卧龍:蒼天隕落

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卧龍:蒼天隕落

山河依舊家國破,不問漢室問蒼生——《卧龍:蒼天隕落》PS版測評

名稱:Wo Long: Fallen Dynasty (卧龍:蒼天隕落)類型:動作,角色扮演開發商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.系列:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.發行日期:2023年3月3日本作為《仁王》系列開發團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死遊戲。以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。

慣例總評:

總評:8.8/10《卧龍:蒼天隕落》是一款考據,製作精良,體驗刺激的三國主題3A遊戲。遊戲難以擺脫仁王的影子,但這即是缺點也是優點。

蒼天隕落2022年6月13日,忍者組新動作遊戲《卧龍:蒼天隕落》公布,宣布將於2023年早期發售。仁王十年磨一劍的故事雖然勵志,但卧龍並非仁王這樣情懷拉滿不管熬幾年都要做出來的執念,而是以仁王的成功為基礎開發的衍生之作。與另一款借鑒了不少仁王元素的最終幻想起源不同,卧龍連同畫風和UI都與仁王如出一轍。好消息則是對KOEI TECMO而言「三國」代表了太多,在遊戲內容上他們沒有敷衍了事,許多地方甚至展現出了空前的遊戲性——試玩版中的關卡僅僅是開胃菜,黃巾之亂結束之後的內容才是饕餮盛宴,雖然被呂布揍了接近十小時,但虎牢關依然是我最喜歡的關卡。

遊戲的漢化風格與真·三國無雙8類似——少有文言文,更多時候是充滿日式中二氣息的台詞。作為喜愛三國的中國玩家未必能一開始就適應,但隨著劇情漸入佳境,中二感也會減少許多。

三國群雄對國內玩家而言,三國主題的3A大作是卧龍的第一購買力。KOEI TECMO在三國領域深耕多年,論對三國方方面面的了解哪怕絕大多數國人也很難與光榮的專家們相提並論。雖說卧龍是一個劇情簡單的原創奇幻故事,但三國迷們能在卧龍之中找到不少樂趣:光榮在劇情中加入的各種小細節即考據仔細又有獨特的演繹,從道具到地點到人物,熟悉這段歷史的玩家能挖出各種小彩蛋——譬如「是袁隗藏起了玉璽」這般只鱗片爪的信息是幾乎只有中國玩家會注意到的點。卧龍之中登場的人物造型與性格都和光榮旗下其他的作品保持一致,唯一例外的是呂布的形象又被拔到了全新的高度。和仁王2中的秀千代類似,卧龍的主角也並非史實人物,但在名場面中主角的位置卻有些鳩占鵲巢之嫌——與曹操煮酒論英雄、溫酒斬華雄、虎牢關一英戰呂布、斬顏良誅文丑……留下劉關張在原地懵逼。

除了三國群雄之外,山海經中的各類妖怪也是一大看點。雖然玩家們已經在仁王當中見識過了常世百鬼,但完成度如此之高的中國風高清3D妖怪當下還沒辦法在別的遊戲中見到。

烽煙四起卧龍將選關界面整合進了關卡之內,每關結束後甚至沒有讀條界面就會直接進入全新的關卡,這讓整體的主線體驗更直接純粹,彷彿回到了忍龍那種老式ACT的時代。在牙旗的「行軍」界面不僅可以隨時從主線傳送到支線/基地和訓練場,切回的時候還能完整保留原本的進度和士氣而無序重新攻略,非常簡便。和去年的年度遊戲一樣,由於加入了跳躍功能,地圖的設計得以放開手腳施展——不僅僅是「在角落藏寶」和「找路背刺敵人」的套路,而是設計理念的飛躍式進步。卧龍主線中一部分地圖設計水準還維持在仁王的水平,而另一部分成了出乎意料的驚喜——在實際玩到之前,任誰也難想到忍者組竟然做出了幾個大箱庭。

