為什麼我們總樂此不疲的在遊戲中釣魚?

「沒有了釣魚的JRPG根本就沒有靈魂!」

我這里說的不是網路廣泛意義上的那個「釣魚」,而是現實中真正的釣魚。

在眾多的日本RPG遊戲中,釣魚是絕對不能缺少的要素,有的遊戲裡面釣魚甚至能夠單獨獨立再出一個遊戲來。最關鍵的是,很多的RPG遊戲釣魚系統做的可謂是精良完善,已經完全超越了遊戲內置小遊戲的程度。

這種現象在日本的遊戲中非常常見,似乎在日本人看來一個遊戲中如果沒有釣魚的元素就缺少了靈魂。而由於日本遊戲的在全世界範圍內的流行,釣魚這個元素也逐漸傳染到了歐美遊戲之中。他們也開始釣魚了。

那麼為什麼遊戲中總有釣魚呢?

1.

釣魚這個元素最廣泛出現於日本的RPG遊戲之中。在你聽過的那些遊戲裡面,基本都有著釣魚的元素。

《最終幻想》系列就是把釣魚元素做到了極致的典範,《最終幻想15》中王子沉迷釣魚忘記復國的梗自不用多提,拿釣魚遊戲單獨出個VR版本已經證明了這個小遊戲有多麼成功。而在《最終幻想14》中,釣魚這項看起來只是娛樂的採集技能更是做到了極致。

在MMORPG《最終幻想14》中根據餌種釣不同的魚是基礎中的基礎,遊戲中小到魚竿抖動的大小,拍擊水面的聲音,大到天氣的變化,釣魚的時間,揮桿的時長,釣魚的地點,這些都會影響到釣到的魚。《最終幻想14》中幾乎每個漁場都有一個魚王,只有用特定的釣魚方法才能夠釣上這個魚王。

釣到所有的魚王是每一個釣魚的《最終幻想14》玩家的夙願。釣魚需要的不僅是耐心,更是運氣。在《最終幻想14》裡面,如果你能釣到原初世界的所有魚王,那麼就會獲得一個「煙波釣徒」的稱號。

煙波釣徒是一個成語,讀指隱居江湖者, 是來自《新唐書》的卷一百九十六中《隱逸列傳·張志和》的故事。在唐代,張志和這個官員辭官之後,隱居在江湖間,釣魚的時候不帶魚餌,只是放下去魚漂,自娛自樂,所以他自稱「煙波釣徒」。

在5.2的版本之中,《最終幻想14》甚至增添了一個海釣系統,玩家還能夠坐船去海上釣魚,更增加了遊戲中釣魚的便利性和深度。

不只是《最終幻想14》這樣的MMO網遊,在單機遊戲中,釣魚這個元素的比重也是越來越重了。《勇者斗惡龍》,《最終幻想》,《傳說系列》,《軌跡系列》,這些RPG遊戲的釣魚元素已經成為了傳統。近些年來,就像是《怪物獵人》,《真三國無雙》,《尼爾》這樣的遊戲中都加入了意味不明的釣魚系統。

如果你在和巨大的雄火龍什麼的戰鬥的時候,總有一個隊友不見蹤影,那麼他很有可能就是去釣魚了。

2.

為什麼日系的遊戲中這么喜歡加入釣魚的系統呢?有一種說法是,和歐美的CRPG脫胎於桌游不同,早期的日式RPG是純粹的一本道遊戲。如果說歐美的RPG遊戲更像是一個世界給你去探索,那麼日本的RPG遊戲就是給你一本書讓你去看。

所以,在日式的RPG之中你能看到很多的用於填充遊戲時長的小內容,比如說料理,釣魚這些純粹的生活橋段。因為本身故事的一本道,這些生活的小內容填充進入遊戲之後,更讓整個遊戲變得飽滿了。而且,這些小遊戲的另一個重要用途就是能夠增加玩家的遊戲時間,擴充遊戲內容。

從本質上來說,早期日本RPG中的釣魚,料理和很多日式遊戲中形同雞肋的支線任務一樣,是一種日本商家增加遊戲內容的方法。通過釣魚這種極其耗費時間,耐心並且充滿了收集元素的內容,讓這些RPG遊戲變得飽滿了。

但是,為什麼是釣魚呢?

我個人認為這個和日本這個國家的性質是有一定的關係的。中國人喜歡種田,什麼牧場物語,星露穀物語,模擬農場,中國人特別喜歡在遊戲裡面種菜種田。日本人對於釣魚也是情有獨鍾的,在日本的文化中,釣魚本身就是一種文化符號。

就像中國這種大陸型國家主要是農耕文明一樣,日本濃厚的漁民文化導致對於釣魚這件事情非常的情有獨鍾。這不難理解,如果你每天吃飯基本上都會有魚,小夥伴們隔三岔五就去釣魚,你也會覺得釣魚這件事情實在是太過於平常了。

就跟中國現在李子柒這種田園牧歌式的視頻火起來一樣,本質上,對於這種「自己得不到,但是看起來很純粹」的生活,世界上任何國家的人都會有所期待。也許真的去讓你種地,你反而會覺得又累又苦,只有在視頻裡面看到的才是最美的。

同樣,在現實中如果當一個漁民,每天面對魚腥味,海浪,海風,以及晝夜溫差極大的生活,同樣大部分也是無法忍受的。好在釣魚和種地終究是不一樣的,至少可以選擇在周末找個能釣魚的小湖去釣魚去。

