除了燒機冰箱,《森林之子》的女野人又拿捏了玩家xp

       二月的游戲大作真是層出不窮,而且每一款都意外的出圈。

       先不說大賣1200萬份,比老頭環賣的還快的《霍格沃茲之遺》,就連《原子之心》也憑借著鋼鐵姐妹花和「頂級燒機」這些極為鮮明的游戲特色衝上了各個平台的熱門話題。

       但很快,一款來自加拿大的游戲《森林之子》,居然把剛火起來的這兩個游戲干趴了,一開賣游戲輕鬆趕超《霍格沃茲之遺》和「燒冰箱」的《原子之心》登頂熱銷榜。

     《森林之子》是2015年加拿大Endnight Games工作室《森林》的續作,當年《森林》憑借不俗的質量,創下了500萬銷量,被一些媒體稱之為最成功的獨立游戲。靠著前作延續下來的人氣,《森林之子》在發售後游戲同時在線人數首日27萬,Steam「特別好評」。

       不過和《原子之心》出圈的狀況差不多,《森林之子》原本是一款恐怖游戲,卻被玩家們玩出了紳士游戲的味道…

       簡單來說,在游戲里,玩家會遇到一個有著三條腿和三隻手的女野人維吉尼亞。

原本是個普通npc,畸形的身體讓她看著多少有點不太協調,甚至有點詭異

       然而,讓人沒想到的是更為詭異的東西,是玩家們奇奇怪怪的XP。為了在游戲里和她相遇,很多玩家都對她不斷進行糾纏,甚至還有人在她洗澡的瀑布蹲守…

       B站上一個馴服女野人的教學視頻就有40多萬觀看;

       在《森林之子》發售前還以為對機器人沖就很離譜了,但現在才發現我還是太年輕。

       而這段詭異的感情,以至於讓評論區的畫風都魔幻了起來,比如說有玩家開始了直男式懵懂的發言,「三腿女野人跑到我身旁支支吾吾一句給我送黑莓吃,然後嬌羞的跑了,誰懂啊!」

        另外一些玩家則發出了很直球式言論:「我弟弟玩了幾小時對著女野人沖了五六發,現在口吐白沫暈過去了,我該怎麼辦?」

       還有刨根問底式的誠心求助,「女野人看見我轉身就跑,後來她給我樹莓很好吃,但是還是一看就我就跑,我到底該怎麼和她交朋友?」

       很明顯,對於沉浸在新老婆懷抱中的玩家來說,什麼機械雙子已經不香了。(狗頭保命)

[pagesplitxx][pagetitle]熟悉的荒島之旅[/pagetitle]

熟悉的荒島之旅

       具體來說,《森林之子》是一款帶著沙盒元素的恐怖生存游戲。它的設定與前作基本相同,玩家前往荒島救人,遭遇怪物的襲擊,在荒島上深入一段充滿滲人變異體的詭異經歷。

       與前作一樣,《森林之子》的主要目的仍然是以生存和探索為主。先來說說游戲的整體表現。

       畫質層面相較初代有了不少的提升,森林的植被生態也變得更加豐富,並且體現出了明顯的垂直分布,低層有了更密集的灌木;對於天氣系統的運用,特別是這種大風,會讓人有種身臨其境的感覺。

       雖然地圖依舊是只有一座小島,但是通過天氣和季節變化,營造出相當豐富的自然景緻,所以就算是同為「森林」,也能體驗到兩代游戲里不同的風貌,況且畫質的提升讓環境的風格更加柔和,看起來比初代舒服多了。 

       作為一個從初代過來的老玩家,個人其實非常喜歡《森林》系列創造的氛圍。從高大的樹木到茂密的灌木叢和草地,飛禽走獸在草地覓食嬉戲,溪水河流從從林間徐徐流動,沙灘邊的潮起潮落,每一處細節都非常真實而生機盎然,彷彿就在眼前。

