《狂野之心》嵐金虎全方位實機分析!飛爪火炮機關棍你了解幾個?

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遊戲選擇困難多,老基德來解你惑,依舊是常規新游推薦,通過各類實機演示視頻和宣傳片中的半實機效果,此次我們接著來聊聊這款共斗新游《狂野之心》

由於上期已經將很多基礎內容通過實機演示做了較多的說明,想要了解基礎UI界面,基礎機關術,武器弓箭,武士刀,和傘的玩家朋友們可以去看看老基德的第一期內容,名字我也給大家貼出來,方便大家尋找視頻地址

(視頻名稱:《狂野之心》全方位實機演示分析!全網最細!怪物獵人終於有對手了?)

本次主要分析一下1月27日官方發布的PS5最新演示狩獵嵐金虎,依舊按照老基德的習慣來給大家說下此次5分鐘內的全新爆料內容,希望大家喜歡!

細節調整:

說新武器之前,照顧到看過上期內容的玩家朋友們,先來聊聊此次演示中的一些細節調整,首先是UI界面,組隊界面在名稱前加了顏色區分,藍色為控制角色,其他顏色為隊友

可持有血瓶數量從原本的10個上限上調至17個,消耗機關術的木頭持有上限也從原本的12到現在的24個,大概率估計遊戲中存在這方面內容的升級機制,畢竟在機關養成方面有很多的內容可以表現,這方面的玩法也必然不少

另外最基礎的喝葯表現也做了難度增加,上次演示是即喝即加

此次喝葯變成了2秒前置動畫後回血,喝葯期間血條會出現預置白條,也就是說此時間段遭受攻擊會被打斷喝葯,或許更嚴重的會變成藥沒喝成,血瓶還消耗的結果

通過這個機制的更改,正式版加入遊戲的玩家或許會優先選擇機關術當盾牌,用這種更為安全的方式喝葯,這方面的修改有好有壞,老基德個人感覺是為了能夠增加玩家使用機關術的頻率而做的修改

此次演示中還出現了BUFF標記,常規增加攻防就不用多說什麼了,其中一個防護ICON,暫不清楚什麼效果,看著也不像防風效果,另外其他未提及BUFF效果演示中也未有明確表現,暫時無法確認

新武器:

細節修改基本這些,若有其他未提及,還望大家視頻評論區補充,此次演示中主要表現了三種全新武器爪形雙刀,火炮,機關棍

爪形雙刀:

爪形雙刀,爪形雙刀表現了較多的空戰,血條上方的藍條長度作為爪鉤鏈接怪物的時長,同時爪鉤瞄準期間的黃色圓圈也和藍槽長度一致,勾住怪物後,UI界面藍槽消失,黃圈存在期間可對怪物進行空戰

空戰期間目測也會受到怪物的風場影響,但相對較弱

空中攻擊機動性很強,可通過空翻和沖刺躲避傷害,同時會消耗角色右邊的半月耐力條,只要耐力條運用得當,在勾住怪物期間,這套機制基本可以讓玩家在空中做到足夠的空戰自由度

空戰期間傷害段數足夠的情況下,角色身上會產生橙色范圍BUFF,在此期間內造成的傷害也會增加,UI界面上沒有做BUFF效果的表現,可以變相理解為怪獵中雙刀的鬼人化效果,基本可以確定,想要輸出最大化,開出此效果為最優先

另外空戰期間也可以根據自己的喜好隨時打斷空戰,利用特殊招式造成高傷直接落地,同時消耗完怪物身上的黃圈效果,暫不清楚黃圈的時長與落地的傷害是否有掛鉤,如果有的話,那輸出手法上是選擇長期空戰,還是空戰和地面戰的組合,這就要等正式版再做考量了

目前看空戰動作表現只有平面的轉圈效果,暫時沒有其他方面的攻擊手段,傷害段數很高,但傷害數字基本刮痧,從目前傷害數字表現上看,老基德個人感覺正式版這把武器或許更傾向於空中和地面的組合式打法

火炮:

火炮這把武器在這款遊戲中也非常有特色,除了常規的地面射擊,空中射擊,也有自己的一套機制

首先武器火炮的UI界面上除了常規的藍條外多了兩個槽位,一個是可積攢消耗的能量槽,一個是五個上限的彈夾槽

能量槽通過普攻積攢,積攢的顏色目前分橙綠兩種,顏色區分大概率和傷害掛鉤,使用特殊招式可以直接消耗能量槽造成高額傷害

另外顏色方面或許還會影響能量持續時長,綠色期間長期不造成傷害會直接清零,這裡的演示可能還與進入綠池效果掛鉤,暫時不明確具體的觸發條件

接著是彈夾槽,彈夾槽可通過裝填補充,目前使用彈夾的效果演示有地面綠池增加,榴彈發射形成的紅色綠池增加兩種,普通綠池范圍內可快速恢復藍條,而紅色綠池除了恢復藍條外,還可以蓄力裝填吸收紅色,吸收過程可通過翻滾打斷後搖

吸收完成後武器會有綠光表現,在此期間可以施放激光炮造成多段高額傷害,激光炮的使用時長與當前藍條長度掛鉤,除了使用激光炮,也可選擇繼續普攻,在此期間的普攻傷害也有一定比例的增加

基本可以確定,火炮的輸出手法與綠池,能量槽,彈夾掛鉤,想要長期保持高額傷害,或許更有效的選擇是紅色綠池增傷BUFF掛上,通過能量造成高額傷害,通過綠池保證藍條存在持續輸出,而激光炮的選擇或許更適合用在怪物倒地,人物站在綠池范圍內進行施放,當然,是否還有其他彈種的選擇或者特殊技能的表現,還是要等正式版出來後才能知道了

機關棍:

機關棍此次也是首次出現具體表現,要想使用好機關棍,輸出手法主要靠人物血條上方的8格能量槽,通過施放變形大劍消耗能量槽來造成高額傷害

通過棍形態的普攻蓄力打點造成傷害才能增加能量槽,看實機演示效果有點像怪獵中片手的致命連擊表現,想必操作上需要有一定的微操概念

目前演示中暫不清楚變形大劍是否需要能量槽滿這個條件觸發,而變形大劍除了通過消耗能量槽來造成高額傷害外,也可以在變形後像普通大劍武器一樣進行輸出,並且看實機效果傷害也不俗

此次演示中並未出現手裡劍的遠程效果,就目前官方爆料的內容看,機關棍這把武器老基德個人覺得應該是遠近通用類武器,而傷害輸出手法上目前看或許更傾向於近戰,當然,想必更多玩家期待的是近戰遠程都很強,這樣選擇性也會更多,在戰鬥表現上也會更為豐富

嵐金虎:

武器方面基本這些,接著來談談此次演示的主角嵐金虎,就目前老基德來看,嵐金虎AI方面還是比較滿意的,攻擊頻率相比之前演示的怪物明顯有所提升,這也單方面證明了老基德上期所言中的事情,小怪演示大部分觀眾雲說明顯不如怪獵,而此次這隻嵐金虎目測應該算中等難度,明顯這方面有了更為豐富的表現

嵐金虎招式方面老基德這邊就不做太過細節的說明了,目前看還是比較多的,至少對於喜歡共斗遊戲的玩家們來說,前期開荒熟悉階段所需要投入的時間應該也挺長的了,如果隨著難度提升,擁有更多的連招,追擊和更多的騙招表現,想必這方面的表現多少可以和怪獵做下比較了

不過讓老基德比較擔心的是,機關術的加入或許是一把雙刃劍,對於遠程武器來說可能有了更多的保命技巧,但對於近戰武器來說,特別是對攻擊頻率較高的武器,機關術的加入或許只能作為錦上添花,特別是玩過多年怪獵的老獵人們,或許更傾向於高頻率的輸出和高節奏的把握

目前能夠看到的近戰實用性機關術只有彈簧跳躍和點火裝置,勉強一點說還有一層和三層的積木表現,但這方面的表現也只針對部分武器,比如武士刀,希望正式版中會有更多的近戰機關術,如果設計的內容可選性很多,想必這方面的特色也會被很多玩家所接受,而不是目前大部分玩家眼中的打斷攻擊節奏,期待正式版的上線會有一個更好的結果

以上基本上就是老基德所能觀察到的全部內容,其他方面細節內容,估計只能等官方最新爆料或遊戲上線大家自行體驗了,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評論區進行補充說明,感謝能夠看到本視頻結尾的大家,如果對《霍格沃茨之遺》這款遊戲非常有興趣的玩家,也記得關注老基德,希望未來能給大家帶來更好的攻略向視頻

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家帶來的《狂野之心》嵐金虎全方位實機演示分析,記得三連投幣,關注很是心急,好游用心推薦,錯過再看一遍!我是老基德,我們下期見!

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