後魔獸時代,劍網3用「一個江湖」征服了我

  是的,我最近下班之後的時間,基本上全都在玩劍網3。

  在這之前,我也總能在各種地方看到它——我身邊也有不少朋友在玩,他們還常常給我分享各種動不動萬樓回復的貼吧小故事,試圖把我勾引入坑。

  倒不是我沒動力,只是真的有心無力。作為一個前WOWER,平時下班再上一個「班」都分身乏術了,開坑第二款MMO屬於是給老牛再加一塊地的指標,犁不動了。

  所以,只有在當下這個特殊的時間節點,已經把習慣了下班上線打打本的我,遲遲來到了這片久違的江湖。

  當然,這不是我跟劍網3初次相見。在更古早的版本時,我曾經用少林和丐幫來到過稻香村,也淺淺體驗了一番長安盛世的繁榮和背後的浮沉。

  在我的印象里,晚於魔獸上線的劍網3核心競爭力之一就是畫面。魔獸近20年的運營中升級過好幾次畫面材質,劍網3也並沒有被落下,在2017年引擎翻新畫面重製之後,劍網3的畫面在當下是相當能打的級別,尤其是人物建模精度上。

  這一次開荒,我選擇了去年「橫刀斷浪」版本新推出的,也是劍網3的第十八個門派——刀宗。

  為什麼選這個門派,原因有好幾個(才不是因為劍網3每年的新門派都能當好幾個版本大爹捏)。

  在此之前,上古時代退坑的我早已聽聞刀宗的名號,這個門派在很早之前就已經埋藏在世界背景中,比如「鴿山居」畫了8年的大餅《謝雲流傳》,故事中主角謝雲流就是刀宗的開創者。

  探索刀宗故事的過程,實際上也是陪著謝雲流回顧了他傳奇的一生,我們會和他一起經歷諸多曲折過往,了解他為什麼會遠渡極東,這個曾經備受期待的純陽首徒為什麼會棄劍練刀,還有他重返中原後的一戰成名,作為一個「海歸」如何在中原各大門派的陰謀權柄之中艱難立足,作為一個初入江湖的菜鳥,讀完這段故事之後,我開始對刀宗產生了一些歸屬感。

沒准就玩上《謝雲流傳》的「搶先試玩版」了呢!

  而且,刀宗的校服真的很戳在我的XP系統上——在玩遊戲的時候,我一直自詡是一個「強大而且有著獨特審美」的玩家。

大概是這樣的

  在玩魔獸和其他端游時,我很少會去按照官方推薦的職業套裝來穿,但是刀宗的校服我卻一直穿到現在。它在勁裝軟甲的整體風格中,融入了被古人稱為戰神之鳥的鴞紋設計,在輔以水藍、黑、暗金等冷色系裝飾,非常干練瀟灑,頗有雪中悍刀,一行千里的銳氣。

把斗笠穿得這麼帥的設計,是真的頂!

  還有刀宗質樸、干練的門派場景設計,刀宗大本營位於翁洲(即現今舟山群島)一帶的海島之上,主殿立於三個主島的交匯處,與天然岩壁的缺口相合,常年的海水侵蝕形成了非常有特色的山石特徵,遠遠看去就像是被一柄巨大的刀一刀兩斷。

  門派建築並非當下追求華麗的古風,而是還原了上世紀70年代傳統武俠盛行的風格,沒有多餘的包裝修飾,非常平凡質樸,去掉了雲紋修飾的銳利邊緣稜角,又能讓人感受到橫刀劈至面門的壓迫感。

  當然,真正攻略我的是刀宗有趣的玩法。

  在故事設定里,刀宗和日本武士派系之間頗有淵源,包括所使用的武器——唐橫刀,也是造型上和日本刀相當接近的兵器。但在刀宗身上,除了酣暢絲滑的技能連段,我所感受到的,更多的是相當有中華風韻的設計。

  這和「銳意值」這個很動作遊戲的設計不無關系。

  刀宗的用刀技法,是根據「單手持刀」和「雙手持刀」來做切換的。每一次攢滿銳意值切換持刀模式時,還可以對發動一次「一招必中,一擊必殺」的殺招,就像是在玩一款「打鐵」遊戲一樣,刀宗的技能設計,讓我在MMORPG中也玩出了動作遊戲的爽快感受,令人著迷。

簡單易懂,但是上頭

  總得來說,在開始練級、了解門派背景故事、體驗到和動作遊戲一樣爽快的玩法過程中,我愈發慶幸自己一開始的選擇實明智。

  刀宗真的帥爆了!

  在劍網3獨特的輕功玩法輔助下,我飛快地穿梭在各個任務點之間,練級之路非常順暢,很快就到了120級。

  但是不得不說,雖然功能性上這個輕功很好用,但它的操控和掌握也很需要技巧,我剛開始學到輕功時要麼跑過頭,要麼直接摔死,給我自己都整樂了。

  120級大概是現在劍網3玩家的一個分水嶺,對於一款已經運營了十四年的遊戲來說,滿級並非是長草的開始,倒不如說我剛到120級,大量技能和新玩法一股腦地堆在面前時,真的不知道滑鼠該往哪裡點。

  多虧了劍網3的新手引導真的很親民。

  為了讓萌新融入這個江湖,《劍網3》可謂是不遺餘力,例如遊戲內置了一個功能齊全的「萌新解惑」智能機器人,不清楚任務目標是什麼,不知道未來能玩什麼,幾乎所有的遊戲內容、玩法相關的問題都可以從智能客服那裡得到清晰的回答。

  在MMORPG中,獲取高強度的裝備→提升自己的角色→繼續攻略更難的副本是非常成熟的設計思路,對玩家來說也是一個能感受到切實爽點的良性循環,熟門熟路地輸入「120級」「裝備」「副本」等關鍵詞之後,「萌新解惑」很快就為我推薦了——你是否在尋找大戰日常副本任務?

