霍格沃茨之遺

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霍格沃茨之遺

【8.0】《霍格沃茨之遺》圖文評測:精裝比比多味豆罐頭

文/怒風之殤

評測前言

當熟悉的《海德薇格主題曲(Hedwig『s Theme)》再次響起,火車鳴著汽笛從林中呼嘯而過,空中飛過幾只貓頭鷹,最終鏡頭定格在山崖上的古堡——霍格沃茨魔法學校。

在從曼徹斯特到倫敦的火車上,J·K·羅琳萌發了撰寫《哈利·波特》的靈感,三十多年後的今天,《哈利·波特》已經成為風靡全球的魔幻小說作品。小說中充滿奇妙咒語與神奇生物的神秘魔法世界令不少人為止嚮往(當然也包括我在內)。如今這個魔法世界從熒幕上又一次進入了我們的遊戲終端,我們將真正以一名霍格沃茨新生的身份來展開探索,這場魔法之旅究竟會有怎樣不同的體驗?

Ps:角色捏臉自定義為筆者個人惡趣味,不摻雜任何其他成分。

電影級劇情

《霍格沃茨之遺》的故事背景設定在1800年代,在這個時間點我們基本見不到與《哈利·波特》有關的人物(就連鄧布利多和伏地魔都還沒有出生),換句話說,遊戲劇情完全是原創內容,就算是沒有接觸過《哈利波特》小說及電影的玩家們也可以獲得很好的故事體驗,不需要刻意惡補各種背景設定知識。

儘管內容上與《哈利波特》沒有太大關聯,可遊戲的劇情展開與推進卻很有電影的味道。我們的主人公是一位五年級才剛剛入學的新生,就在准備與導師前往霍格沃茨的路上突生變故,意外來到一處蘊含古代魔法的遺跡,之後主人公與導師順藤摸瓜前往古靈閣的金庫中進一步調查發現了有關古代魔法的秘密,可也因此不得不直面蘭洛克和盧克伍德所帶領的黑魔法巫師勢力。

一波三折後主角和導師逃離險境,也剛好來到了霍格沃茨的郊外。及時趕到學校禮堂參加分院儀式後,我們的魔法之旅也正式開始。

遊戲的主線圍繞著調查古代魔法展開,其中穿插著各式各樣的課程學習與學院生活,當事情的來龍去脈全部調查清楚後再和反派勢力來上一場對決。整體上講遊戲劇情非常工整,而且二三十個小時的內容體驗下來要比看一場電影來得更加酣暢過癮。

沉浸式體驗

對於身為哈迷的我來說,《霍格沃茨之遺》這款遊戲是絕對值得一玩的。

坐在禮堂中,戴著分院帽,等待它大聲向眾人宣布「斯萊特林!」。在黑魔法防禦術的課堂上反復練習剛學會的咒語,接著與同學來上一場小小的對決練習。與剛結交的朋友前往霍格莫德,去奧利凡德的魔杖商店挑選那根最適合自己的魔杖,再去三杯掃帚酒吧喝上一杯美味的黃油啤酒。在深夜與好友用幻身咒繞過巡查的級長和管理員前往圖書館禁書區。騎上自己心愛的掃把在天空疾馳,感受耳畔的簌簌風聲。前往禁林,擊敗撲來的蜘蛛與惡狼,探尋隱藏的秘密......以前只有在書中讀到或熒幕上看到的場景橋段,現在我可以在遊戲中切實體驗到,興奮激動之情溢於言表,以至於在遊玩過程中我始終保持著咧嘴傻笑的發癲狀態,久久不能恢復正常。

為了讓玩家能夠擁有較好的沉浸式體驗,遊戲高度還原了原作中的場景,如城堡外景、黑魔法防禦術等教室、各個學院的休息室、霍格莫德、有求必應屋、禁林等等均能找到對應的地點。另外像學校三樓通往蜂蜜公爵商店地下室等密道也都有所還原。