除了「踢水桶滅火」這樣的傳統內容,卧龍在地圖元素上下了不少功夫添加新元素,踏足毒沼澤不再掉血而是扣氣勢的設計非常新穎且有趣,配合遊戲中管理氣勢的核心玩法讓原本的難關成了挑戰。「士氣」系統是類似於動態等級的獨特設計,其本質是一種會影響敵我戰力和可使用法術的數值。不斷擊敗敵人可以提升士氣,被敵人擊敗則會失去士氣。通過找到旗幟插旗可以提升「不屈」等級並且鎖死士氣下限,旌旗分布在地圖各處,而牙旗往往有「牙將」「牙兵」守護。敵人的士氣值都在頭頂顯示,只要看一眼士氣就能了解該區域現在探索會不會有危險。士氣系統的引入一方面降低了一周目的遊戲難度並且加強了玩家探索地圖的動力,另一方面則成了多周目以及想靠等級壓制不想插旗的玩家的門檻。在主線中往往會有歷史名人與玩家同行,此外玩家還可以使用調兵虎符來召喚已經結義的人物同行,區別在於結義角色一旦死亡就需要重新召喚,而主線地圖中固定的人物只要插旗就能復活。通過同行積累好感度最終可以與結義對象「義結金蘭」並且獲得其裝備,這些專屬裝備強度與造型兼顧,滿滿的收集動力。

鏖戰八方前文曾提到卧龍有大量仁王的影子,但兩者的實際戰斗體驗有相當大的區別。一開始推出的試玩版讓玩家普遍認為卧龍是在仁王的基礎上做了瘦身,然而完全體的卧龍做到了完完全全地自成一派。個人向的看法——僅說戰斗體驗,卧龍猶在仁王只狼之上。虎牢關呂奉先在遊戲中的定位是所有戰鬥技巧的老師,其壓迫感完美復刻了真三國無雙3的虎牢關。卧龍中的「氣勢」系統堪稱迄今為止精力管理系統的集大成者乃至最優解。不僅兼具了深度和流暢,更難得的是簡單易懂。無論敵我,氣勢平常狀態下為0,戰斗中所有的行動都圍繞著正負氣勢展開,實際戰斗中氣勢的累積和使用如同陰陽輪轉延綿不斷。氣勢可以通過攻擊和化勁積累,也會因受傷和使用而消耗。這一系統融合了傳統的「藍條」「精力」「蓄力條」「架勢」的特性,成了戰斗中敵我博弈的關鍵所在。化勁和氣勢攻擊能直接削減敵人的氣勢上限,把氣勢打空後處決敵人還能降低其士氣,無論攻防都能削減敵人士氣的戰斗系統不僅保證了玩家體驗的下限,對喜歡挑戰的人也有很高的上限。「化勁」是卧龍戰斗體驗的核心元素,也是一個經歷過打磨優良系統——除了會比較令人疑惑為什麼不給一個專屬鍵位。化勁會消耗氣勢,但化勁成功則會增加氣勢並且永久削減敵人的氣勢上限,對於敵人發出紅光的危險攻擊發動化勁有極大的收益以至於很多時候是戰斗中博弈的關鍵。在正式版遊戲中化勁可以化解敵人的所有攻擊因此一躍成為了萬能解,但萬能解不總是最優解,面對不同類型的敵人以及使用不同風格的Build還是需要不同的戰術。

遊戲中的屬性法術和裝備都被整合到了「五行」之中,火偏攻,土偏防,木偏體力,金偏術法,水偏潛行,玩家升級時無論點哪一個都有直接的等級收益,可以配合對應屬性的裝備和法術。每一件裝備都有對應的主屬性可以配合玩家的加點,每一系奇術同樣有自己鮮明的特點。五行生剋機制不僅能讓玩家在與屬性克制的敵人戰斗時取得數值上的優勢,還能直接通過法術抵消對面的特殊效果。

總評:8.8/10《卧龍:蒼天隕落》是一款考據,製作精良,體驗刺激的三國主題3A遊戲。遊戲難以擺脫仁王的影子,但這即是缺點也是優點。

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