【Rimworld1.4】戰鬥拓展(CE)的遠程武器測評,CE篇

前言

CE(Combat extended)mod是Rimworld中人氣相當高的mod了,它讓遊戲中的戰斗系統更加寫實,而且玩起來也相當爽快,基本不會出現部落短弓爆頭動力甲小人的情況。

但是CE中的遠程武器增加了很多參數,而參數的解釋又十分模糊,導致很多新人看見CE中的遠程武器時一頭霧水。在這裡我用我自己的經驗來講解一下Rimworld1.4的CE環境下,各種遠程武器的手感和實用性。

次測評與我以前的測評可能有矛盾之處,這是因為以前我在測評時經驗不足,寫的測評有一些謬誤。請以最新的測評為准。

此攻略講解以下四個mod的武器,Combat Extended,Combat Extended Weapons,Combat Extended Guns和Combat Extended Armory

本文根據武器對應的研究來對武器進行分類。 

測試標准及名詞解釋

靶子小人是蹲姿(1.07m)且靜止的成年小人。

大致命中率:0~10%極低,11~25低,26~40偏低,41~60中,61~75偏高,76~90高,91~100極高

所有武器通過射擊25次來計算命中率,所以可能有所誤差。

單手持:可以配盾使用,貌似在某些mod里還能用來雙持

炮塔:無法手持,只能建造在地上使用

曲射:可以隔著障礙物射擊。

腳架:武器有腳架模式,腳架模式下性能會提高,但在普通模式下性能會降低

正片開始

Combat Extended篇

通用

標槍

視野效率45%,散布率1.5,武器擺動2.5,射程9,冷卻時間1,瞄準時間0.8,威力:(傷害14,銳穿4,鈍穿5.44),單手持

極限射程命中率極低

對無甲目標威力很大,但是命中率低的可憐,不建議用來攻擊進攻中的敵人。不過可以用來偷襲獵物或者纏鬥中的敵人。

評分:0.5/5(總體),3/5(過渡)

棒狀炸彈

視野效率65%,射程7,冷卻時間1,瞄準時間1.6,威力:(傷害234炸傷,爆炸范圍2.5,鈍穿77.22),單手持

土製炸葯,威力巨大,部落老哥的最愛,用來破壞牆壁、破壞關鍵設施都很不錯。現版本CE里如果武器的爆炸范圍較小,炸到佔用多格子的大型建築時會有不小的衰減,對於棒狀炸葯來說就比較合適。不過它的缺點也有。1.前搖過長,導致用來炸炮塔的話會被搶先攻擊。2.對於上級向玩家來說可以使用其他爆炸物+含胺乳化燃料來代替,這樣做威力更大而且更節省材料。但無論如何,棒狀炸彈都是比較適合新手使用的。

評分:3.5/5(總體),5/5(過渡)

機械加工

震撼手榴彈

視野效率65%,最小射程3.9,最大射程10,冷卻時間1,瞄準時間0.8,威力:(傷害80炸傷,爆炸范圍1.9,鈍穿26.4,破片:小型炮彈破片x6:銳穿2,鈍穿6.48),單手持

攻堅向的手榴彈,扔出後需要等待5秒左右才會爆炸。它的威力比破片手榴彈略大,但是破片少了很多,體積也更大。它的問題是它能乾的活,破片手榴彈和棒狀炸彈都能做,而且做的更好。所以我不建議造。

評分:1.5/5(總體),0.5/5(過渡)

簡易發射器

榴彈發射器

後坐力3.28,彈匣1,裝填時間2.2,視野效率100%,散布率0.16,武器擺動1,射程44,冷卻時間0.93,瞄準時間1.1,彈葯:40x46mm榴彈(高爆彈傷害20炸傷,爆炸范圍1,鈍穿6.6,破片:小型炮彈破片x19)

使用高爆彈測試

快速射擊模式,10格命中率高

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

簡易的榴彈發射器,廉價而輕便。由於彈匣太小,除非撿到否則一般不會考慮用它。

評分:2.5/5(總體),1/5(過渡)

M72火箭筒

視野效率100%,散布率0.2,武器擺動1.24,最小射程5,最大射程31,冷卻時間1.5,瞄準時間1.9,威力:(傷害248,銳穿300,鈍穿31.58,次級爆炸傷害105炸傷,爆炸范圍1:破片:大型炮彈破片x3:銳穿4.5,鈍穿62.5;小型炮彈破片x26:銳穿2,鈍穿6.48)

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

這裡的命中率是以人為目標計算的。如果是對體型龐大的機械族來說,命中率還能更高。

評分:3.5/5(總體),5/5(過渡)

Combat extended Weapons篇

通用

投石索

後坐力0,視野效率60%,散布率1,武器擺動2,射程32,冷卻時間3.2,瞄準時間2.4,彈葯:彈丸(石彈丸傷害5,銳穿0,鈍穿0.6)

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

不會真有人用這個武器吧?不會吧?

評分:0.5/5(總體),0.5/5(過渡)

羅馬戰鏢

視野效率45%,散布率1.5,武器擺動2.5,射程12,冷卻時間1,瞄準時間1.5,威力:(傷害8,銳穿2,鈍穿2.36),單手持

快速射擊模式,10格命中率極低

非要說它哪好的話,它比標槍便宜,但是它需要鍛造台才能做。

評分:0.5/5(總體),0.5/5(過渡)

反沖系統

p7手槍

後坐力0,彈匣13,裝填時間4,視野效率70%,散布率0.18,武器擺動0.87,射程12,冷卻時間0.38,瞄準時間0.6,彈葯:9x19mm 北約標准手槍彈(FMJ傷害11,銳穿4,鈍穿9.66),單手持

快速射擊模式,10格命中率偏高,極限射程命中率中

我個人非常喜歡的手槍,輕便小巧,精度很高,穿透力也不弱,很適合兒童使用。

評分:2/5(總體),2.5/5(過渡)

精準步槍

短劍沖鋒槍

後坐力1.84,彈匣25,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.16,武器擺動0.89,射程14,冷卻時間0.37,瞄準時間0.6,射速1200rpm,連射次數3/6,彈葯:.45 ACP手槍彈(FMJ傷害12,銳穿3.5,鈍穿10.86)

