鐵拳8

平臺: PC

鐵拳8

鼓勵玩家進攻!《鐵拳8》製作人介紹本作四大核心系統

  萬代南夢宮發布了一段《鐵拳8》的新視頻,詳細介紹了本作的核心系統,這段視頻時長接近37分鐘,一起來看看吧!

  在視頻中,兩位《鐵拳8》的製作人表示本作的格鬥設計理念是「侵略性(aggressive)」,也就是鼓勵玩家進攻。

  然後製作人向我們介紹了本作中的四大核心系統:暴怒系統、血條恢復系統、熱力系統、操控風格。製作人表示這些系統都是圍繞著本作的格鬥設計理念「侵略性(aggressive)」來打造的。下面就讓我們一起來了解下詳情吧!

  1.暴怒系統

  當角色的血條下降到一定程度後,便會自動進入「暴怒狀態」,這時角色的攻擊力會上升。在暴怒狀態下,玩家可以施展「暴怒攻擊」,從而一擊扭轉戰局。

  2.血條恢復系統

  在遊戲中,當你實施了某些攻擊(大招或者浮空連擊)或者讓對手被迫防禦你的攻擊後,你的血條可以有一定量的回復。

  3.熱力系統

  在激活「熱力狀態」後,在一段時間裡,進攻者將會具有壓倒性的優勢,他在此期間會進入「強化&覺醒」狀態,可以發動特殊戰鬥技能。製作者希望通過這個系統 鼓勵進攻者策動兇猛的攻擊。

  4.操控風格

  此次《鐵拳8》將會有兩種操控風格:街機風格和特殊風格。「街機風格」是傳統的《鐵拳》操作模式,自由度很高。而「特殊風格」顯然是為了照顧新手,它融合了《鐵拳7》中的「簡易連擊」和「輔助系統」並得到了進化。

  憑藉「特殊風格」,新手玩家就不需要去記憶那些出招表,練習那些連招,一樣可以輕鬆操控每一個角色的格鬥。

舉報免責聲明:本文來自騰訊新聞客戶端創作者,不代表騰訊網的觀點和立場。

隨便看看 更多