「漢化留檔」BSL v7.1.04.1

前言

為了滿足部分朋友仍在使用舊版本BSL的漢化需求;

我對BSL每個小版本的最後一個版本進行了漢化適配,大家自行取用。

此光影相關鏈接作者官網:https://bitslablab.com/Discord(可以獲取dev版本光影文件):https://discord.com/invite/ZJd7jjAModrinth下載:https://modrinth.com/shader/bsl-shadersCurseforge下載:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders/Patreon:https://patreon.com/capttatsu

截圖使用地圖

漢化專欄使用教程

漢化代碼塊

#shaders/lang/zh_cn.lang #本漢化由Surisen提供。並非專業譯者,請諒解。 #本漢化文檔對應 BSL_v7.1.04.1 版本。 #本漢化文檔以 CC BY-NC-SA 4.0 協議進行許可。 #Profiles profile.Low=低 profile.Medium=中 profile.High=高 profile.Ultra=超高 #Screens screen.Visual=視覺 screen.Specular=反射 & 高光 配置 screen.Normals=法線 & 視差 配置 screen.PostProcess=後期處理 screen.ColorGrading=顏色分級 & 色調映射配置 screen.Col1=紅色通道 screen.Col2=綠色通道 screen.Col3=藍色通道 screen.Col4=色調 screen.Shadows=陰影 screen.Sky=天空 screen.Clouds=雲層配置 screen.Color=顏色 screen.LightColor=光照顏色 screen.LightM=陽光顏色(早晨) screen.LightD=陽光顏色(白天) screen.LightA=陽光顏色(下午) screen.LightN=月光顏色(晚上) screen.SkyM=環境光顏色(早晨) screen.SkyD=環境光顏色(白天) screen.SkyE=環境光顏色(下午) screen.SkyN=環境光顏色 (晚上) screen.TorchColor=照明方塊光照顏色 screen.SkyColor=天空顏色 screen.WaterColor=水顏色 screen.WeatherColor=天氣顏色 screen.WeatherR=雨(正常) screen.WeatherC=降雪 screen.WeatherD=沙漠沙塵暴 screen.WeatherB=惡地沙塵暴 screen.WeatherS=沼澤雨 screen.WeatherM=蘑菇島雨 screen.DimensionColor=維度顏色 screen.NetherColor=下界 screen.EndColor=末地 screen.Water=水 screen.Terrain=搖擺的方塊 screen.World=世界 #Settings option.About=BSL v7.1.04.1 value.About.0=by Capt Tatsu #Visual # Specular option.ReflectTranslucent=半透明反射 option.ReflectRain=雨水反射 option.ReflectSpecular=高光反射 option.SpecularFormat=反射格式 option.ReflectPrevious=前幀反射 option.ReflectRough=粗糙反射 option.ReflectRainType=雨水反射覆蓋率 value.SpecularFormat.0=labPBR value.SpecularFormat.1=Old PBR value.SpecularFormat.2=灰度 value.ReflectRainType.0=雨水坑 value.ReflectRainType.1=全覆蓋 # Normals option.RPSPOM=視差遮蔽映射 option.RPSShadow=視差自陰影 option.RPSLightmap=方向性光照貼圖 option.LightmapDirStrength=方向性光照貼圖強度 option.POMQuality=視差遮蔽映射質量 option.POMDepth=視差遮蔽映射深度 option.POMDistance=視差遮蔽映射距離 option.POMShadowAngle=視差遮蔽映射陰影角度 value.LightmapDirStrength.2.0=非常低 value.LightmapDirStrength.1.4=低 value.LightmapDirStrength.1.0=中等 value.LightmapDirStrength.0.7=高 value.LightmapDirStrength.0.5=非常高 # Generic option.AO=環境光遮蔽 option.AOStrength=環境光遮蔽強度 option.LightShaft=光軸 option.LightShaftStrength=光軸強度 option.Desaturation=去飽和度 option.DesaturationFactor=最大去飽和系數 option.Reflection=反射 option.RPSupport=資源包支持 option.BlackOutline=黑色描邊 option.PromoOutline=Promo藝術風格描邊 option.LightmapBanding=卡通光照圖 