短點射快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率偏低

評分:2/5(總體),0.5/5(過渡)

Combat extended Guns篇

鍛造

後坐力0,彈匣1,裝填時間5,視野效率100%,散布率0.5,武器擺動1,射程22,冷卻時間1,瞄準時間1,彈葯:弩箭(石弩箭傷害8,銳穿1.5,鈍穿1)

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

用來打人都打不死,裝填速度也很慢。

評分:0.5/5(總體),2/5(過渡)

火葯

燧發手槍

後坐力3.59,彈匣1,裝填時間6,視野效率70%,散布率0.2,武器擺動1.12,射程12,冷卻時間0.85,瞄準時間1,彈葯:紙殼定裝彈(鉛彈傷害17,銳穿3.5,鈍穿20),單手持

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

評分:1/5(總體),3/5(過渡)

燧發槍

後坐力2.55,彈匣1,裝填時間9,視野效率90%,散布率0.15,武器擺動1.92,射程32,冷卻時間1.35,瞄準時間2,彈葯:紙殼定裝彈(鉛彈傷害26,銳穿5,鈍穿64.8)

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

評分:1/5(總體),3/5(過渡)

槍械製作

SW-Govenor左輪手槍

後坐力3.11,彈匣6,裝填時間4.6,視野效率70%,散布率0.19,武器擺動1.01,射程12,冷卻時間0.5,瞄準時間0.6,彈葯:.45ACP(FMJ傷害12,銳穿3.5,鈍穿10.86)、.410號徑霰彈(鹿彈傷害7,銳穿2.3,鈍穿2.72,彈丸數量5,散布率1780%),單手持

FMJ快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率偏低

鹿彈快速射擊模式,10格命中率高,極限射程命中率高

評分:1.5/5(總體),3/5(過渡)

溫徹斯特94

後坐力2.37,彈匣12,裝填時間0.85,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.38,射程31,冷卻時間0.78,瞄準時間0.9,彈葯:.44 Magnum(FMJ傷害19,銳穿7,鈍穿47.04)

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

使用左輪手槍同款彈葯但是威力更大,精度不錯但是射程不遠。不過這類單發步槍本身對中遠距離命中率就很低,如果能搭配合適的地形,或許能彌補射程較近的短板。

評分:1.5/5(總體),3/5(過渡)

氣動系統

PTRS-41反坦克步槍

後坐力6.2/2.48,彈匣5,裝填時間4.3,視野效率100%,散布率0.01,武器擺動5.35/1.91,射程62/67,冷卻時間0.58,瞄準時間5.88/2.38,彈葯:14.5x114mm 反坦克步槍彈(FMJ傷害53,銳穿18,鈍穿634),腳架(部署時間7秒)

使用腳架

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

它不太適合與持盾或者穿著動力甲的小人對射,但除非使用探頭戰術,它更不適合與重型機械族對射(有護罩的情況下另說)。非要躍級打怪的話,為什麼不用萬能的燃燒瓶或者手雷+苯基燃料呢?

評分:1.5/5(總體),2.5/5(過渡)

精準步槍

AKM自動步槍

後坐力1.87,彈匣30,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.09,武器擺動1.21,射程44,冷卻時間0.37,瞄準時間1.1,射速600rpm,連射次數3/6,彈葯:7.62x39mm 蘇聯制式步槍彈(FMJ傷害17,銳穿5.5,鈍穿41.08)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

7.62x39蘇聯彈被削弱了0.5銳穿,導致定位變的跟5.56、5.45差不多了。這也導致使用7.62x39彈的武器實用性大大下降。不過由於7.62x39彈的面板傷害較高,使用穿甲燃燒彈或者高爆彈時能夠享受更多的額外傷害。我們回過頭來說AKM,它的強度比較平庸。與其他大部分突擊步槍相似,可以用,但是不太建議主動造

評分:2.5/5(總體),2/5(過渡)

FAL自動步槍

後坐力1.92,彈匣20,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.52,射程55,冷卻時間0.37,瞄準時間1.1,射速720rpm,連射次數3/6,彈葯:7.62x51mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

評分:2.5/5(總體),2/5(過渡)

M249輕機槍

後坐力1.5/1.12,彈匣200,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.56/1.17,射程55/59,冷卻時間0.56,瞄準時間1.56/1.17,射速720rpm,連射次數5/10,彈葯:5.56x45mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害14,銳穿6,鈍穿34.18),腳架(部署時間3秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

外號大菠蘿(不是那個會噴火的大菠蘿)。儘管它的命中率比起下面提到的FightLite低,但它子彈多啊,可以直接開全自動無腦突突,適合火力壓制。但是各種固定機槍應該比它更好用一些。

評分:3.5/5(總體),3/5(過渡)

M60E6通用機槍

後坐力1.88/1.12,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.89/1.21,射程62/69,冷卻時間0.56,瞄準時間1.95/1.105,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:7.62x51mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

命中率比大菠蘿低,彈匣也小,但是它的威力大,射程遠。但是如果沒有提高負重的手段,一般不會去用它。它太重了,而且還有替代品(指各種固定機槍)。

評分:4/5(總體),2.5/5(過渡)

PGM赫卡蒂二型狙擊步槍

後坐力3.52/2.35,彈匣7,裝填時間4,視野效率350%,散布率0.03,武器擺動2.59/1.03,射程86/96,冷卻時間1.38,瞄準時間6.075/3.0375,彈葯:.50 BMG機槍彈(FMJ傷害42,銳穿15.5,鈍穿360.34),腳架(部署時間4秒)

使用腳架

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

射程最遠的狙擊步槍之一,在平原作戰很有效。但是後面提到的Tac-50比它好用。

評分:4/5(總體),4/5(過渡)

PKM通用機槍

後坐力2.16/1.3,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.9/1.22,射程62/69,冷卻時間0.56,瞄準時間1.95/1.105,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:7.62x54mmR 步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

精度比M60差了點,但是它比較輕便,小人扛著它的同時還可以佩戴一定的防護裝備。

評分:4/5(總體),3.5/5(過渡)

