日本網友打算讓一條魚通關寶可夢

想摸魚

網路時代,人才輩出。把遊戲玩出花樣,已經屬於玩家們的傳統藝能:

用香蕉、打碟機、魚竿玩遊戲,蒙眼打Boss,把鋼琴當鍵盤……類似的遊戲大師在這幾年頻繁出現,最近也不負眾望,又添一員。

而這次的主角,是條魚。

不少人看到這句話,恐怕腦海中都會浮現出一位平平無奇的玩家雙持活魚控制角色的場景。但這次的情況有些不一樣,甚至更特殊一點,是指「讓魚玩遊戲」。

在上個月,油管up主Mutekimaru就開始了這一企劃:試著讓自己的寵物魚玩《寶可夢:紅寶石》。

這件事雖然聽起來有點不著調,但實際上實現它卻還挺簡單的:up主Mutekimaru把魚放進一個正方形水箱,水箱分為九格格子,每個格子代表一個按鍵。

水箱前安裝了跟蹤感應攝像頭,以記錄魚的運動。魚游到哪個按鍵區域,就視為按下這個按鍵。

總的來說,就是由魚的遊動軌跡決定操作——真正的「游」戲。

它的呈現效果大概是這樣的:

當然,雖然原理簡單,但企劃的進行卻沒那麼容易——推進遊戲,全要靠這只魚的運氣。

在遊戲剛開始的部分,由於需要主角走路和復雜操作的環節並不多,所以進展比較順利。在遊戲開始的35分鍾內,魚就幫主角定好了鬧鍾。

但隨後的「去到鄰居家二層找小朋友打招呼」這一任務,由於路線對魚而言過於復雜,就花了19個小時才完成。

雖然《寶可夢紅寶石》並不需要輸入復雜的指令,但由於魚的活動方式比較隨性,所以即使是一個小目標,也需要花費大量時間和奇蹟。

在遊戲進行59個小時之後,這位水系玩家選擇了火系的火稚雞作為自己的初始寶可夢。

在遊戲時間為373小時的時候,魚終於向道館館主杜鵑發起挑戰(而且贏了)。

隨後的時間也是同樣——在大量巧合的疊加下遊戲一步步進行。期間up主還按網友的建議更新了魚缸的按鍵布置,開啟直播模式,並添加了一隻紅色直播員,二魚交替上班,十分和諧。

直到今天,遊戲時長已經達到了700小時,有兩位道館館主被魚擊敗。

由於讓魚玩遊戲這個概念比較吸引眼球,所以這一企劃受到了多國網友的關注,目前每次直播都有幾千名網友前來看魚。

也有熱心粉絲為紅藍兩位直播員創作了同人圖:

不過這些外界的紛紛擾擾,這兩條魚恐怕並不清楚——它們恐怕也不知道自己是在玩遊戲。

也是因為這個,一位網友有個非常有趣的觀點:「說不定有更高次元的存在也在這么玩人類」。

THE END