夢日記

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Toby Fox採訪《夢日記》作者Kikiyama

《傳說之下》的製作人Toby Fox成功聯繫到了《夢日記》的神隱作者Kikiyama並對後者進行了有史以來第一次采訪,但是……他自己選擇所有問題都必須和遊戲內容無關而且只需要回答是和否눈_눈 總之根據英譯版翻譯了一下!

發佈於《周刊Fami通》第1783期、Toby Fox的每月專欄《Toby Fox's Secret Base》。原文為日文,根據譯者chart(推特@chart_carr)的英文譯文翻譯:https://chartcarr.neocities.org/secretbase_4

Toby Fox:有許多用RPG Maker 2000製成的遊戲最終成為了獨立遊戲界的閃耀之星,例如《OFF》、《Ib(恐怖美術館)》、《To The Moon(去月球)》等等。然而在這些作品之前,還有一部免費的RPG Maker遊戲更是如同太陽般耀眼,它時至今日仍然影響著諸如《OMORI》、《Lisa》、和《UNDERTALE(傳說之下)》等許多遊戲中的元素。

那款遊戲就是2004年的《夢日記》。它雖是用RPG Maker製成的,但實質上不算是一款RPG遊戲。遊戲中沒有戰斗、沒有明確的故事、也沒有升級系統。遊戲的創作者Kikiyama將其描述為「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界奔走的遊戲」。《夢日記》就是這樣的一部作品。

遊戲的玩法主要是在巨大的地圖上四處走動,尋找能給予玩家「效果」的特殊NPC,這些效果會改變主人公「附窗子」的外貌並解鎖新的能力。比如「自行車」效果就非常重要,因為它能讓你更快地移動;而著名的「菜刀」效果則會給你殺死其他角色的能力。

《夢日記》的世界就彷彿是一個夢境,其中的景觀與聲音時常都會產生巨大的變化。有一個看起來像是商場的地區里,一些各種顏色的奇怪無面類人生物在四處遊盪,你能聽見火車減速的聲音,而假如你和這些類人生物中的任何一個對話,它們的身體就會扭曲然後逃跑;在另一個地區,有一片看起來像是潦草畫成的黑白沙漠,只有腳步聲和跑調的鐘聲會時不時打破沉默的背景音;遊戲中還有一個部分一切都是用8比特繪製的,聲音和圖像都非常可愛和懷舊,就像是從《MOTHER(地球冒險)》里出來的一樣。

很難用語言來描述,但是《夢日記》以其復雜的美術、氛圍音樂和世界觀,給予了玩家遊戲史上最為獨特的氛圍。在遊戲世界中四處遊盪,感覺與其說是在玩一款電子遊戲,倒不如說更像是在一個超現實的世界中探訪一座美術館。

如今離遊戲的發布已經經過了20年,可它卻依然擁有眾多的愛好者。它能在如此長時間中始終保持熱度的原因之一,就在於這是一款充滿了神秘感的遊戲。遊戲中沒有任何的對話,而儘管有一些NPC可以被認為是「角色」,但具體如何解讀卻完全取決於玩家自己。有許許多多的遊戲創作者都會在推特或別的地方解釋自己遊戲中的所有秘密,但《夢日記》從未有過這樣的事情,是作者本人讓神秘一直保持著神秘。

而遊戲的創作者,Kikiyama,也和遊戲如出一轍地有著許多神秘之處。自遊戲發布以來,作者從未有過任何社交媒體上的賬號,如今也沒有任何可以與之聯繫的方式。關於作者,人們唯一所知的就是「《夢日記》的創作者」這一件事,並且作者也從來沒有接受過任何采訪。

……直到今天為止。

儘管作者從未向外部透露過任何信息,但人們至少知道作者會接受一些官方的合作,而為《傳說之下》製作周邊產品的公司Fangamer非常幸運地也得到了Kikiyama的間接同意來製作《夢日記》的周邊。我想自己或許可以試圖借這個機會來采訪一下Kikiyama——說實話,我本以為這種事情根本沒有詢問的意義,畢竟Kikiyama如神隱般的存在本身就已成為了其作品神秘的一部分。所以我才決定自發給自己的提問設立一些限制:首先,所有的問題都不能問及遊戲內容;其次,所有問題都只能用「是」和「否」來回答;最終,具體問題的數量會交由Kikiyama來決定。

……令我吃驚的是,對方表示了同意,所以這段前言才會如此漫長……

—向Kikiyama提出的10個問題。—

#1 當您發布了《夢日記》的0.10a版本時,您是否覺得「就是這樣了!這就是最終的版本了!」

我為何問這個問題:當然我的意思不是指《夢日記》感覺沒有做完什麼的,遊戲中有許多地區和許多神秘之處。只是在遊玩的時候——有時甚至在沒有玩的時候——我時常都會好奇遊戲中是否還曾有計劃過更多的內容。我是說,假如遊戲真的完成了,你應該會把它叫做1.0版才對吧?