RPD輕機槍

後坐力1.45/1.09,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.56/1.17,射程48/52,冷卻時間0.56,瞄準時間1.56/1.17,射速720rpm,連射次數5/10,彈葯:7.62x39mm 蘇聯制式步槍彈(FMJ傷害17,銳穿5.5,鈍穿41.08),腳架(部署時間3秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

評分:3/5(總體),1.5/5(過渡)

USAS-12霰彈槍

後坐力2.04,彈匣10,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動1.51,射程16,冷卻時間0.36,瞄準時間0.6,射速400rpm,連射次數2/3,彈葯:12號徑霰彈(鹿彈傷害8,銳穿4,鈍穿4.52,彈丸數量9,散布率890%)

使用短點射測試

鹿彈快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率中;瞄準射擊模式,極限射程命中率高

獨頭彈快速射擊模式,10格命中率偏低,極限射程命中率低;瞄準射擊模式,極限射程命中率偏高

USAS-12的火力還是很猛烈的,但問題就是總覺得子彈不夠用……

評分:5/5(總體),5/5(過渡)

M240B機槍

後坐力0.86,彈匣200,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.04,武器擺動0.96,射程62,冷卻時間0.36,瞄準時間1.3,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:7.62x51mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72),炮塔

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

評分:4/5(總體),2.5/5(過渡)

KPV重機槍(同調-重型炮塔)

後坐力1.43,彈匣50,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.01,武器擺動1.42,射程75,冷卻時間0.37,瞄準時間1.3,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:14.5x114mm 反坦克步槍彈(FMJ傷害53,銳穿18,鈍穿634),炮塔

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

最強大的重機槍,可以重傷原版環境下的任何敵人,是玩家在中後期的主力。它對遠處目標的精度很低,但是如果目標是大型機械族,其實也可以短點射,命中率能提高到40%左右。如果射手的射擊能力極為出色,對中小型目標用它單發射擊,可以當作反器材狙擊步槍用。我曾經讓我家的驃騎射擊專家用這個,一發狙掉一個部落老哥。

評分:5/5(總體),5/5(過渡)

迫擊炮

105mm榴彈炮(同調-重型炮塔)

後坐力0,彈匣1,裝填時間5,視野效率50%,最小射程20,最大射程900,冷卻時間2.7,瞄準時間4,彈葯:105mm 榴彈炮彈(高爆彈傷害216炸傷,爆炸范圍3,鈍穿71.28,破片:大型炮彈破片x30,小型炮彈破片x50),炮塔,曲射

大號的迫擊炮,精度、威力、射速都比81mm迫擊炮好。但是它非常非常沉重以至於不使用某些載具無法把它帶出殖民地,如果非要在攻堅戰使用請自備材料。然後105mm炮彈成本是81mm炮彈的3倍左右,請務必在有觀察手標點或者在能看到目標的位置射擊。此外105mm炮彈沒有反粒子彈。所以它無法完全替代81mm迫擊炮。

評分:5/5(總體),3/5(過渡)

重型炮塔

90mm高射炮炮塔

後坐力4.74,彈匣1,裝填時間9.8,視野效率230%,散布率0.1,武器擺動1.41,最小射程16,最大射程92,冷卻時間2.5,瞄準時間3.3,彈葯:90mm 加農炮彈(破甲彈傷害304,銳穿500,鈍穿38.01,次級爆炸傷害127炸傷,爆炸范圍1,破片:大型炮彈破片x22,小型炮彈破片x36),炮塔

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高(但是如果目標身後有牆壁、屋頂等障礙物可能會打到後面)

使用破甲彈可以破壞蜈蚣的一個身節,但是並不能100%秒殺蜈蚣。如果使用EMP彈,可以對爆心的機械族施加70多秒的定身。如果擊中機械族護盾,無法產生爆炸,無法定身本體,只能傷害本體並癱瘓護盾一段時間,基本不能指望用它來打機械族boss。它本來在1.3就已經很尷尬了,到了1.4以後就更廢了。我的建議是除非地圖是超大型地圖,或者家靠海、靠山,否則完全不建議用它。

評分:3.5/5(總體),1.5/5(過渡)

AGS-30榴彈發射器炮塔(同調-簡易發射器)

後坐力2.38,彈匣30,裝填時間7.8,視野效率216%,散布率0.15,武器擺動0.92,最小射程8,最大射程62,冷卻時間0.4,瞄準時間1.44,射速400rpm,連射次數3/6,彈葯:30x29mm榴彈(高爆彈傷害20炸傷,爆炸范圍1,鈍穿6.6,破片:小型炮彈破片x28),炮塔

使用高爆彈,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率低,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

高爆榴彈對機械族基本上沒什麼傷害,而對穿著盔甲的僱傭兵能傷害他們的軟肋、削弱他們的護盾腰帶、騙他們交出護盾背包,對於部落等輕甲、無甲目標就是割草機。由於它的後坐力強,經常能夠射到更遠的位置,所以還可以使用EMP彈來癱瘓機械族護盾,傷害、定身機械族,是個功能很多的武器。後期最好還是換成EMP彈,因為它的功能基本可以被集群火箭發射器替代。

評分:4.5/5(總體),3/5(過渡)

簡易發射器

MilkorMGL榴彈發射器

後坐力2.93,彈匣6,裝填時間5.1,視野效率110%,散布率0.18,武器擺動1.31,射程40,冷卻時間0.93,瞄準時間1,彈葯:40x46mm榴彈(高爆彈傷害20炸傷,爆炸范圍1,鈍穿6.6,破片:小型炮彈破片x19)

使用高爆彈測試

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

在1.3早期,沒有高爆雙效彈和空爆彈那時,榴彈發射器的用途比較少,基本只有壓制部落、放煙霧、射EMP,簡直就是個容易誤傷的霰彈槍。如今MGL還能用雙效彈打打裝甲,用空爆彈專心射遠處,算是一個比較不錯的功能性武器了。但是由於破片容易誤傷友軍的特點,還是應該交給射擊技能更高的小人來使用。

評分:4/5(總體),4/5(過渡)

RM2火焰噴射器

後坐力0.35,彈匣40,裝填時間5,視野效率100%,散布率5,武器擺動1.35,最小射程2,最大射程11,冷卻時間0.39,瞄準時間1.1,射速1200rpm,連射次數10/20,彈葯:火焰噴射器燃料(凝膠化合燃料傷害3燒傷,爆炸范圍1)