釣魚在遊戲中的另一個受人歡迎的元素就是「不確定性」。換句話說,釣魚其實可以理解為一種抽卡遊戲。你在上鉤之前永遠不知道釣魚釣到的是什麼。將這種元素做到遊戲裡面是再合適不過的了。

而且,遊戲中的釣魚還有一個好處,就是它還是一種「收集」遊戲。就以最近超級火的動森為例吧,前幾天,多少人為了一個「遠東哲羅魚」和「鱘魚」而不眠不休,就期待能釣到這個魚。又有多少人在求著南半球的好友,期待能夠釣到鯊魚。其實你說這個魚有多好看嗎?有多大的價值嗎?那也沒有,但是釣魚這個活動能夠非常好的滿足了你的收集慾望。

當你釣到的一個個魚逐漸填滿了博物館的時候,心中那種滿足感是什麼都換不來的。

3.

傳說,男人在35歲之後早晚會愛上釣魚。

就跟都市傳說中,男人最爽的時候是在下班之後,停好車,在車裡孤獨的默默點一根煙,等待著歌曲放完,才下車回家一樣。在結婚,有孩子之後,最舒適的時光反而是一個人享受的時間,即使是在發呆。除了釣魚之外,還有什麼時候能有這么正大光明的發呆的時候呢。

想像一下,在周末的早上,把妻子孩子都安頓好了,自己開車兩小時到了近郊的湖區漁場,准備好啤酒,弄好魚餌,放下釣竿。感受山間的風,新鮮的空氣,看著水天一色,等待著魚上鉤,這是一種多麼舒適愜意的體驗啊。

在這個時刻,你不用去想工作應酬,也不用去想什麼孩子上學,銀行貸款;你不用虛情假意的說著客套話,也不用板著臉作出來撲克臉。釣魚的人很多,但是往往每個釣魚的人之間都很少說話,這是難得的獨處時間。

正如釣魚的大多數都是男人一樣,你很難看到女人去釣魚。從生理的角度來看,男人的處理事情是單線程的。我小時候經常看我爸在那兒看電視廣告,我去換台問他看電視廣告幹嘛,他就會和我說,我沒在看,而是在想事情。這種單線程的思考結構,讓男人習慣於沉默的發呆,這是男人和世界溝通,也是放鬆休息的一種方式。

在釣魚的時候,就只有你和世界。

就算除去了心流的說法,釣魚的樂趣還在於,它的上限和下限都是極高的。新手拿了一個釣竿就可以去試著釣魚,而老手為了研究釣魚,從魚餌,魚鉤的選擇,到季節,天氣,水域都要有所研究,才能夠有可能釣上魚。而為了釣到不同的魚,可能要經過幾年,甚至幾十年的研究。老手看到了這片水域,就能知道可能有什麼魚。

而且,釣魚的過程也是一種類似於「斯納金箱」的過程,在我們每一次魚漂晃動的時候,都不知道最終能不能釣到魚,釣到的是什麼魚,這個過程本身就是一種遊戲了。從看到魚漂晃動的欣喜若狂,到真的魚上鉤,拿到魚,那個刺激和爽快是很難被任何事情替代的,大概只有手游氪金抽卡能夠與之相提並論吧,只不過釣魚的成本可比手游氪金要低多了。

在一次次的釣魚之中,新手也會逐漸成長為老手。在及時反饋的釣魚中,新人是很容易成長的,尤其在有老手帶著一起玩的情況下,用不了多久,新人就能逐漸學會釣魚的各種注意事項,於是就可以繼續去挑戰更加有難度的,比如海釣,比如野釣,比如路亞,這就跟RPG遊戲中解鎖一個個技能點一樣,通過不斷的學習和挑戰,自然會很好玩。

新人開始釣魚一定會遇到什麼魚都釣不到的情況,這種事情太常見了。有的人可能就此選擇放棄,有的人可能會堅持下去。你會遇到失落,憤怒,也會有狂喜,開心,愉悅,這就釣魚的過程。而到最後每一個釣魚的人都會發現在這個釣魚的過程之中,是最開心的,得不得到魚,那都是其次了。

釣魚真的是為了得到魚嗎?很多的人甚至在釣到魚之後,會把魚再放回去,然後換地方繼續釣魚。世界上很多事情都是過程大於結果的,你得到的這個魚,你釣魚的時間,這些事情如果你用來干別的可能能賺更多的錢,你花錢買的這些釣魚的用具,可能你釣幾十年才能把成本收回來。

但是在等待魚上鉤的過程,那就是釣魚的樂趣。如果你和一個人說,你給我幾十塊錢,我把魚全都給你,你不用釣了,他肯定覺得你的腦子有問題。世界上有些東西重要的在於過程,而有些東西重要的在於結果,釣魚這個事情就和很多的遊戲一樣,最重要的不是你通關了,白金了,而是你在遊戲的旅程中收獲的那些感動和快樂。

如此看來,《最終幻想14》中的「煙波釣徒」這個稱號真的是非常的恰當。在遊戲中你釣到最後,你得到什麼了嗎?其實除了一個稱號之外,什麼也沒有,你能拿出來裝逼嗎?其實也並不能,比起來那些大同高難,拿著漂亮的坐騎的人來說,釣魚的這個稱號其實什麼都不算,只有都玩釣魚的人,懂得人看到得時候才會會心一笑。

正如煙波釣徒的故事一樣:釣魚不為了得到魚,只是自娛自樂。也許釣魚就是這么一種自娛自樂的手段吧,枯燥且快樂。

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