偏好很趨同《守望先鋒2》玩家們都對一個特定遊戲模式表示討厭

多樣性是生活的調味品,這也是《守望先鋒2》(Overwatch 2)能夠成為一款有趣遊戲的重要原因。玩家可以隨時交換英雄,排隊扮演不同的角色,體驗不同的地圖和模式——至少理論上是這樣的計劃。

遊戲總監Aaron Keller最近表示,新的推送模式出現的次數比預期的要多,並且已經部署了修復程序來糾正它。但社區對機動推進模式(Push)的鄙視並沒有多大改變。

Keller在2月10日表示:「上周我們討論了Push地圖的使用頻率高於其他地圖。「大約增加了30%。本周我們實施了一個快速修復方案,這應該會在一定程度上平衡這一問題。根據它的影響有多大,我們未來可能需要在這方面做更多的工作。」

根據Reddit上關於這個話題的一些帖子,實際上還有更多的事情需要做。在其中一個帖子中,一名玩家截屏了他們最近的比賽。6款遊戲中有4款是基於Push平台。

這位Reddit用戶說:「暴雪,請解決地圖隊列中的任何問題。」「我知道第四季已經沒有地圖池了,但因為有Push,享受這款遊戲變得相當困難。推送遊戲並不有趣,我總是討厭玩它。」

這個帖子充滿了贊同Push的玩家,玩家對它的主要問題是刷出點在模式中的作用。自Push推出以來,圍繞它的討論一直在進行,但最近似乎越來越響亮。

另一個帖子寫道:「從概念上講,我喜歡這個遊戲模式。」「這真的很好,但是在沒有移動能力的情況下走45秒回到戰鬥中是很糟糕的。特別是當你在你的團隊解鎖前方刷出之前刷出。」

在另一個帖子里,《OW2》的玩家們一如既往地熱情,甚至對如何修復這個模式提出了一些建議。再一次地,刷出點似乎是玩家的主要問題。

「刷出應該位於中心位置,這樣它們與機器人可能所在的位置總是等距離,」一個帖子說。「我們可以保留『最終目標基本上是防禦者的刷出』的東西,但類似的《軍團要塞2》模式也有刷出,無論車在哪裡,你都有相等的行程到達它。這就避免了你是在與地圖而不是團隊戰鬥的想法。」

除了刷出點,玩家們一致認為另一個問題是,遊戲很容易像滾雪球一樣,很難從雪球里滾回來。

另一條微博寫道:「當你落後的時候,你必須加倍努力。」「把機器人推回中心所需的時間沒有任何意義。想像一下,如果在控制地圖上,你擁有的是0,而敵人擁有的是25%,但你必須在開始積累自己的進度之前計算他們的25%。」

由於Push是遊戲中最新的模式,所以我們可以做一些工作來更新它,讓它感覺更公平,玩起來更有趣。誰會比那些不斷打磨遊戲並將自己的發現發布在網上的玩家更適合尋求反饋去完善遊戲呢?

舉報免責聲明:本文來自騰訊新聞客戶端創作者,不代表騰訊網的觀點和立場。

隨便看看 更多