option.DisableTexture=白色世界 #PostProcess # ColorGrading option.ColorGrading==顏色分級 option.TonemapExposure=基礎曝光 option.TonemapWhiteCurve=白色曲線 option.TonemapLowerCurve=下曲線 option.TonemapUpperCurve=上曲線 option.Saturation=飽和度 option.Vibrance=自然飽和度 # Col1 option.ColR1=紅色-紅色值 option.ColG1=紅色-綠色值 option.ColB1=紅色-藍色值 option.ColS1=紅色強度值 option.ColM1=最小紅色值 option.ColC1=紅色曲線值 # Col2 option.ColR2=綠色-紅色值 option.ColG2=綠色-綠色值 option.ColB2=綠色-藍色值 option.ColS2=綠色強度值 option.ColM2=最小綠色值 option.ColC2=綠色曲線值 # Col3 option.ColR3=藍色-紅色值 option.ColG3=藍色-綠色值 option.ColB3=藍色-藍色值 option.ColS3=藍色強度值 option.ColM3=最小藍色值 option.ColC3=藍色曲線值 # Col4 option.ColR4=色調-紅色值 option.ColG4=色調-綠色值 option.ColB4=色調-藍色值 option.ColS4=色調強度值 option.ColM4=色調混合值 # Generic option.DOF=景深 option.DOFStrength=景深強度 option.MotionBlur=運動模糊 option.MotionBlurStrength=運動模糊強度 option.Bloom=泛光 option.BloomStrength=泛光強度 option.LensFlare=鏡頭眩光 option.LensFlareStrength=鏡頭眩光強度 option.AA=抗鋸齒 option.Sharpen=圖像銳化 option.AutoExposure=自動曝光 option.Vignette=暗角 option.DirtyLens=臟鏡頭 value.AA.0=關閉 value.AA.1=FXAA value.AA.2=TAA value.Sharpen.0=0.00 value.Sharpen.1=0.10 value.Sharpen.2=0.20 value.Sharpen.3=0.30 value.Sharpen.4=0.40 value.Sharpen.5=0.50 #Shadows option.shadowMapResolution=陰影貼圖解析度 option.shadowDistance=陰影距離 option.ShadowColor=著色陰影 option.ShadowFilter=陰影過濾 option.sunPathRotation=太陽斜角 option.SubsurfaceScattering=次表面散射 value.shadowMapResolution.1024=低(1024) value.shadowMapResolution.2048=中(2048) value.shadowMapResolution.3072=高(3072) value.shadowMapResolution.4096=很高(4096) value.shadowMapResolution.8192=極高(8192) #Color option.LightMR=紅色 option.LightMG=綠色 option.LightMB=藍色 option.LightMS=強度 option.LightDR=紅色 option.LightDG=綠色 option.LightDB=藍色 option.LightDS=強度 option.LightAR=紅色 option.LightAG=綠色 option.LightAB=藍色 option.LightAS=強度 option.LightNR=紅色 option.LightNG=綠色 option.LightNB=藍色 option.LightNS=強度 option.SkyMR=紅色 option.SkyMG=綠色 option.SkyMB=藍色 option.SkyMS=強度 option.SkyDR=紅色 option.SkyDG=綠色 option.SkyDB=藍色 option.SkyDS=強度 option.SkyER=紅色 option.SkyEG=綠色 option.SkyEB=藍色 option.SkyES=強度 option.SkyNR=紅色 option.SkyNG=綠色 option.SkyNB=藍色 option.SkyNS=強度 option.TorchR=紅色 option.TorchG=綠色 option.TorchB=藍色 option.TorchS=強度 option.SkyCR=紅色 option.SkyCG=綠色 option.SkyCB=藍色 option.SkyCS=強度 option.WaterR=紅色 option.WaterG=綠色 option.WaterB=藍色 option.WaterS=強度 option.WaterA=透明度 option.WaterF=水霧距離 option.WeatherRR=紅色 option.WeatherRG=綠色 option.WeatherRB=藍色 option.WeatherRS=強度 option.WeatherCR=紅色 option.WeatherCG=綠色 option.WeatherCB=藍色 