森林

平臺: PC

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獨具一格的恐怖生存遊戲《森林》,極為成功的獨立遊戲

文章來源:小黑盒——Donocoll

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在一眾獨立遊戲當中,《森林》無疑是其中取得極大成功之一的作品,它在Steam39萬份評價中有96%為好評,達到了「好評如潮」。今天,在它的續作《森林之子》即將發售之際,我想聊聊這款獲得巨大成功的獨立遊戲。

或許如今很多《森林》的玩家並不知道,這款遊戲最初的開發者只有兩個人,分別是Ben Falcone(現任EndnightCEO)和Anna Terekhova(現任Endnight遊戲總設計師),2011年,他們在加拿大創立了一家遊戲工作室,在此之前,他們都是電影動畫行業的工作者,因為熱愛遊戲才一拍即合,共同創業。

次年二月,他們發布了工作室的第一款遊戲——《End Night》,同時將工作室正式更名為Endnight Games。

《End Night》這款遊戲似乎已經被下架了,目前僅能在油管上面看到一些關於它的「殘骸」(預告片),根據一些畫面推斷其玩法類似於撿垃圾,打僵屍的末日生存遊戲,在這裡就不過多贅述。

第一款遊戲給兩位開發者帶來了不錯的收入,他們因此很快投入到了第二款遊戲的開發之中,這款遊戲便是我們所熟知的《森林》。

在遊戲開發之初,兩位開發者就已經確定這會是一款開放世界的遊戲,他們不想讓玩家被遊戲中的各種NPC所支配,去到處奔波做各種任務。他們將會創造一個完全自由的世界,玩家可以在這個遊戲世界中做任何事情。他們可以當一名建築師,搭建自己喜歡的建築,也可以成為一名探險家,去探索各種奇異的洞穴,也可以追隨主線,去救自己的兒子。

在遊戲的生存玩法和恐怖氛圍方面,《饑荒》以及上世紀七八十年代一系列恐怖電影,如《異形》,《怪形》之類給了開發者很大的啟發。他們塑造了一系列奇形怪狀的怪物,並且在遊戲的畫面,音樂方面盡量去營造一種詭異之感,令人毛骨悚然。

遊戲的劇情是碎片化的,很多人即便是通關了遊戲之後也很難知道遊戲到底講述一個什麼故事。其實將遊戲中的所有線索都串聯起來,你就會發現這個故事有多麼的離奇,顛覆三觀。具體的故事情節大家可以在網上搜索。

為了保證遊戲在畫面的真實,工作室也在不斷擴大規模,Ben和Anna利用此前在電影動畫行業工作的經歷,招攬了許多從事該方面的人才,而從使玩家擁有更加逼真的遊玩體驗。

在遊戲的光照和陰影方面,開發者使用了當時最新的視覺技術,與此同時,他們也不斷地利用開發引擎,在提高遊戲質量的同時也保證了遊戲高質量的優化。在安裝包不過6,7個g的情況下,遊戲以如此高質量畫面,能夠在一些低配置電腦下運行。

Endnight工作室在其新聞稿中表示,《森林》最初的開發預算為125000 美元。雖然持續開發成本的具體細節、Steam 的收入削減以及其他業務考慮因素意味著他們無法準確估計遊戲的收入,但他們認為可以肯定地說投資已經得到回報。

2013年5月,《森林》的第一個預告片在Steam上面公布,次年5月,《森林》的搶先體驗版在Steam上面發布,並很快便擊敗了當時在Steam排行榜第一的《看門狗》。

盡管遊戲最初的測試版有許許多多的漏洞bug,但開發者們也在不斷地聽取玩家們的建議,一直在修復。直到四年後,2018年5月1日,《森林》的正式版才正式發行。

在正式版上線之後,遊戲很快便收到來自媒體和玩家的一致好評,截至當年年底,它的銷量已經達到了530萬份。這個只有十多個人的小工作室,創造了一個獨立遊戲的奇蹟。《森林》也被玩家們奉為生存遊戲的神作。

如今,它的續作《森林之子》即將到來,在無數玩家的期盼之下,它能否延續前作的開發質量和態度,創造一個新的獨立遊戲的成功典範?

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