由於火焰噴射器只要炸到就會讓目標著火或者燒傷,所以只要目標被炸到就算命中。

使用快速射擊模式,短點射10格命中率低

對空地射擊時,最遠可以射到38格。對人射擊時,最遠可以射到54格

除了穿著高品質騎士甲的小人,沒有什麼生物能免疫苯基燃料糊臉。哪怕是最強大的機械族也不行。高打擊面的背後就是它自身的射程很短,而且容易燒死想要的俘虜、燒毀戰利品。喜歡它的人愛不釋手,討厭它的人恨之入骨。我個人是很喜歡的,儘管在1.4它的地位有所下降,因為有熾蠶。1.3那時,大規模焚燒屍體基本得靠它解決,而1.4就可以交給熾蠶來做了,不用擔心焚燒屍體的小人因為看到屍體而心情低落。

評分:4/5(總體),5/5(過渡)

RPG7火箭筒

後坐力0,彈匣1,裝填時間5.6,視野效率216%,散布率0.2,武器擺動1.68,最小射程5,最大射程40,冷卻時間1.5,瞄準時間2.04,彈葯:RPG-7 殺傷榴彈(破甲彈傷害275,銳穿500,鈍穿44.96,次級爆炸傷害150炸傷,爆炸范圍1.5,破片:大型炮彈破片x3,小型炮彈破片x47)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率高

常見的反坦克武器,特點是受品質影響,而且可重復利用。缺點是沉重、射程短,不太適合開闊地帶戰斗,比較適合山地或封閉陣地戰斗。

評分:3.5/5(總體),3/5(過渡)

電荷彈

H-12電荷反器材步槍

後坐力3.99/2.66,彈匣5,裝填時間4,視野效率350%,散布率0.03,武器擺動2.2/0.88,射程86/96,冷卻時間0.59,瞄準時間6.075/3.0375,彈葯:12x72mm 電荷彈(普通電荷彈傷害39+12炸傷,銳穿30,鈍穿324),腳架(部署時間4秒)

使用腳架

快速射擊模式,10格命中率偏高

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

它比Hecate反器材狙輕便,射速更快,精度也高,還能用離子電荷彈定身機械族。但是它有個很尷尬的地方是,如果它的品質不是傳奇級,那麼無論使用哪種子彈,打小鐮時永遠無法一擊秒殺(肢體耐久50),希望對各位強迫症們有所幫助。

評分:5/5(總體),3/5(過渡)

L-20電荷輕機槍

後坐力2.1/1.26,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率110%,散布率0.05,武器擺動1.76/1.33,射程62/69,冷卻時間0.56,瞄準時間1.8/1.02,射速900rpm,連射次數5/10,彈葯:8x35mm 電荷彈(普通電荷彈傷害19+6炸傷,銳穿16,鈍穿57.6),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

如果單純只是用來殺傷機械族,它的威力其實比較平凡,聚能電荷彈對蜈蚣的傷害比7.62x51mm API高大概2點左右,但是對裝甲更弱的敵人可能還不如7.62x51 API。造它還是用來射離子電荷彈比較好。

評分:5/5(總體),3.5/5(過渡)

P-3電荷手槍

後坐力3.1,彈匣15,裝填時間4,視野效率110%,散布率0.15,武器擺動1.08,射程16,冷卻時間0.4,瞄準時間0.5,彈葯:10x18mm 電荷彈(普通電荷彈傷害15+4炸傷,銳穿13,鈍穿22.56),單手持

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

作為手槍來說應該是CE全家桶里最強的了,有傷害有穿透有控制,有了它,您的孩子出去玩時遇到機械族也不用裝死了(滑稽)。

評分:3.5/5(總體),3/5(過渡)

R-11電荷狙擊步槍

後坐力1.55/1.08,彈匣10,裝填時間4,視野效率260%,散布率0.03,武器擺動1.9/0.95,射程81/96,冷卻時間0.36,瞄準時間1.6/1.2,彈葯:8x50mm 電荷彈(普通電荷彈傷害24+7炸傷,銳穿18,鈍穿120),腳架(部署時間3秒)

使用腳架

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率高

定位是在中遠距離點殺中小型敵人,但是它的威力說不上高,點是可以點但是殺可能做不到。H-12除非是用來打蟲子否則傷害基本不會溢出,而清理小型敵人用L-20基本足夠,可能沒有R-11的位置。

評分:4/5(總體),2.5/5(過渡)

S-14電荷沖鋒槍

後坐力1.39,彈匣40,裝填時間4.5,視野效率110%,散布率0.12,武器擺動0.75,射程31,冷卻時間0.36,瞄準時間0.5,射速900rpm,連射次數3/6,彈葯:6x18mm 電荷彈(普通電荷彈傷害10+3炸傷,銳穿12,鈍穿14.4),單手持

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏高,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

儘管P-3加強過幾次,但S-14多數情況下依然是最強的單手槍械之一。它的打擊面很大,從野生動物,到重型機械、帝國禁衛它都能打,火力也很猛烈。美中不足的是由於它的火力太猛,子彈消耗的很快,而碰巧它的裝填速度又有點慢。這就需要有隊友掩護了。

評分:4.5/5(總體),5/5(過渡)

S-9電荷霰彈槍

後坐力2.85,彈匣12,裝填時間4.5,視野效率110%,散布率0.14,武器擺動1.25,射程20,冷卻時間0.39,瞄準時間0.5,彈葯:12號徑電荷彈(鹿彈傷害10+3炸傷,銳穿8,鈍穿14.4,彈丸數量6,散布率890%)

鹿彈快速射擊模式,10格命中率偏高,極限射程命中率中;瞄準射擊模式,極限射程命中率高

獨頭彈快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率低;瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

它剛出時,冷卻時間是1,跟泵噴一個射速,各方面基本被S-14碾壓,我一看就痛罵了CE組一頓:抄都不會抄啊,VE的電荷霰彈槍冷卻0.3左右,你們自己搞的還這么拉胯。估計是被罵的多了,CE組就把冷卻改成0.39了。然而,即使加強過,S-9依然是比較尷尬的電荷武器,它的理論DPS比S-14略高,因為6發子彈是一下射出的而不像S-14那樣有個連射的過程,但它沒有聚能電荷彈,而是有一個依然用來對付輕甲目標的獨頭彈。導致它對中甲目標沒有特別好的解決辦法,只能用離子彈打電燒傷。它的打擊面,以及射程都不如S-14。它唯一的優點是它是個霰彈槍,給射擊能力弱的人可以提高命中率。但是如果家裡有用來練射擊的「活靶子」的話,小人的射擊能力普遍是不低的,那既然小人射擊能力不低,那我為什麼不去用更輕便還能單手持的S-14呢?