       而在游戲恐怖氣氛的營造方面,《森林之子》也依舊出色。不止是塑造了一系列奇形怪狀的怪物,並且在游戲的畫面、音樂方面盡量去營造一種詭異的游戲氛圍。

該說不說丑是真的丑

       尤其是游戲中的洞穴給我一種毛骨悚然的感覺,在極度昏暗的環境里,打個火機也僅僅能照到周圍幾米的空間,而從前方衝出來的蝙蝠岔路口出現的變異體,再搭配上水滴聲、腳步聲、怪物的嘶吼聲,真是能讓人感受到一種身臨其境的驚悚體驗。

[pagesplitxx][pagetitle]變「友好」了的系統玩法[/pagetitle]

變「友好」了的系統玩法

       相比初代玩家獨自一人面對來勢洶洶的野人群題,二代中不管是玩法、系統、難度的變化,還是AI夥伴的加入,都讓游戲對玩家們變得更友好了。

      在《森林之子》里,我們擁有了gps設備,所以不用像初代那樣需要用布來做信標。 

       在這個gps上,可以看見有紫色點位、綠色點位以及白色石拱門標記,紫色點位是失散的隊友所遺留下的物資,綠色點位則是一些可探索點,能夠獲取食物和新裝備等,白色石拱門標記則是洞穴。

       可以看到和上初代相比,《森林之子》已經人性化很多,起碼還在地圖上標記了重要的地點。

       二代的地圖大概是初代地圖的四倍,物資真的非常豐富。即使開的困難模式,罐頭和飲料幾乎是沒有缺過的;戰斗方面武器火力兇猛,雖然彈藥依然很少,但起碼有著不少的火葯武器可用;

       但不得不說整個地圖讓人會感覺特別的大和空,大部分時間都用在趕路上了,或者是去幾個固定點搜集道具就完了,對劇情和生存沒有其他幫助,沒有第一部前期的緊湊感。

尤其是探索雪山周圍的山洞,裡面只有罐頭和繩子布條這類資源,沒有任何其他東西

      不過游戲里的野人得到了強化,種類也更多。野人營地相較於初代增加了類似「首領」的大野人,強度顯然比普通野人強上一截,並且被野人擊敗後不再刷回墜機點而是被捆綁在營地中。

這意味著我們將不能像初代一樣,在前期輕鬆屠殺地上營地的野人,但總體來看,物資的豐富還是讓戰斗更容易了

       不過實際上,盡管降低了游戲難度,《森林之子》在玩法系統方面還保留著上初代的味道,它沒有詳細的任務指引,沒有保姆式的操作教學,沒有和諧的生存環境鼓勵,通通需要玩家去摸索鑽研。像是前作《森林》,很多玩家就都是靠著別人整理的攻略才能夠順利通關。

       其實在2023 年還保留著這樣的設計到底是好還是壞,我覺得很難評價,可能相比自己單機,找幾個朋友一起聯機,大家琢磨著玩體驗可能會好很多。

[pagesplitxx][pagetitle]星期五和女野人[/pagetitle]

星期五和女野人

       不過對於單人遊玩的玩家來說,我們也有一個好消息。

      《森林之子》相比前作除了畫質的提升和玩法變化外,最明顯的改變就是增加了一個AI夥伴——那就是我們的工具人夥伴凱文。

       在游戲里,凱文將一直跟隨你,你可以通過記事本上的快捷指令對他下達命令;可以幫助你搭建臨時的篝火或庇護所,及時幫助玩家恢復狀態;也可以根據玩家的指令,收集對應的基礎物資,例如凱文可以幫你無限捕魚,他「摸起魚來」可是一把好手;也可以指揮他幫你搬運木頭、撿樹枝,以資本家的身份狠狠壓榨他的廉價勞動力。(笑)

       不過,在這裡還是要給凱文說句公道話,畢竟為我忙前忙後了將近20個小時(笑)——盡管這個傢伙在大多數時候都顯得智商有限,像是不會識別玩家建在樹上的屋子,也不會在下指令前主動跟著玩家,就算在跟隨情況下也會移動的非常緩慢,屬於比賽跑1000 米能落後一圈的選手,但他卻實打實的能讓單人遊玩的玩家降低了不少生存壓力。