除了學習各種課程,閑暇之餘玩家可以在校園內進行探索,例如收集四處亂飛的實戰書頁或是巧妙鑰匙,解開銅畫門或是蝴蝶鏡的謎題,或者尋找隱藏密道進行一番探險。

又或者,前往有求必應屋,種花煉藥、照顧神奇生物,好好打理自己的一方小天地。

戰鬥是遊戲另一大主題元素,儘管一群人拿著小木根「咻咻咻」對波的場面著實有點滑稽,但也確實是《哈利波特》魔法世界中經常出現的情節。遊戲中共收錄等三十餘種法術,其中包括「昏昏倒地」、「盔甲護身」、「火焰熊熊」、「恢復如初」在內的防禦法術和實用性咒語,也有「阿瓦達索命」、「鑽心剜骨」和「魂魄出竅」三種不可饒恕咒。玩家可以根據自身需要選擇四種咒語組成一個「咒語組」,隨著天賦系統的解鎖,玩家可獲得額外的3個咒語組。通過搭配組合,玩家最多可以裝備4組共計16種不同法術。在一眾敵人面前,主角儼然成為了一個移動的「軍火庫」。

△由於故事設定和主角光環的加持,我們的主人公還會額外掌握「古代魔法」的咒語,用比較專業且通俗易懂的話解釋就是「投擲技」和「大招」。

為了增加戰鬥體驗,遊戲引入了護盾、彈反和弱點等機制。在實際戰鬥中有些敵人會施加護盾,玩家需要釋放對應顏色的法術將其破除,當然玩家也可以利用「盔甲護身」為自己釋放護盾,如果在完美時機釋放護盾還可以反彈敵人的攻擊。遊戲中大多數敵人都有自己對應的弱點,針對敵人弱點釋放對應法術或找準時機打出敵人的破綻都可以對其造成更高傷害(大部分怪物的弱點都是按照原作進行還原)。

魔法味罐頭

對於身為玩家的我來說,《霍格沃茨之遺》這款遊戲好像又差了那麼點意思。

在剛看到關於《霍格沃茨之遺》的宣傳視頻時,我猛然發覺,龐大的世界觀設定加上豐富的文學內容支撐,「霍格沃茨」和「開放世界」簡直就是絕配啊!

事實也正是如此,如同絕大多數的開放世界一樣,《霍格沃茨之遺》中也有著相當豐富的收集要素和探索內容:實戰指南書頁、梅林試煉、隱形獸雕像、營地巢穴、遺跡山洞......基本玩家每走幾步就會找到一個可以探索的地點,為了鼓勵玩家探索,遊戲採用了階段性成就的獎勵機制,玩家每完成一定數量的探索、戰鬥或收集就可以得到裝備和外觀收藏獎勵。

不過這些內容也難逃同質化嚴重的問題,而且野外的大部分探索內容都缺少挑戰性,探索中獲得的獎勵也不算豐厚,很容易讓玩家重複遊玩幾次後便會喪失樂趣。

△遊戲中的大多數解密方法需要自己探索,但是大體上都是套模板

此外,遊戲中支線任務會隨著主線劇情的推進逐步開放,不過數量並不多,誰能想到我這樣一個在其他開放世界躲著支線任務的人,竟然在這款遊戲里追著支線任務做呢?

評測總結

總的來說,《霍格沃茨之遺》是一款還原度很高的粉絲向IP遊戲,通過自己精緻的故事和對原作的高還原度讓玩家沉浸其中進而體會到魔法世界的樂趣所在,但作為一款開放世界遊戲來說,它的質量勉強及格,缺乏深度玩法和誘人獎勵很難讓玩家保持足夠的探索熱情。

就像是一個精裝比比多味豆罐頭,打開以後迫不及待地品嘗每一個豆子,其中既有驚喜,亦有遺憾。

Ps:「比比多味豆」是J.K.羅琳女士所編著的《哈利·波特》系列小說中魔法世界的一種休閑食品,一種形狀、顏色、味道各不相同的豆子。在一袋「比比多味豆」中你很可能吃到草莓、蜜瓜、胡椒、桃子、牛肉、橘子等各種口味,但如果運氣不好的話,也很有可能吃到其他一些味道,比如鼻垢、耳垢等等口味。該糖果在電影中也出現過。

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