沒想到我真的見到了LSP對著鋼板沖的那天

       在新年假期後的第一個月,坐牢般的調休後工作日里,讓我最意外的不是上了四天班才周二,而是群里的兄弟們聊的話題。

       在假期間,我親眼見證了他們的話題從暴雪涼了到流浪地球2,然後再狠狠地批判一波滿江紅後回來給暴雪過頭七,順便來拿網易的退款。

吊圖一張,無任何暗示

       就在我一邊翻看著2月遊戲清單一邊看這個「遊戲討論群」的名字時,前面提到的意外來了。

       好消息是,身為「玩家」的他們確實是在聊這個月的一款勁爆遊戲——原子之心,毛子工作室Mundfish出品的大作,也是他們的第一款作品。5年前的預告片就已經吸引了全世界玩家的目光,我當然也不例外(指錢包已經准備好了)。

       遊戲設定在平行時空下20世紀50年代的蘇聯,二戰期間開發出的機器人和其他先進技術幫助蘇聯走上巔峰,這是一個理想化的烏托邦世界,而主角則要面對來勢洶洶的機器人反叛大軍,拯救毛熊成為孤膽英雄。

       ——好了,就介紹一段夠了,因為我們群里,甚至可以說目前有相當一部分玩家,根本不關心遊戲本身如何,在玩不到遊戲的這段時間裡,大家所有的目光都集中在了原子之心中的一對機器雙子姐妹花的身上。

       沒有別的原因,這對姐妹太澀了。

       當製作組給機器人一個完美的腰臀比例以及胸腹線條後,隨著鏡頭帶過時的金屬反光在肢體上劃過,你能看到機器人那種流暢中帶著些許卡頓的奇妙舞姿,我相信所有玩家看完這個遊戲的宣傳片後都會和我產生一樣的想法:

       我剛才都想了些什麼鬼東西?

       回過頭再看看瘋狂轉發3D區和pixiv關於這對雙子資源的群友,我不禁再次發出了疑問:

       這幫人的XP是怎麼回事?

       這些疑問在我看到了宣傳片中雙子機器人在俯視我的時候蕩然無存——原來我也好這口,那沒事了。

       我可能需要為自己辯解一下,這真的不怪我。

       如果說擦邊女或者黃油的性暗示,是用各種各樣的氛圍引導你,帶你進入了想入非非的環境,那麼原子之心中的雙子則和他們完全不同。

       在宣傳片中布滿了「精蘇」的要素,蘇式的建築蘇式的配樂,有著熱鬧舞會的公園慶典和齊整嚴肅的閱兵方隊,這一切都彷彿真的告訴我們,一款毛子做的精蘇遊戲他真的來了。

       雙子出現的鏡頭就是非常突兀的插在了這些畫面中,伴隨著舞會音樂它們舞蹈了起來,身為機器的它們沒有任何人類意義上的擦邊暗示——沒有任何矯揉造作的表情與聲音,也沒有若隱若現的衣物,用現在老哥的話來說「既不富有也不慷慨」。

       就是這樣的一個沒有人種隔閡也脫離了氛圍引導的機器雙子,卻能給我們帶來最直接的性暗示,毛子摒棄了所有附加選項,用最直接的直球擊碎了所有LSP的薄弱心理防線。

       這時我不得不承認,那片土地上的人,搞起藝術來真的是太頂了。

       機器雙子身上沒有任何多餘的裝飾品,你只能看到金屬板塊與線條遍布它們的全身,可能唯一稱得上是裝飾的就是額頭上的那顆紅星,但在原子之心的遊戲設定中,這顆紅星是再正常不過的一個玩意兒,就像是餃子旁的那一碟醋。