評分:4/5(總體),2.5/5(過渡)

Combat Extended Armory篇

這是CE組在1.4新出的一個mod,裡面有很多曾經從Combat Extended Guns移除的武器。

火葯

12磅加農炮

後坐力5.34,彈匣1,裝填時間9.8,視野效率70%,散布率0.1,武器擺動0.75,最小射程15,最大射程62,冷卻時間2.5,瞄準時間3.3,彈葯:加農炮彈(簡易實心彈傷害293,銳穿20,鈍穿11491),炮塔

實心彈瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

葡萄彈快速射擊模式,極限射程命中率偏低

它的擺動和散布影響其實相當低,但是它的視野效率導致了它在極限射程時測距誤差高達31格,使得炮彈經常提前落地。使用實心彈時,有秒殺任何無護罩人類的可能,但是也有可能只是擊毀某個肢體。而葡萄彈的400的鈍穿使得每發可以穩定輸出10點左右的傷害,即使距離非常遠也能重創一大片敵人,某主播還用它來對付Void派系的敵人,一炮一個。如果使用它的榴彈也就是開花彈,用來攻城效果也是相當不錯的。應該是個可以用很久的武器。

評分:3/5(總體),5/5(過渡)

管風琴槍

後坐力1.25,彈匣9,裝填時間4/發,視野效率70%,散布率0.1,武器擺動1,最小射程5,最大射程55,冷卻時間1.35,瞄準時間2,射速600rpm,連射次數3/9,彈葯:迷你加農炮彈(簡易實心彈傷害50,銳穿6,鈍穿207),炮塔

使用短點射測試

實心彈快速射擊模式,10格命中率中;瞄準射擊模式,極限射程命中率低

葡萄彈快速射擊模式,10格命中率極高,極限射程命中率低

由於使用小型炮彈,威力要低不少。它的火力比12磅加農炮猛烈,但是極限射程命中率相當低。即使使用葡萄彈,對於遠處敵人的命中率也不太高,不太適合進攻作戰。不過它在中近距離下就非常恐怖了,適合收割輕裝人類和無甲生物。也因此最好搭配射擊牆或者有近戰小人掩護。注意它的進行裝填時是4秒1發而不是4秒9發,基本上一次戰斗中只能用一次了(後勤罵娘系列)。

評分:1.5/5(總體),2.5/5(過渡)

12磅重炮(同調-迫擊炮)

後坐力0,彈匣1,裝填時間8.6,視野效率50%,最小射程15,最大射程100,冷卻時間2,瞄準時間5.5,彈葯:加農炮彈(簡易實心彈傷害293,銳穿20,鈍穿11491),炮塔,曲射

不藉助望遠鏡的情況下,使用實心彈射擊時擊中目標的概率極低,所以應該盡量使用簡易榴彈或者燃燒彈,當作迫擊炮使用。它的威力略高於60mm迫擊炮彈,用來破壞炮塔還是可行的。但是它的其他性能遠比60mm迫擊炮低,造價也比較昂貴,所以如果不是中世紀環境,不建議使用。

評分:3/5(總體),0.5/5(過渡)

槍械製作

Big Boy杠桿槍機式步槍

後坐力1.68,彈匣10,裝填時間0.85/發,視野效率150%,散布率0.16,武器擺動1.69,射程40,冷卻時間0.46,瞄準時間1.15,彈葯:.45 Colt彈(FMJ傷害16,銳穿4,鈍穿26.58)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率高

作為步槍來說威力有點低,但是它射速快精度高。如果開了快速後續射擊這一選項,它無論是短距離還是中距離戰斗效果都不錯。 

評分:1.5/5(總體),3.5/5(過渡)

KS-23霰彈槍

後坐力4.7,彈匣4,裝填時間0.85/發,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動1.43,射程20,冷卻時間1.06,瞄準時間0.6,彈葯:23x75mm霰彈(鹿彈傷害10,銳穿5,鈍穿8.1,彈丸數量14,散布率790%)

鹿彈快速射擊模式,10格命中率偏高,極限射程命中率中

獨頭彈快速射擊模式,10格命中率偏低,瞄準射擊模式,極限射程命中率偏高

大威力版泵噴,單發輸出能力是泵噴的2倍,射程也遠。儘管彈匣小,但是裝填速度卻與泵噴一樣。相當不錯的過渡武器。

評分:2/5(總體),5/5(過渡)

M1903春田步槍

後坐力2.14,彈匣5,裝填時間4.3,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.49,射程55,冷卻時間1.17,瞄準時間1.1,彈葯:.30-06 SpringField步槍彈(FMJ傷害21,銳穿8,鈍穿79.22)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

儘管彈匣略小於大栓,春田仍然是比大栓更優秀的步槍。它的精度較高,而且使用的是穿透力和威力比7.62x51還大的的春田彈。相對來說更適合中近距離戰斗。

評分:1.5/5(總體),4/5(過渡)

短管霰彈槍

後坐力3.58,彈匣2,裝填時間0.85/發,視野效率100%,散布率0.17,武器擺動0.81,射程14,冷卻時間0.4,瞄準時間0.6,彈葯:12號徑霰彈(鹿彈傷害8,銳穿4,鈍穿4.52,彈丸數量9,散布率890%),單手持

鹿彈快速射擊模式,10格命中率極高,極限射程命中率極高

獨頭彈快速射擊模式,10格命中率高,極限射程命中率中

精度非常高,射速也很快(相比泵噴來說),還能單手持,非常適合一線作戰人員。彈匣只有2是比較小,但是有盾在手,防身無憂啊。

評分:3.5/5(總體),5/5(過渡)