       開局送個星期五真不是白說的。

       除了凱文,我們還會遇到一位死庫水女野人,也就是文章開頭說到的那個。

       不過想要馴服她也並不容易,首要的一個條件是我們必須有建造好的庇護所,這樣才有馴化女野人的機會。

       與凱文相比,她更容易受驚,玩家靠近時她會飛快地朝另一邊跑掉;不過在一段時間的友好相處之後,我們確實可以招募她,而且在設計師訪談透露的設計細節上得知,隨著時間的推移,如果你對她友好,女野人就會對你產生好感。

       其實在游戲里的大多數情況下,女野人都是以「老婆」的定位存在,作為工具人,她也實在不如凱文,最大的價值大概就是能夠陪伴玩家;不過如果你把槍給她,她也會化身火力全開的女戰士幫你幹掉來襲的野人們。

       最後值得一提的是,游戲里的建造部分里添加了自定義建造的方式,具體來說原本是要先預設模型,往裡面添材料,新模式是你可以對照著圖紙,直接用基礎材料搭建出完整的建築和傢具。

       對於像我這樣懶得設計規劃的玩家來說,的確會有一些麻煩。在游戲里需要學習如何建造合適又有個性的房子,而且在建造房子的過程中,又怎麼去防野人的拆家,這就需要一些仔細的計劃和思考了。

       或者簡單點的解決辦法,就是大家前期就招募好老婆,給老婆配上武器解決後顧之憂。

[pagesplitxx][pagetitle]老生常談的優化問題[/pagetitle]

老生常談的優化問題

       至於優化的毛病,對於《森林》系列來說也算是老話題了。

       事實上,在游戲過程中,我偶爾也會被出現的崩潰和閃退搞崩心態,花了幾個小時的探索和收集,一崩潰就壞掉的體驗實在是糟糕。

丟到地上的原木、樹枝、肉類憑空消失,物體穿模,好兄弟凱文不受控制在原地轉圈之類小bug也不少

       這些體驗的確讓我產生過放棄的想法,就像幾年前《森林》剛出的那會一樣,也是一邊等著游戲更新,然後再回坑推進游戲進度。然後我對游戲的看法也從剛入手時候的罵罵咧咧到後來的真香系列了。

       事實上,《森林之子》對電腦的配置要求還是很高,想獲得比較好的體驗,必須在推薦配置還要提升一些等級,甚至就算是頂級配置也得有點包容心才堅持得下去。

有玩家評論就連4090也會掉幀

       不過對於小工作室來說,能做出一款大體量的pc游戲做出來已經非常難得,當然接著還需要製作組對游戲本身機制、數值、內容繼續填充優化;

       就目前的體驗來看,總的來說整體的趕工痕跡比較明顯。不止是內容空曠,優化較差這些硬體上的老問題,就連初代備受好評的劇情水準也有下滑的趨向,在這次搶先體驗版里的劇情確實也是比較倉促的(在看到一個未來城市的圖景之後莫名其妙就結束了),可能只有星期五和女野人讓人眼前一亮?(笑)

有玩家從結局細節推測說以後還會有硬菜?不過我確實沒看出來…

       其實回過頭看,《森林之子》從發售以來,走過的歷程也非常像《森林》。

       2013年5月,《森林》的第一個預告片在Steam上面公布,次年5月,《森林》的搶先體驗版在Steam上面發布,並很快便擊敗了當時在Steam排行榜第一的《看門狗》。

       盡管游戲最初的測試版有許許多多的漏洞bug,但開發者們也在不斷地聽取玩家們的建議,一直在修復。直到四年後,2018年5月1日,《森林》的正式版才正式發行。

       在正式版上線之後,游戲很快便收到來自媒體和玩家的一致好評,截至當年年底,它的銷量已經達到了530萬份。這個只有十多個人的小工作室,也確實創造了一個不大不小的奇蹟。

       在玩家的期盼之下,它的續作《森林之子》終於在幾次跳票之後上線。開發質量確實也像大家猜想的那樣並不完美,但現在我並不想給出一個好壞的定論,畢竟以Endnight Games工作室過往履歷來看,如果能延續前作的不間斷更新的認真態度的話,還是值得我們去給予期待的。

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