       就是這樣一個特色,也給雙子的圖片帶來了「特澀」。

       當我理解到這一層的時候,我開始心安理得地點擊群友發來的一個個鏈接。

       P站(pixiv)有雙子的圖我是不意外的,作為一個大型XP集散中心,往往我對什麼開始感興趣時在P站早就有了大量的作品,我從來就沒見過P站老哥在GHS這一塊慢過。

       ——但是,畢竟原子之心是一個還沒有正式發售的遊戲,甚至雙子也只是一個在宣傳片中出現鏡頭累計不到兩分鐘的角色,有這樣數量以及質量的澀圖還是讓我感到震驚。

       至於3D區被攻佔一事,我只能獨自欣賞,不然各位好兄弟可能就看不見這篇文章了,但是圖還是可以繼續給各位老哥安排上的。

       到這裡我也是時候分享一波評論區好兄弟留下的言論,正所知天易逆天男,我的好兄弟們的語錄我不放到文章里實在是良心會痛。

       話又說回來,原子之心確實不是我第一個見過的機器人XP的作品(雖然它可能是最出圈的那個),它讓我想起了有著同樣元素的一款遊戲——《Haydee》。

       Haydee從遊戲性的角度來說,我對它的評價可能不算是很好。

       硬核解謎,有限的存檔次數,固定的存檔點,極易死亡的遊戲流程等等要素疊加在一起,非常容易給玩家帶來負反饋——即便它是我在促銷時僅僅用了9塊錢買下來的。

       但是,Haydee的主角,是一個大胸會搖的機器人,這就讓遊戲的評價在一些詭異的地方變得好了起來。

       在整體色調為白色的遊戲世界裡,沒有緊張刺激的音樂,沒有細思極恐的故事,只有陪伴你遊戲流程的只有女機器人高跟鞋(雖然我也不知道機器人為什麼要穿高跟鞋)踩在地面上的噠噠聲,以及搖來晃去的某個白色陰影。

       在發現這款遊戲支持創意工坊後,我彷彿發現了新大陸。

       對於這款硬核解謎遊戲來說,多種遊戲要素的缺乏使Haydee很容易在遊戲中給玩家帶來負反饋,但大胸機器人的出現緩和了這一點,於是便可在這上面大做文章。

       比如福瑞控們就搞出了福瑞機器人,給你們看一段來自機器人的爬梯動作,感受下機械運動的軌跡。

       喜歡時下大火遊戲的玩家,則選擇使用其他遊戲中的知名角色模型——就是可能穿著清涼了一點。

這款遊戲由於玩家的大力支持,居然讓工作室還有錢出了第二部

感興趣的小夥伴可以在Steam打折促銷的時候看看

       在感嘆那9塊錢花的值的時候,我對於看機器澀澀這個話題越來越感興趣了,於是我試圖開始追根溯源。

       在我的調查下,這事兒最早可能要聊到「機械姬」這個名詞和它的作者空山基。

       1977年,科幻電影《星球大戰4:新希望》帶領全世界引起一股「人形機械」風潮,三得利(Suntory)公司順應時代的潮流,打算借電影中的金色機器人C-3PO給自己作角色宣傳,但無奈版權費用高昂,於是找來空山基繪製機械風插畫。

C-3PO

       空山基以1927年的經典科幻電影《大都會》Metropolis中的女性機器人Maria為靈感來源,創作出了機械姬、的雛形——從此以後,不少人認為《大都會》中的Maria對之後的機器人形象有著深遠的影響。

Maria

       而空山基這位老師,我不需要過多的介紹,只需要貼一張百度百科的圖片,大家就能明白在他筆下的機械姬,為什麼會和我們今天的話題扯上關系。

       在空山基的筆下,機器人有著最完美的身材,最誘惑的姿勢,他使用毛筆和鉛筆,創造出了充滿科技感的賽博澀圖——而這一切的發生時間是在上個世紀,那個似乎與「科技」這個詞沒什麼太大關聯的時代。

空山基早期的作品

       空山基老師對於LSP們的機器XP有著無與倫比的影響力,直到00年10年,空山基依舊在創作新內容。

       而他能被LSP們接受的最大原因,可能是他本人也是一位資深LSP,當一個作品從創作者到觀眾都有著同樣的想法,「欣賞機器」的和諧環境就成為了確定的事實。

空山基的自我介紹

       這樣看來,其實雙子機器人這種貌似離譜的XP,也是一個有古可考根正苗紅的派系。

       說到這,我還有一個小插曲。

       我以為大傢伙對於機器人澀澀的程度,僅限於機器娘,最起碼也得是個人形機器人。

       但我是萬萬沒想到,時下最熱的《流浪地球2》裡面的超級計算機「MOSS」,也被老司機們盯上了。

       在一個虛擬主播的直播間,數萬人與主播一起鑒賞MOSS的賽博渣男音,這場面和評論區乍一看和原子之心下沒有什麼區別——又或者說LSP們本來就是一家人,何必分個你我。

「讓人類永遠保持理智,果然是一種奢求」——MOSS

女司機在形容這一方面屬於是拿捏了

       所以你看,喜歡看機器也沒什麼大不了的,大家都是站在同一戰線的戰友。

       既然這樣,各位好戰友們,有沒有好資源分享一下,大家一起探討。

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