金牛座法官

後坐力3.11,彈匣5,裝填時間4.6,視野效率70%,散布率0.19,武器擺動0.91,射程12,冷卻時間0.5,瞄準時間0.6,彈葯:.45ACP(FMJ傷害12,銳穿3.5,鈍穿10.86)、.410號徑霰彈(鹿彈傷害7,銳穿2.3,鈍穿2.72,彈丸數量5,散布率1780%),單手持

FMJ快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率中

鹿彈快速射擊模式,10格命中率極高,極限射程命中率中

彈匣相比SW-Govenor略小,但是精度有所提高,其餘性能基本一樣。具體要用哪個,見仁見智吧。

評分:1.5/5(總體),3/5(過渡)

反沖系統

American-180沖鋒槍

後坐力0.81,彈匣275,裝填時間4.9,視野效率100%,散布率0.11,武器擺動1.02,射程25,冷卻時間0.35,瞄準時間0.6,射速1200rpm,連射次數5/10,彈葯:.22 LR手槍彈(FMJ傷害7,銳穿2,鈍穿4.06),單手持。

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

外號潑水槍、後期罵娘槍,然而遊戲里它的裝填速度並不慢。它可以說是最好的沖鋒槍之一,射速快彈葯多,量大管飽,還能配盾。儘管.22的威力在槍械中極其拉胯,但根據測試,.22FMJ一梭子可以放倒一個半的輕裝智人或者一個輕裝尼人。所以它至少也能當作一把射程遠的霰彈槍使用。此外,由於.22穿透力弱,它也很適合作為訓練槍使用。

評分:4/5(總體),5/5(過渡)

FN-57手槍

後坐力2.39,彈匣20,裝填時間4,視野效率70%,散布率0.17,武器擺動0.9,射程15,冷卻時間0.36,瞄準時間0.6,彈葯:5.7x28mm FN手槍彈(FMJ傷害9,銳穿5,鈍穿10.98),單手持。

快速射擊模式,10格命中率偏高,極限射程命中率偏低

比P7手槍還要輕一點,彈匣更大,射程更遠,穿透力更強,性能甚至比P7手槍還強一點。很不錯的手槍

評分:2.5/5(總體),3/5(過渡)

維克斯機槍

後坐力1.1,彈匣200,裝填時間8.2,視野效率100%,散布率0.04,武器擺動0.96,射程62,冷卻時間0.36,瞄準時間1.3,射速720rpm,連射次數5/10,彈葯:.303 英國制式步槍彈(FMJ傷害20,銳穿6.5,鈍穿67),炮塔

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

不需要解鎖精準步槍就能造,除射速外性能略弱於m240B,整體強度尚可。但是它很笨重,造價也略高,一般用於防守而不是進攻。

評分:3.5/5(總體),4/5(過渡)

氣動系統

DP-27輕機槍

後坐力1.95/1.17,彈匣47,裝填時間4.9,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動2.14/1.38,射程62/69,冷卻時間0.56,瞄準時間1.95/1.105,射速514.29rpm,連射次數5/10,彈葯:7.62x54mmR 步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

評分:3/5(總體),4/5(過渡)

M1加蘭德步槍

後坐力2.03,彈匣8,裝填時間4.3,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.53,射程55,冷卻時間0.37,瞄準時間1.1,彈葯:.30-06 SpringField步槍彈(FMJ傷害21,銳穿8,鈍穿79.22)

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

除武器擺動略高於春田以外,其他性能均比春田優秀,尤其是冷卻時間,在中近距離火力更高了。不過它的精度還是那樣,定位沒什麼變化,依然更適合中近距離戰斗。

評分:2.5/5(總體),3/5(過渡)

Mini-14輕型步槍

後坐力1.59,彈匣20,裝填時間4,視野效率224%,散布率0.11,武器擺動1.28,射程62,冷卻時間0.36,瞄準時間1.3,彈葯:5.56x45mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害14,銳穿6,鈍穿34.18)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

評分:2.5/5(總體),3.5/5(過渡)

SKS半自動步槍

後坐力1.73,彈匣10,裝填時間4.3,視野效率100%,散布率0.06,武器擺動1.41,射程48,冷卻時間0.36,瞄準時間1.1,彈葯:7.62x39mm 蘇聯制式步槍彈(FMJ傷害17,銳穿5.5,鈍穿41.08)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

評分:1.5/5(總體),2/5(過渡)

劉易斯式輕機槍

後坐力1.71/1.03,彈匣47,裝填時間4.9,視野效率100%,散布率0.04,武器擺動2.51/1.61,射程75/82,冷卻時間0.56,瞄準時間1.95/1.105,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:.30-06 SpringField步槍彈(FMJ傷害21,銳穿8,鈍穿79.22),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

威力大,射程遠,精度低,這把槍在敵人手中肯定比在玩家手中更致命。不過如果殖民者中有戴著輔瞄器的射擊專家的話,應該是能駕馭的了這把槍的。

評分:3/5(總體),4/5(過渡)

勃朗寧自動步槍

後坐力1.57,彈匣20,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.92,射程62,冷卻時間0.36,瞄準時間1.1,射速514.29rpm,連射次數2/5,彈葯:.30-06 SpringField步槍彈(FMJ傷害21,銳穿8,鈍穿79.22)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

評分:2.5/5(總體),3.5/5(過渡)

M1919機槍

後坐力0.82,彈匣250,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.03,射程62,冷卻時間0.36,瞄準時間1.3,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:.30-06 SpringField步槍彈(FMJ傷害21,銳穿8,鈍穿79.22),炮塔

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

也是不需要解鎖精準步槍就能造,儘管精度低於M240B,造價也略高,但是其彈匣大、威力強。它相比維克斯機槍更輕,不僅適合居家防守,還適合出門搞事。就我個人來看,比M240B略強一點點。

評分:4.5/5(總體),5/5(過渡)

精準步槍

AK-12自動步槍

後坐力1.39,彈匣60,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.09,武器擺動1.28,射程51,冷卻時間0.36,瞄準時間1.1,射速720rpm,連射次數3/6,彈葯:5.45x39mm 蘇聯制式步槍彈(FMJ傷害13,銳穿6,鈍穿28.04)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

