愛爾蘭公司正在用游戲外設技術改良手術器械

電子遊戲和醫療技術似乎走得越來越近了

前段時間,我們報道了一款通過美國葯監局FDA認證的遊戲,可以用於治療多動症,引起了國內外不少醫生群體的關注。

除了直接用遊戲治病,遊戲業界在另一個領域的經驗,其實也能幫助醫療技術進步:用造遊戲外設的技術來造外科手術器械。

幾天前,愛爾蘭設計公司Design Partners向醫療媒體MDDI介紹了他們是如何利用遊戲外設的設計經驗改善手術設備的。這家公司為羅技設計遊戲滑鼠,還設計過一些騎行設備的手柄,也為各種醫療機構設計各種康復儀和手術器械。

Design Partners官網,手柄、滑鼠和康復儀一應俱全

這些設計師首先提到了外科手術技術的變遷。過去,幾乎所有手術都是由醫生親手操刀完成,對醫生技術的要求高於對器械的要求,然而隨著各種微創手術的發展,外科手術愈發小型化,很多手術需要「從難以置信的小口中部署支架和導管」,涉及的身體部位也越來深入。

微創手術進行時,醫生更多的是屏幕而不是受術者的身體,使用的也不再是手術刀,而是微波和探頭等設備。

一起消除甲狀腺結節的微創手術

「遊戲玩家和外科醫生,有些需要的素質是共通的:對設備的准確使用,以及視覺和空間感知能力」, Design Partners的創始人提到,更現代的外科醫生經常對著屏幕操作幾個小時,而做遠程手術就更像是電子遊戲了。

一直以來,限制微創和遠程手術的一大障礙就是手術設備的精度。Design Partners的一位設計師直截了當地表示過去常用的機械手術設備已經過時了:「醫生們要麼用很大的力量,要麼就保持很高的操作精度,想同時保持力量和精度非常困難」。

而電動手柄可以解決這個問題:醫生不需要親自把握力度,只需要調整手柄的強度就行了。實際上,著名醫療企業強生公司幾年前就購入了一家機器人企業,試圖用機器人技術改進外科設備。

Design Partners設計了一款名為Motus / D的手術器械,是專用於支架輸送手術的。手柄上的扳機具有壓力感應功能,可以幫助醫生更穩定、更准確地控制金屬絲(也就是支架),「醫生不需要為了找到正確的力度而掙扎,像遊戲玩家一樣,他們直接根據屏幕上的情況調整手柄的強度就行了。」

除此之外,Design Partners還把已經普及於遊戲手柄的震動反饋加入了設備中。他們給Motus / D裝了一個震動馬達,設計師提到,觸覺反饋已經在遊戲設計中非常成熟了,而醫療界由於機械手術設備延遲高一直沒有用到,實在很可惜。

這種震動反饋,更多是在遠程手術中體現的。由於遠程手術中,醫生沒法直接感知到受術者的情況,只能通過屏幕上的數據——而人類是個相比數字,更依賴個體感官的物種,沒有實際的反饋,也是很多醫生抗拒遠程手術的重要原因。

希望有一天外科醫生能像主機玩家用手柄一樣,順暢地使用遠程手術和微創設備,給更多人帶來健康。

隨便看看 更多