option.WeatherCS=強度 option.WeatherDR=紅色 option.WeatherDG=綠色 option.WeatherDB=藍色 option.WeatherDS=強度 option.WeatherBR=紅色 option.WeatherBG=綠色 option.WeatherBB=藍色 option.WeatherBS=強度 option.WeatherSR=紅色 option.WeatherSG=綠色 option.WeatherSB=藍色 option.WeatherSS=強度 option.WeatherMR=紅色 option.WeatherMG=綠色 option.WeatherMB=藍色 option.WeatherMS=強度 option.NetherR=紅色 option.NetherG=綠色 option.NetherB=藍色 option.NetherS=強度 option.EndR=紅色 option.EndG=綠色 option.EndB=藍色 option.EndS=強度 option.SkyVanilla=原版天空 option.WaterVanilla=原版水體 option.WeatherVaried=群系特定天氣 #Sky # Clouds option.CloudQuality=雲層質量 option.CloudThickness=雲層厚度 option.CloudAmount=雲層數量 option.CloudHeight=雲層高度 option.CloudOpacity=雲層不透明度 option.CloudSpeed=雲層速度 option.CloudBrightness=雲層亮度 value.CloudQuality.5=低 value.CloudQuality.8=高 value.CloudThickness.1=非常低 value.CloudThickness.2=低 value.CloudThickness.4=中 value.CloudThickness.8=高 value.CloudThickness.16=非常高 value.CloudAmount.13.0=非常低 value.CloudAmount.12.0=低 value.CloudAmount.11.0=中 value.CloudAmount.10.0=高 value.CloudAmount.9.0=非常高 value.CloudHeight.5.0=非常低 value.CloudHeight.10.0=低 value.CloudHeight.15.0=中 value.CloudHeight.20.0=高 value.CloudHeight.25.0=非常高 value.HorizonDistance.1.0=非常近 value.HorizonDistance.1.5=近 value.HorizonDistance.2.0=中 value.HorizonDistance.2.5=遠 value.HorizonDistance.3.0=非常遠 # Generic option.Clouds=雲層 option.Stars=星星 option.RoundSunMoon=圓形日月 option.SkyDesaturation=天空去飽和 option.HorizonDistance=地平線距離 option.SkyboxBrightness=天空盒亮度 #Water option.WaterNormals=水面法線 option.WaterParallax=水面視差 option.WaterOctave=噪波層數 option.WaterBump=波高低差 option.WaterLacunarity=次波縮小比例 option.WaterPersistance=次波高度縮小比例 option.WaterSize=噪波大小 option.WaterSharpness=銳度 option.WaterSpeed=速度 value.WaterNormals.0=關閉 value.WaterNormals.1=默認 value.WaterNormals.2=自定義 #Terrain option.WavingGrass=草搖擺 option.WavingCrops=作物搖擺 option.WavingPlant=植物搖擺 option.WavingTallPlant=二高植物搖擺 option.WavingLeaves=樹葉搖擺 option.WavingVines=藤蔓搖擺 option.WavingLilypad=睡蓮搖擺 option.WavingFire=火焰搖擺 option.WavingWater=水體搖擺 option.WavingLava=岩漿搖擺 #World option.EmissiveRecolor=自發光重上色 option.EmissiveBrightness=發光亮度 option.Weather=天氣 option.WeatherOpacity=天氣不透明度 option.Fog=霧氣 option.FogRange=霧氣範圍 option.WorldCurvature=世界曲率 option.WorldCurvatureSize=世界曲率大小 option.WorldTimeAnimation=世界時間動畫 option.AnimationSpeed=動畫速度 option.SoftParticle=柔和粒子 value.DesaturationFactor.2.0=非常低 value.DesaturationFactor.1.5=低 value.DesaturationFactor.1.0=中 value.DesaturationFactor.0.5=高 value.DesaturationFactor.0.0=非常高 #Comments profile.comment=低:低質量陰影,無額外效果. 