評分:3/5(總體),2.5/5(過渡)

AKS-74U突擊步槍

後坐力1.53,彈匣30,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.14,武器擺動1.01,射程40,冷卻時間0.36,瞄準時間0.9,射速600rpm,連射次數3/6,彈葯:5.45x39mm 蘇聯制式步槍彈(FMJ傷害11,銳穿5,鈍穿19.56)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

注意它的威力比其他同使用5.45x39mm的步槍低。CE組的這群**又砍了它一刀。子彈威力低,再加上CE里增加了所有武器在中近距離連續射擊的火力的選項,我覺得已經不能指望它跟敵人硬拼了,還是看看遠處的電荷步槍吧家人們。

評分:3/5(總體),3/5(過渡)

AVB-7.62自動步槍

後坐力2.04,彈匣20,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.08,武器擺動1.39,射程55,冷卻時間0.37,瞄準時間1.1,射速720rpm,連射次數2/5,彈葯:7.62x54mmR 步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

評分:2.5/5(總體),2/5(過渡)

FightLite MCR輕機槍

後坐力1.56/1.17,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率200%,散布率0.09,武器擺動1.25/1,射程55/59,冷卻時間0.56,瞄準時間1.56/1.17,射速720rpm,連射次數5/10,彈葯:5.56x45mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害14,銳穿6,鈍穿34.18),腳架

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

作為使用中威力彈的輕武器來說,單位時間內擊中敵人的頻率已經相當高了。

評分:3/5(總體),3/5(過渡)

MCX卡賓槍

後坐力2.03,彈匣30,裝填時間4,視野效率100%,散布率0.09,武器擺動1.17,射程48,冷卻時間0.36,瞄準時間1.1,射速720rpm,連射次數3/6,彈葯:.300 AAC Blackout步槍彈(FMJ傷害16,銳穿7,鈍穿36.46)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

.330是目前最好的中威力步槍彈,穿透力接近全威力彈,所以它還是可以用用的。

評分:3/5(總體),3/5(過渡)

MG338機槍

後坐力2.7/1.62,彈匣50,裝填時間7,視野效率110%,散布率0.06,武器擺動2.11/1.36,射程75/82,冷卻時間0.56,瞄準時間1.8/1.02,射速600rpm,連射次數4/8,彈葯:.338 Norma Magnum步槍彈(FMJ傷害25,銳穿11,鈍穿126.66),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

它是目前CE全家桶里所有可持有的機槍中口徑最大的,說是重機槍並不過分。它使用穿甲燃燒彈能對蜈蚣造成17.9的傷害,40發左右就能幹掉一隻蜈蚣,一定程度上可以替代被慘遭削弱的速射機槍。

評分:4.5/5(總體),4.5/5(過渡)

P90沖鋒槍

後坐力1.14,彈匣50,裝填時間4.5,視野效率100%,散布率0.12,武器擺動0.77,射程31,冷卻時間0.36,瞄準時間0.5,射速900rpm,連射次數3/6,彈葯:5.7x28mm FN手槍彈(FMJ傷害9,銳穿5,鈍穿10.98),單手持

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏高,極限射程命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

算是性能最好的沖鋒槍之一。火力猛,精度高,彈匣大,穿透強。它的定位介於American-180和S-14之間,即對無甲到輕甲都比較有效,但問題是反裝甲一般輪不上它。所以我個人認為還是不如American-180。

評分:3/5(總體),2/5(過渡)

RPK-16輕機槍

後坐力1.51/1.13,彈匣90,裝填時間5,視野效率200%,散布率0.06,武器擺動1.31/1.05,射程51/55,冷卻時間0.56,瞄準時間1.68/1.26,射速720rpm,連射次數5/10,彈葯:5.45x39mm 蘇聯制式步槍彈(FMJ傷害13,銳穿6,鈍穿28.04),腳架(部署時間3秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

儘管後坐力略小而且裝填速度快,但是我還是選擇Fightlight MCR。原因也很簡單,它的優點實在比這RPK多多了。

評分:3/5(總體),2.5/5(過渡)

SR-25狙擊步槍

後坐力1.81,彈匣20,裝填時間4,視野效率224%,散布率0.05,武器擺動1.65,射程75,冷卻時間0.37,瞄準時間1.3,彈葯:7.62x51mm 北約標准步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿66.72)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

評分:3.5/5(總體),3/5(過渡)

SRS狙擊步槍

後坐力1.8/1.35,彈匣5,裝填時間4,視野效率300%,散布率0.04,武器擺動1.31/0.56,射程86/101,冷卻時間1.36,瞄準時間1.8/1.35,彈葯:.338 Norma Magnum步槍彈(FMJ傷害25,銳穿11,鈍穿126.66),腳架(部署時間3秒)

使用腳架

快速射擊模式,10格命中率極高

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

評分:3.5/5(總體),3.5/5(過渡)

SVD狙擊步槍

後坐力1.94,彈匣10,裝填時間4,視野效率224%,散布率0.04,武器擺動1.7,射程75,冷卻時間0.37,瞄準時間1.3,彈葯:7.62x54mmR 步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率中

整體性能與SR-25基本一致,但是彈匣小,所以不如SR-25。不過它製作起來比SR-25容易一些,價值也更低。

評分:3/5(總體),3/5(過渡)

Tac-50狙擊步槍

後坐力0,彈匣5,裝填時間4,視野效率350%,散布率0.02,武器擺動1.92/0.96,射程86/101,冷卻時間1.38,瞄準時間6.075/3.0375,彈葯:.50 BMG機槍彈(FMJ傷害42,銳穿15.5,鈍穿360.34),腳架(部署時間4秒)

使用腳架

快速射擊模式,10格命中率中

瞄準射擊模式,極限射程命中率極高

除彈匣比Hecate II(赫卡蒂二型)小以外,其他性能都比Hecate II好,最重要的是它更加輕便,對射手的機動性影響小,而且能夠攜帶更多子彈。

評分:5/5(總體),5/5(過渡)

