卧龍:蒼天隕落

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卧龍:蒼天隕落

關於《卧龍:蒼天隕落》DEMO的一點想法

2023.2.25

    萬眾期待的卧龍終於上最終測試版了,作為仁王1&2的忠實粉絲,這必須得搶先體驗一番。也許是心理期望太高,打完試玩兩關後,體驗差強人意。

動作系統:

本作新加入的化解判定適當,配合手柄的震動帶來的打擊感,戰鬥起來非常爽;同時,沒有精力條的限制讓玩家前期就能展開對敵方的壓制,打起來連貫,不再那麼的「回合制」。化解轉擊與仁王「紫電」很像,可以在戰斗中流暢地切換武器。

化解作為這一作的關鍵機制,很難不讓人與只狼的「打鐵」比較。只狼有突刺需要看破、下段危需要跳A,但就測試版而言,似乎所有「敵方殺招」以及普通攻擊都能被化解,理論上來說,只要玩家操作的好,用X,Y,B或者說單手就能完成BOSS的戰斗(只狼似乎也能做到?)。BOSS的殺招通過化解,很輕易就能打入處決,處決的傷害高的看不懂。現階段打的確實很爽,但化解能解決一切問題的話,很容易產生疲勞感。

由上,化解帶來的收益太高,導致閃避、防禦顯得有些雞肋,特別是閃避,連按兩下B的按鍵真的逆天(手柄鍵位不夠,不可避免出現一些組合按鍵,但這BB閃避實在是難蚌,仁王LB+X/Y的武技,感覺按著都有延遲)。

輕(普通X)、重(氣勢Y)攻擊似乎沒有連段。試了好幾把武器,只有Y和X(×N)Y不同,無論你按XY、XXY還是XXXXXXXY,那一下Y動作都一樣。也就是說,平時對敵手段就是一直X,有氣勢了再用Y進行輸出,沒了仁王的武技連招,進攻手段有些單一。

奇術系統:

用奇術的代價太大啦!前面用一次奇術,氣勢條就反向漲一大截;代價如此之高,換來的BUFF收效甚微(時間還短),進攻的奇術傷害也低的可憐,用來疊屬性也要扔N個(要你有何用?)。限制奇術進攻數量可以理解,但是把奇術加入氣勢條中,目前來看有點雞肋。測試版中奇術槽位只有四個,我學一堆技能,然後只能快捷用4個,相比仁王快捷欄太摳搜了些(道具系統也變成魂類一個個切的模式emmmmm)。

武器及裝備(神獸)系統:

武器和裝備,還是熟悉的味道,負重、詞條等等都和仁王大差不差。

沒了武技、殘心、上中下段架勢,卧龍武器變成了類似魂類的模組武器,在武器上帶有兩個技能。同一種類武器上面的技能有多種可能,正式版說不定會有武技移植的功能吧。倒也不是說這樣的武器不好,但是總感覺少了點東西T T

神獸系統也是一樣,脫胎於仁王2守護靈系統。但是測試版中B+Y(又是組合鍵,有時按了沒反應,淦!)召喚神獸造成的傷害有點太誇張了,還有一個單獨的神獸技能可以給玩家加BUFF。

援軍系統:

這兩關都有NPC跟著你打怪,體驗還不錯(讓我想起真三國無雙4立志模式)。但是走到狹窄的地方,NPC會卡你位置……AI好像不太聰明的樣子。

劇情:

慢著,這熟悉的劇情!凱瑞、果心居士、黑衣道士,這差不多的開局!後續劇情反正就是魔改三國曆史嘛,能和三國名人並肩作戰就好了!

優化:

光榮暴力移植是一貫優良傳統。

鎖60幀、掉幀等等問題。一看畫面,好像沒比仁王2高多少啊?

其他:

中文配音聽著很帶感;

旌旗可以DIY,提供幾百種姓氏,還有兩種字體提供,誠意滿滿;

捏臉系統真的贊爆~(裡面有些素材似曾相識,醬紫省素材?)

    《卧龍:蒼天隕落》始終是個新IP,它不叫《仁王3:卧龍》,期待卧龍繼承仁王2玩法並有所創新的想法顯然是不現實的。對於我而言,卧龍就像閹割版的仁王+只狼plus,兩個都縫了,但是感覺少了什麼(或許我就是別人口中的仁王遺老)。之前還和朋友說:光榮的三國+忍者組的動作,肯定值得相信啦,但目前的內容有些「貧瘠」。本來想著24號DEMO玩了還OK直接入手豪華版,官方信心滿滿的全平台測試,讓我想XGP打完通關完事XD。

        當然,上述這些也僅僅是測試版,官方肯定藏了不少東西在正式版中揭曉,優化的問題相信在正式版會得到解決(應該吧?)。例如後面會需要跳起來躲避地面技能、跳A連招(不然跳躍技能就用來翻牆浪費了);武技系統應該是不太可能出現了,可能會有技能移植,可以將好用的武器技能轉到另一把武器上,武器的動作模組會多樣化;後期的奇術說不定能發揮仁王中陰陽術的威力,可以玩遠程流派,並且可以切換技能頁碼。咳咳,以上只是我的一點猜想,希望官方正式版可以狠狠的打我臉,讓我「真香」,「越香越好」!

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