回答:否。

#2 您最初上傳《夢日記》的網站「Vector」同時也是許多其他遊戲的主頁所在,例如《Cave Story(洞窟物語)》和《Maou no Akuji(魔王のアクジ)》等等。在那時,您是否也喜歡玩其他免費遊戲呢?

我為何問這個問題:要製作這樣一款免費遊戲一定需要投入大量的精力,所以我很好奇作者決定製作免費遊戲,是否是受到了當時其他一些免費遊戲的影響。

回答:是。

#3 《夢日記》是用RPG Maker製成的。在製作《夢日記》之前,您是否有用這一引擎的默認系統製作過任何更傳統的(也就是有戰斗或有升級系統的)RPG遊戲?哪怕是您沒有想過要公開發布的遊戲。

我為何問這個問題:即使那些創作出過被稱為傑作的作品的人們,最初也一定都是初學者。假如你想製作一款像《夢日記》一樣的遊戲,對於RPG Maker沒有任何經驗的話一定會非常困難。除此之外,「Kikiyama正在製作一款要和史萊姆之類敵人戰斗的遊戲」這一畫面想像一下就覺得會很好笑。

回答:否。

#4 在您製作《夢日記》之前,您是否有用這款遊戲的畫風繪製過各種生物和場景呢?

我為何問這個問題:我過去經常會在上課時畫各種各樣奇怪的生物。對我來說,《夢日記》中的美術感覺就像是會在上學或工作時隨手塗鴉在筆記本的角落裡的圖畫一般(褒義意義上)。

回答:是。

Toby對於回答的回復:我就知道!!我就知道您會是這樣的人。好吧,那我來問另一個問題,我很確定您一定也畫過生物之外的東西……

#5 在小孩子的時候,您是否曾試圖用更傳統的日本漫畫畫風來畫過可愛的女孩子之類的東西呢?

回答:是。

#6 您是否曾玩過任何一部佐藤理製作的遊戲,例如《LSD夢境模擬器》?

我為何問這個問題:《LSD夢境模擬器》是由佐藤理設計的一款在1998年發布的遊戲,這是在《夢日記》之前發布、唯一一款我覺得可能可以算是《夢日記》先驅的一部作品,因為在這款遊戲中你同樣是要在一個超現實的世界中走動並經歷隨機的奇怪事件。我認為其概念和設定都和《夢日記》有很多相似。

回答:是。

#7 你是否聽過《Aphex Twin》的專輯?

我為何問這個問題:Aphex Twin的氛圍音樂很可能對《夢日記》的音樂有啟發式的影響,但也可能Kikiyama本人就是很有音樂感。

回答:否。

#8 當我最初發布《傳說之下》、然後遊戲意外地走紅之後,我曾一度因此承受了巨大的壓力。如今我已經對此感覺輕鬆了一些,但您在發布《夢日記》的時候,是否曾有過類似的經歷呢?

我為何問這個問題:這只是我個人的經歷,因為儘管走紅是件好事,但對於那些只想要安靜生活的人來說,那也會是件非常嚇人的事情。

回答:否。

#9 您現在是否也還會時不時作畫或寫音樂呢?(哪怕您沒有想過要將那些作品公開)

我為何問這個問題:《夢日記》看起來是一款製作起來會很有趣的遊戲,所以我很好奇Kikiyama是否還會將音樂和繪畫作為一種愛好來喜歡,所以就問了這個問題。

回答:是。

#10 到現在為止我只問了是和否的問題,但接下來這個問題可能就會有點難以回答了,所以請做好准備。如果我們一起去Denny's餐廳,您會點什麼呢?我會把菜單發給您的,所以請告訴我答案就好

回答:3種芝士&鮮蝦焗飯

好啦,就是這些了!至於這些回答要如何解讀,我就交給讀者們了。重要的是我們知道了Kikiyama大概應該確實還活著,並且如果我們一起去Denny's會點什麼吃的。哎,我嗎?我肯定是選葡萄芭菲啦!(*餐廳現在並不提供葡萄巴菲)

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