PKM輕機槍

後坐力1.25,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.04,武器擺動0.96,射程62,冷卻時間0.36,瞄準時間1.3,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:7.62x54mmR 步槍彈(FMJ傷害20,銳穿7,鈍穿67.34),炮塔

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

炮塔版PKM,在CEmod里是M240B的前身。子彈威力比較大,但是其他性能比維克斯還要差點,基本活在M1919的陰影下。它非常輕便而且比較便宜,或許野戰時有一定的效果。

評分:3/5(總體),2.5/5(過渡)

M250通用機槍(同調-多元分析儀)

後坐力2.1/1.26,彈匣100,裝填時間7,視野效率110%,散布率0.06,武器擺動2.11/1.36,射程65/72,冷卻時間0.56,瞄準時間1.65/0.935,射速600rpm,連射次數5/10,彈葯:.227 Fury彈(FMJ傷害19,銳穿7.5,鈍穿72.46),腳架(部署時間5秒)

使用腳架,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

它的精度與比其他使用全威力彈的手持機槍高,雖然只高了2~4%左右但已經能看出差距了。它的子彈穿透力也高於7.62x51和7.62x54,威力差了一丁點但是基本無影響。它是最好的手持機槍之一。

評分:5/5(總體),4/5(過渡)

M5自動步槍(同調-多元分析儀)

後坐力1.9,彈匣20,裝填時間4,視野效率110%,散布率0.04,武器擺動1.5,射程59,冷卻時間0.37,瞄準時間1,射速600rpm,連射次數2/5,彈葯:.227 Fury彈(FMJ傷害19,銳穿7.5,鈍穿72.46)

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

命中率在全威力彈自動步槍里中規中矩。穿透力略強,射程略長,瞄準時間略短是它的優勢和特色。總體來說還是不錯的。

評分:4/5(總體),3/5(過渡)

M2勃朗寧重機槍(同調-重型炮塔)

後坐力1.52,彈匣100,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.05,武器擺動1.6,射程75,冷卻時間0.37,瞄準時間1.3,射速450rpm,連射次數5/10,彈葯:.50 BMG機槍彈(FMJ傷害42,銳穿15.5,鈍穿360.34),腳架(部署時間4秒),炮塔

使用短點射測試

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

口徑小,射速慢,精度比KPV還差,但是彈匣大,非常廉價(造價與維克斯差不多),容易製造。或許可以造一個配合KPV火力壓制……那我用M1919不好嗎?

評分:4.5/5(總體),3/5(過渡)

迫擊炮

60mm攜帶型迫擊炮

後坐力0,彈匣1,裝填時間4,視野效率50%,最小射程20,最大射程400,冷卻時間2.7,瞄準時間3.5,彈葯:60mm迫擊炮彈(高爆彈傷害76炸傷,爆炸范圍2,鈍穿25.08,破片:大型炮彈破片x6,小型炮彈破片x31),炮塔,曲射

命中率比原版的81mm迫擊炮略低,因為射程短,導致瞄準誤差增加。60mm迫擊炮彈的造價是81mm的一半,但是威力也很弱,指望它能在混戰中炸死幾個海盜是不太現實的,除非你打算像二戰時那樣,讓炮手射擊視野內的目標以避免間瞄誤差。它很輕便,適合遠征使用,在進攻據點時,它會成為拔除敵人炮塔的好幫手。

評分:3.5/5(總體),3/5(過渡)

重型炮塔

SPG-9無後坐力炮

後坐力0,彈匣1,裝填時間5,視野效率216%,散布率0.08,武器擺動2.5,最小射程8,最大射程92,冷卻時間1.5,瞄準時間2.3,彈葯:PG15V 火箭彈(破甲彈傷害300,銳穿400,鈍穿103.73,次級爆炸:傷害150炸傷,爆炸范圍1.5,破片:大型炮彈破片x3,小型炮彈破片x47),炮塔

快速射擊模式,10格命中率低

瞄準射擊模式,極限射程命中率極低

它的造價只有90mm高射炮的一半,佔地也很小。它的炮彈造價和威力略低,但比RPG-7火箭筒高。由於擺動更大,視野效率更低,它對射手的射擊水平要求更高,所以對遠處目標的命中率不高。如果射手是射擊20的射擊專家或者佩戴輔瞄器,或者目標是大型機械族,命中率會非常高。它的裝填速度和射速都很快,適合遠距離火力支援。此外它可以發射溫壓彈,對成群的裝甲目標打擊效果很強。綜合來看完全可以替代90mm高射炮和RPG-7火箭筒。

評分:4.5/5(總體),3/5(過渡)

Mk-19榴彈發射器(同調-簡易發射器)

後坐力2.5,彈匣48,裝填時間7.8,視野效率100%,散布率0.15,武器擺動0.92,最小射程8,最大射程62,冷卻時間0.4,瞄準時間1.44,射速400rpm,連射次數3/6,彈葯:40x53mm榴彈(高爆彈傷害20炸傷,爆炸范圍1,鈍穿6.6,破片:小型炮彈破片x35),炮塔

使用高爆彈,短點射測試

快速射擊模式,10格命中率中,極限射程命中率極低

瞄準射擊模式,極限射程命中率低

它的造價比AGS高也更笨重,遠距離命中率也低,不太適合攻堅。但是它在中近距離命中率尚可,而且炮彈的破片也多,儘管40x53mm榴彈造價與30x29mm榴彈基本一樣,所以它更適合防守。它還能使用高爆雙效彈來對付裝甲目標,效果也是比較不錯的,對蜈蚣傷害有16.2,接近MG-338機槍。

評分:4.5/5(總體),4/5(過渡)

簡易發射器

AT4反坦克火箭筒

視野效率100%,散布率0.2,武器擺動1.69,最小射程5,最大射程40,冷卻時間1.5,瞄準時間1.9,威力:(傷害248,銳穿420,鈍穿32,次級爆炸傷害107炸傷,爆炸范圍1:破片:大型炮彈破片x3,小型炮彈破片x27)

快速射擊模式,10格命中率偏低

瞄準射擊模式,極限射程命中率偏低

威力比M72大,射程更遠,但是重的多,精度低,造價高。M72至少可以人手一根,而這個就不太行了,不如M72好。

評分:3/5(總體),2/5(過渡)

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