《黃老餅夢遊驚奇》:大夢一場醉,黃老餅的無雙日記

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還記得當年的那個魔性小人大亂斗嗎?沒錯,《丸霸無雙》製作組帶著他們的新作《黃老餅夢游驚奇》再一次來到了玩家的面前。

同出一源的美術風格,以及帶有過去影子的戰鬥方式都足以讓玩家回憶起被前作所支配的恐懼感......只不過《黃老餅夢游驚奇》雖然看起來沒什麼大的創新,但是其中內涵卻與前作大相徑庭。

活靈活現,這是「小人物」的冒險之旅

嚴格意義上來說本作的誕生與前作的關系並不大,當然,我是說拋去那些如出一轍的美術風格與承襲自前作的經典人物,除去以上兩點來說本作可謂一個完完全全的「新作」,只不過製作組更喜歡稱呼本作為「黃游」就是了。

在定位上本作與前作完全不同,本作是一款不折不扣的帶有肉鴿元素的平台動作冒險遊戲,僅此一點就足以完全和前作區分開來。

玩過前作都知道在前作內「蹩腳」的操作可以帶給玩家多大的痛苦,在此操作下玩家需要謹小慎微的移動和攻擊對手,在此大前提之下玩家是很難追求到所謂的爽感,更多的得到的是一種難以名狀的痛苦,而本作一改前態,玩家在前作中得到的痛苦有多少,在本作內得到快感就有多大。

為了營造給玩家極致的爽感,丸霸製作組進行了以下幾方面的設計:

直白不造作的地圖設計

其實關於遊戲地圖的設計方面製作組在一開始就直言不諱的告訴了玩家:「這是一款無探索只刷怪的遊戲」,是的,在遊戲內基本不存在任何的探索環節,玩家自進入到遊戲之時唯一所要做的就只有強大起來後戰勝更多的敵人。

在同類型的遊戲中地圖與地圖中都存在有一定量的探索環節,坦言來說這樣的設計並沒有任何的錯誤之處,放在遊戲整體流程來說也確實如此,探索環節的存在與否更多是一種選擇問題,而不是對與錯的問題;但是如果我們將視角完全放在遊戲戰鬥環節的流暢性上來看待呢?

一旦將視角投放到這裡,我們會發現玩家在戰鬥中途和戰鬥結束後任何與戰鬥無關的探索環節都是所謂的「多餘內容」,這樣的內容大大影響了玩家戰鬥的連貫性和銜接性,而在本作內製作組告訴玩家的就只有一個字:干!

沒錯,除了需要升級強化的環節會讓玩家停下腳步,除此之外玩家都是處於戰鬥之中,高度的密集戰鬥可謂真的讓玩家打了個爽。

技能與技能之間的銜接配合

在戰鬥的連貫性上因為去除了探索環節的緣故,遊戲整體都處於一種高密的戰鬥節奏之中,而具體到每一場戰鬥中亦是如此。玩家在本作內除去常規的跑跳攻擊環節外可進行的其他操作並不算多,基本只有特性技能、武器技能、大招以及扔帽子四種了(大坐放到下面單獨說)。

這四種技能單獨拿出來說基本都是同類遊戲內比較常見的路數了,但是這四類技能卻可以構成一個良性的攻擊循環。在特性技能存在使用次數的情況下,玩家的普通攻擊會優先釋放此技能而不會進行普通攻擊,特性技能使用次數消耗完後只需要等上幾秒就可以重新獲得此特性技能的使用次數,而特性技能使用耗盡後的間隙正是玩家釋放另外兩項技能的最好時機。

因為武器技能冷卻時間較長,但是其威力也是玩家有目共睹的,在武器技能使用完成後如果尚有大量敵人存在,那麼此時玩家所要選擇的就是切換方位,利用丟帽子技能玩家可以在敵人觸碰到自己的前一瞬間直接穿過敵人身體進行移動。

僅此三項技能的配合基本就是玩家戰鬥的主流程了,三項技能的循環使用也不至於讓玩家存在明顯的真空期而大招則類似於怒氣技能,需要玩家在技能能量積攢完成後進行釋放,只是玩家使用此技能的前提是在遊戲內解鎖了此類別技能並且在遊戲酒館內進行了裝備,總之雖然威力巨大但卻並不容易釋放出來。

破防,大坐與跳跳樂

在前作中存在一個很特殊的遊戲機制,相信體驗過的玩家至今也依然能夠回憶起來,那就是「難受」與從「踩頭」機制。前作內玩家操控的角色在持續活動後體力條消耗殆盡後就會獲得持續一定時間的難受DEBUFF,在難受期間玩家受到任何的攻擊都會直接倒地不起,可以說觸發難受BUFF的產生是玩家取勝的關鍵;

而在本作內「難受」的意義同樣十分重要,遊戲內的所有敵人包括BOSS級單位除去血條之外都有著一層類似於只狼中「架勢條」的玩意,玩家的任何攻擊都可以積累此條,在達到滿值後則是可以操控人物進行所謂的「大坐」,大坐可以簡單的理解為破防重擊,除去鎖血敵人、組合敵人以及BOSS級單位都可以被大坐一擊秒殺。

大坐機制的設計可以說讓玩家的爽點達到了最高峰,在遊戲內的每一關玩家要面對的敵人都不止是一個兩個而是成群的蜂擁而至在玩家面前,當玩家瞄準一個敵人使用大坐之後周圍的其他敵人也會都到波及,這樣就會觸發連鎖反應——連續大坐,玩家完全可以憑藉對一個敵人破防進而對一群敵人進行破防,連續的大坐下基本只存在少量的敵人可以招架,而在這個過程中玩家的心情也達到了遊戲的最高峰,總之,本作帶給玩家的確實是實打實是的爽感。

奇遇、寶物與絕地反擊

我在之前提到本作是一款帶有肉鴿元素的遊戲,而肉鴿元素除了表現在敵人的不規則分布與出現之外剩下的就是玩家在前進路上的奇遇了。遊戲內玩家提供了數種奇遇:酒館、雜貨鋪、煉丹爐、路邊攤、智窗......酒館則是玩家可以學習到新的技能特性,如攻擊附加雷電,丟帽持續釋放毒氣前文提到的大招也是在酒館內學習;

雜貨鋪則是購買帶有特性加成的道具,煉丹爐的作用則是為玩家提供屬性數值上的增益,路邊攤的小吃是為玩家增益1/2項屬性同時獲得一項減益,智窗則是購買一次性使用的道具,這裡需要說一下的是這些道具很大程度上可以幫助玩家扭轉絕境反敗為勝,總之在這些外部增益的加成下玩家完全可以讓上述提到的幾項爽更上一層樓。

結語

可以確認的是《黃老餅夢游驚奇》確實借鑒乃至是模仿了一些遊戲作品內的機制,但是在學習的道路上《黃老餅夢游驚奇》確實進行了所謂的」本土化「,模仿它人的變成自己的才是《黃老餅夢游驚奇》內的最厲害的一點。

並且配合上遊戲內的一貫的魔性風格,《黃老餅夢游驚奇》確實很好的走出的屬於自己的一條道路,簡單的內核機制下帶給玩家的確實是極致的爽肝體驗。配合上怪誕卻不失幽默的旁白,以及各類簡單極致的配合,讓《黃老餅夢游驚奇》雖然內核簡單但卻足夠有力。

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