  我很快就被傳送到了一個名為「沃石院」的副本中,隊伍里已經有4個大佬在等我了。

  不得不說,劍網3這麼多貼吧的貼吧小故事並非憑空杜撰,我敢肯定藝術都來源於生活——因為劍網3的老玩家也太社牛了。

  剛傳送到副本門口,我就被幾個全身行頭不菲的大俠團團包圍,他們就好像是見到發著金光一看就很好吃的美食一樣「飢渴」!我本來還想表示自己是「魔獸高手」,想問問BOSS的機制和需要注意的地方,扣字最快的那個七秀大姐姐,她已經把怎麼用輕功躲過路上的小怪、老一到老三的機制報完了還順便問我有沒有師傅需不需要一個24小時在線還能夠介紹幫會中單身小姐姐的「保姆」。

  在我玩過的所有MMO中,劍網3可能是老玩家最熱情的那款,得承認,這種感覺既讓我受寵若驚又暗自爽到。

  在幾位大佬的帶領下,我大概了解的劍網3BOSS的一些基礎機制。

  這部分其實算是很「老生常談」的,和市面上大多數MMORPG差不多,BOSS大部分時候的機制還是分攤傷害、點名、重傷、秒殺躲避等等,打副本的過程並不驚險,本就有基礎的我很快就在大佬們的教導下理解了一切,然後得到了這段江湖生涯中的第一件9300品裝備。

  當然,五人本並不是劍網3的主流PVE內容,只是更加考驗團隊配合與個人技巧的10人、25人團隊副本,當下我還起步階段,就不展開強聊了。

  在大佬的教導下,我也很快找到了戰斗的「逃課」竅門——插件。劍網3對於插件的態度非常開放自由,在遊戲內就可以一鍵下載,插件集中既有經過統合後的傻瓜包,玩家也可以按照自己的需求單獨選擇適合自己的插件下載。

  我直接一鍵拉滿了,很快啊。

  劍網3對於萌新的友好並不只是眾多和善的玩家組成的遊戲大環境,我也能從很多玩法、系統、細節上感受到製作組的循循引導。

  比如我發現相比於熟手,萌新的身份在副本組隊中更加吃香,組隊申請幾乎是秒通過的。

  我很快就找到了原因,這其實得益於最近劍網3最近推出的新活動「薪火互助」和「千萬現金迎新人」。

  一方面,萌新玩家會獲得一個專屬buff,每天完成日常可以獲得更多的獎勵,在加入副本時會提升其他玩家的屬性,甚至能提高部分副本爆率,這個活動保證了萌新完全不用陷入「卡拉贊畢業才能打卡拉贊」的悖論,一些練度操作要求不是很高的五人本團隊會很歡迎萌新,萌新在參加各種活動時常能享受到眾星捧月的感覺。

  另一方面,武林前輩和江湖萌新綁定師徒關系後可以開啟一條專屬的「江湖之路」,上面記載著當下版本劍網三最常玩到的玩法,當萌新完成對應目標之後,前輩便可以領取現金獎勵,幫的越多,領的也越多,每個玩家最多可以領取499元現金。

  看上去,劍網3不過是選擇了一種簡單粗暴砸獎勵的活動形式,但在我看來,它的影響是深遠的,物質獎勵最終會成為一種養分,幫助玩家共同組成對萌新友好的社區氛圍,為一款MMORPG帶來一個良性循環的大環境。

  可能在很多人眼中,需要投入大量時間,用心經營社交關系的MMORPG在當下快節奏的生活中有些反直覺,是一個遲早被淘汰的遊戲類型。

  當然,也有人說,這套說辭在5,6年已經是陳詞濫調了,那麼現在呢?

  我只看到劍網3的貼吧文學依然層出不窮,找師傅/收徒弟依然是日經貼,劍網3每天還有大量萌新湧入,我的這次萌新之旅也不乏各種老玩家的熱情幫助。

  在遊戲中,劍網3又像是一個超大的QQ聊天群——你只要掌握了複製黏貼這一基礎操作,就能跟著自己的互聯網嘴替們一起說騷話,一起cue GWW,然後融入到這個溫暖的大家庭。

  而在這個江湖中生根發芽的我們,在5年後,10年後,故事、回憶和身邊的人依然是最珍貴的寶物,我想這也是MMORPG這一獨特的遊戲類型最重要的競爭力。

  只要有人,這個江湖就會一直存在。

  在我即將關上遊戲的時候,前一局一起打副本的萌新葯宗加了我好友,或許是我之前副本表現還可以像是一個高手的小號,她問我有空能不能帶她一起打副本,怯生生的態度和可愛的顏文字怎麼看都讓人無法拒絕,我回復她「好啊,明天準時上線!」

  我想,我會繼續在這個有人情味兒的江湖生活下去。

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