊4強擊,2強擊沒有意義。

        要開始走4強擊路線,要麼是你拿到了暴擊傷害,要麼是你拿到了高暴擊率甚至必暴擊裝備,以前常見的走強擊路線的頭骨,狼人有暴擊爆傷,弓箭手有暴擊和蓄力必暴,武士的5標記拔刀斬也是必暴,可以多次SL追求一刀秒boss的爽快感。但是這個版本4強擊變得泛用了起來,好像萬物皆可4強擊了。一方面是魔鏡中增加了很多可以提高攻擊力面板的資源,格子不足的問題得到緩解,另一方面的原因是黑暗技能的出現,「弱點暴露」(每造成3次傷害後造成一次傷害)和「裂隙鋒刃」(冷卻1秒的單體額外傷害)這兩個黑暗技能提供了高頻率的技能傷害,而技能傷害是可以暴擊的,以高攻擊頻率彌補暴擊率的不足,典型的例子就是4強擊水骨,水骨本身並沒有暴擊方面的屬性,但它的浪花攻擊頻率極高,觸發黑暗技能和強擊的頻率也就提高了。甚至由於「弱點暴露」可以被道具傷害和異常狀態傷害觸發,出現了4毒殺4強擊這樣的搭配,毒傷本不能暴擊,但4毒殺可在中毒3秒內造成19段傷害,頻率極高。所以如今的4強擊主流打法是狂堆攻擊頻率和暴擊傷害,再有高面板當然更好。(低難度慎用,黑暗敵人太少,技能點可能不夠用)

        魔鏡版本更新的預兆:強擊提供了暴擊率,但是現在強擊流缺的並不是暴擊率,可以看到幾乎每個帶強擊刻印的裝備都在加暴擊率,除了獵手的長木弓和掩飾的面具這兩件爆傷裝備,甚至獵手的長木弓也帶有不幸刻印,所以強擊流其實並不缺暴擊率。你自身的暴擊率越高,這件裝備收益越低。可以說這件裝備只有在你拿到兩件爆傷裝備時才能發揮威力,即使如此,boss戰中也沒有長達10秒的輸出時間。

        相比預兆:強擊,天選獵人的箭矢就很懂強擊需要什麼,4強擊不需要面板就能打出很高的傷害,再有了高面板傷害就足以秒掉boss。即使不玩強擊流,自帶70%攻擊力面板的神器也沒有不拿的理由。

        我原本想把這篇攻略一口氣寫完,是不是很大膽?就這篇攻略,一口氣寫完。但後來我還是放棄了,因為個人原因最近事情有點多,再加上小骨更新頻繁,版本還不穩定,從測試服到現在更了4個版本了,每次更新都要重測一些東西,前面的內容也能看出明顯的修改痕跡。照這樣下去這篇攻略寫完怕是都到1.7.5版本了,所以我決定先把這部分放出來,一方面要去處理一些個人問題,另一方面也等一下版本穩定,當前版本精華無限疊傷害的惡性bug遲早要修復的,祭司十字架權杖+限時人生無限沖刺估計也會被改。

        我會把我整理的表格的鏈接放在簡介和評論區,需要的可以自取。基礎傷害測試取的是10次以上的平均值,實戰中是一個波動的數值。相信大家想知道的問題都可以通過表格分析出來,如果想聽我瞎分析的人比較多的話再找時間更下一期,有什麼想問的問題都可以在評論區提問,就算我不知道也會有大佬解答的。

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