中:中等質量陰影,無額外效果. 高:中等質量陰影,環境光遮蔽和光軸. 超高:高質量陰影,環境光遮蔽和光軸. option.About.comment=英語文檔由 Capt Tatsu 製作. Capt Tatsu. bitslablab.com option.AO.comment=在表面接觸或相交周圍添加柔和陰影. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. option.AOStrength.comment=調整環境光遮蔽強度. option.LightShaft.comment=添加來自太陽/月亮的體積射線. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. §e[*]§r性能消耗由陰影解析度決定. option.LightShaftStrength.comment=調整光軸強度. option.Desaturation.comment=降低飽和度並在較暗的地方添加一些著色. option.DesaturationFactor.comment=調整應用去飽和度的最大量. option.Reflection.comment=啟用屏幕空間反射. §e[*]§r本選項僅影響水和半透明的反射,雨水和高光反射不受影響. option.RPSupport.comment=啟用高光貼圖,高光反射,法線貼圖,自陰影和視差. §c[-]§r對性能影響很大 option.BlackOutline.comment=啟用黑色描邊. option.PromoOutline.comment=啟用 Promo 藝術風格描邊. option.LightmapBanding.comment=為卡通著色(cel-shading)減少原版光照漸變達到更少著色度. option.DisableTexture.comment=將紋理替換成扁平的白色. option.ReflectTranslucent.comment=允許反射在半透明表面上渲染(如染色玻璃、冰、史萊姆塊等). option.ReflectRain.comment=允許地面在下雨時變濕潤. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. §e[*]§r需要啟用高光反射. §e[*]§r 啟用 群系特定天氣 後,該效果將在某些生物群系中消失. option.ReflectSpecular.comment=允許在平滑或金屬質感的表面上反射. §e[*]§r 需要啟用資源包支持. option.SpecularFormat.comment=切換高光貼圖支持格式. labPBR : red-平滑度 green-f0 blue-孔隙率 alpha - 自發光. Old PBR : red-平滑度 green-金屬度. Grayscale : red-平滑度. option.ReflectRough.comment=允許不太平滑的表面渲染模糊反射. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. option.ReflectPrevious.comment=允許透明物使用前一幀的信息進行反射. §c[-]§r也許會導致截圖中丟失反射(由於截圖尺寸設置導致). §c[-]§r與一些GPU不兼容. option.ReflectRainType.comment=決定雨水反射應用規模. option.RPSPOM.comment=啟用視差遮蔽貼圖. option.POMDepth.comment=調整視差深度. option.RPSShadow.comment=利用深度圖/視差貼圖啟用額外的表面陰影. §e[*]§r 不需要啟用視差選項. option.POMShadowAngle.comment=調整視差自陰影角度. option.RPSLightmap.comment=對天空光圖和方塊光圖啟用法線貼圖. §c[-]§r啟用本選項後光照圖可能會出現故障. option.LightmapDirStrength.comment=調整方向性光照貼圖的強度. option.POMQuality.comment=調整視差采樣值. option.POMDistance.comment=調整視差的渲染範圍. option.DOF.comment=啟用鏡頭對焦效果.. option.DOFStrength.comment=調整聚焦強度. option.MotionBlur.comment=啟用基於相機運動的模糊. option.MotionBlurStrength.comment=調整運動模糊的強度. option.Bloom.comment=允許光源較亮的區域發出輝光. option.BloomStrength.comment=調整泛光強度. option.AA.comment=啟用抗鋸齒. FXAA : 更快, 更適合用於截圖. TAA : 稍慢, 捕捉亞像素的細節並改善一些效果. §e[*]§rOptiFine端啟用本選項時,請在光影選擇界面禁用抗鋸齒. option.Sharpen.comment=調整圖像銳化. §a[+]§r適用於某些不喜歡 開啟抗鋸齒後使得圖像邊緣模糊 