原神

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宵宮玩法詳解

一.簡介定位

宵宮是5星火屬性的弓箭角色,她的傷害非常的高,在打團戰的時候能夠發揮非常重要的作用,而且可以作為一個主要輸出的角色來進行培養,培養的好的話,這個角色就能夠發揮十分巨大的作用了。

二.技能介紹

1.E技能

宵宮舞動線香煙火,讓用於煙火的焰硝環繞在宵宮的身邊。庭火焰硝在持續期間內,將宵宮的普通攻擊發射的箭矢轉為熾焰箭,造成的傷害轉為火元素傷害,提高普通攻擊造成的傷害;「普通攻擊·煙火打揚」的二段蓄力在持續期間無法再產生焰硝矢。效果在宵宮退場時解除。

2. 大招

隊伍中所有角色(不包括宵宮自己)的普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發命中處於琉金火光影響下的敵人,會引發爆炸,造成火元素範圍傷害。處於琉金火光影響下的敵人在持續期間內被擊敗時,琉金火光將轉移至附近另一名敵人,並繼承持續時間。琉金火光每2秒至多引發一次爆炸。宵宮倒下時,由宵宮自己的技能產生的琉金火光效果會解除。

三.命之座
一命:印記持續時間延長4秒意味著多了兩次引爆的機會,可以觸發超載或蒸發。第二條增加攻擊力也是直接的增傷效果。在通常所說的攻擊加成達到120%後,命座對宵宮的整體提升即為20%/(1 120%)=9%如果有班尼特去拐宵宮那麼提升會更低,相比甘雨一命的穩定14%提升,宵宮一命肯定是沒有甘雨一命性價比那麼高的。
二命:同樣是直接的增傷命座,數值上25%還可以,那麼經過稀釋之後提升多少呢?追憶50%,精1飛雷40%,火杯46.6%,被動16%,最終提升為25%/(1 1.52)=10%一命二命因為是提升不同乘區,總共提升約1.1*1.1-1=21%抽到二命的話和0命對比,提升就比較明顯了。
三命:慣例提高E的等級,但其實13級E和10級E只有6%的總體提升,性價比並不高。
四命:減少元素戰技CD,總體感覺下來並不是很有必要,宵宮的真空期只有8秒,事實上切人開開技能,一個大招動畫就2秒左右,四人光大招放完就差不多8秒過去了,加上小技能的時間,宵宮的真空期很容易平滑度過。
五命:慣例升級大招,宵宮是打普攻的所以提升不大。
六命:對普攻傷害的提升使30%,如果計入大招佔比的話整體提升也不會低於20%

四.陣容搭配
核心陣容搭配是「宵宮 班尼特 萬葉」,班尼特開大招後可以提供12秒的攻擊力加成,然後用萬葉EQ二連,最後宵宮打輸出。由於宵宮本身沒有控制手段,且對戰鬥節奏要求較高,面對近身敵人如果多閃避一次會丟失很多傷害,所以第4個位置,可以帶「鍾離」。

五. 裝備選擇
【追憶4件套】是目前比較看好的一個聖遺物選擇,毫無疑問是使宵宮開E後傷害最大化的一個套裝。首先,2件套效果的攻擊百分比很適合基礎攻擊力高的宵宮;其次,4件套效果有高達50%的普攻、重擊傷害加成,此為當前所有聖遺物效果裡面加傷最高的。當然代價也很大,基本等同於舍棄大招。目前有一個思路就是隊伍中帶上雷主,通過提升宵宮的回能來兼顧大招和追憶4件套的效果。但可能兩者兼顧的結果是,兩邊都是半吊子,所以該玩法暫做觀望,等實戰測試。
【魔女套】是眾多火系主C的首要選擇,即使是像胡桃這樣的,E技能只能疊一層魔女4被動的,帶魔女4的傷害也要比2 2強。宵宮也是只能疊1層效果的,意味著整個套裝效果有15 7.5=22.5%的火元素傷害加成,以及40%的超載反應傷害提升,和15%的蒸發、融化反應傷害提升。考慮到宵宮可以有超載和蒸發兩種玩法,關鍵是魔女4是可以穩定放大招的,因此也是個不錯的選擇。

以上就是關於宵宮在定位分析、技能介紹、命之座介紹、裝備選擇及陣容搭配方面的全部內容了,希望對大家有所幫助。

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