的用戶. §c[-]§r更清晰的圖像會導致抖動偽影和一些重疊混合現象重新出現. option.LensFlare.comment=啟用鏡頭眩光. option.LensFlareStrength.comment=調整眩光強度. option.AutoExposure.comment=啟動自動調節整體亮度. option.Vignette.comment=使屏幕的邊緣淡化為黑色. §e[*]§r在360圖像中禁用. option.DirtyLens.comment=給泛光效果添加臟粒子效果. §e[*]§r本選項需要啟用泛光. option.ColorGrading.comment=啟用顏色分級. option.TonemapExposure.comment=基於色調調整整體亮度. option.TonemapWhiteCurve.comment=調整色調圖達到白色的容易程度. option.TonemapLowerCurve.comment=調整較暗顏色的對比度. option.TonemapUpperCurve.comment=調整較亮顏色的對比度. option.Saturation.comment=調整所有顏色的飽和度. option.Vibrance.comment=調整較低飽和度顏色的飽和度,較高飽和度的顏色受影響程度較小. option.shadowMapResolution.comment=調整陰影解析度. §e[*]§r較高解析度會給出更銳利的陰影,但是降低性能. option.shadowDistance.comment=調整陰影距離. option.ShadowColor.comment=啟用陰影可從半透明方塊的著色的功能. §a[+]§r用於著色體積光軸. §c[-]§r當使用陰影濾鏡時會稍微消耗更高的性能. option.ShadowFilter.comment=啟用陰影過濾. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. option.sunPathRotation.comment=調整太陽斜角. option.SubsurfaceScattering.comment=允許陽光在樹葉上穿透和散射. option.Clouds.comment=啟用雲層. §a[+]§r啟用TAA對該效果有幫助. option.Stars.comment=啟用星星. option.RoundSunMoon.comment=啟用基於著色器的太陽和月亮. §e[*]§r在 視頻設置 > 細節 > 日月 中禁用原版日月. option.HorizonDistance.comment=調整天空的顏色漸變. 接近地平線的區域顏色較亮, 距離地平線較遠的區域顏色稍暗. option.SkyboxBrightness.comment=調整天空盒亮度. §e[*]§r當存在減性天空盒時調整至1.00. option.SkyDesaturation.comment=基於夜晚的顏色對天空去飽和. option.CloudQuality.comment=調整雲層質量. option.CloudThickness.comment=調整雲層厚度. §e[*]§r更高的厚度會使偽影更加明顯. option.CloudAmount.comment=調整雲層數量. option.CloudsHeight.comment=調整雲層高度. option.CloudOpacity.comment=調整雲層不透明度. option.CloudSpeed.comment=調整雲層速度. option.CloudBrightness.comment=調整雲層亮度. option.WaterVanilla.comment=使用原版水體紋理. option.SkyVanilla.comment=使用原版天空顏色. option.WeatherVaried.comment=在不同群系使用多種天氣顏色. §c[-]§r本選項功能僅在單機正常工作. option.WaterNormals.comment=啟用實時生成的法線貼圖作用於水. option.WaterParallax.comment=啟用水面視差. option.WaterOctave.comment=調整用於自定義水面法線的噪波層數. option.WaterBump.comment=調整用於自定義水面法線的強度. option.WaterLacunarity.comment=調整每層噪波相較上一層縮小的比例. option.WaterPersistance.comment=調整每層波浪高度相較上一層縮小的比例. option.WaterSize.comment=調整用於自定義水面法線的基本噪波大小. option.WaterSharpness.comment=調整用於自定義水面法線的采樣值偏移. option.WaterSpeed.comment=調整用於自定義水面法線的噪波速度. option.EmissiveRecolor.comment=使用方塊光著色一些自發光方塊. option.EmissiveBrightness.comment=決定發光方塊的亮度. option.Weather.comment=啟用雨雪天氣. option.WeatherOpacity.comment=調整天氣不透明度. option.Fog.comment=啟用霧氣. option.FogRange.comment=調整霧氣範圍. option.WorldCurvature.comment=啟用世界曲率. §e[*]§r僅在主世界中工作. §e[*]§r丟失區塊是Minecraft自己的問題,我沒法修復. option.WorldCurvatureSize.comment=調整世界曲率大小. option.WorldTimeAnimation.comment=為移動的物體使用游戲內的時間. §e[*]§r該選項大多數用於製作電影片段. option.AnimationSpeed.comment=調整動畫速度. option.SoftParticle.comment=允許將粒子邊緣渲染的更平滑.

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