自FPS遊戲誕生以來,外掛問題就常伴左右。由於FPS遊戲的大量數據運算,都是在本地客戶端進行的,因此玩家如果想要作弊,操作起來就會變得很簡單。而在過去的20年中,廠商都無法解決這個問題。因此許多大火的FPS遊戲,基本都是綠玩和掛哥共存的狀態。
EA發佈於2016年的FPS遊戲《戰地1》,時至今日已經不再年輕。可在過去的半個月里,《戰地1》的遊戲玩家卻分成了兩派,在互聯網上展開了一番「賽博大戰」。

以抵制外掛維護遊戲環境為出發點,玩家自發組成的反掛聯盟和外掛聯盟展開了激戰。而這起事件最終造成的影響也極大,以至於EA官方都不得不出面來解決問題。

跟許多FPS遊戲一樣,《戰地1》中存在著不少外掛。可是官方的封號力度有限,普通玩家對於掛哥們又沒有太多的辦法。直到不久前,作為反掛組織成員的一名UP主發現了系統漏洞,並意外獲得了管理員許可權。
於是乎,當對局中出現開掛者時,他就對其進行了踢出戰局的「正義制裁」。

可不管是反掛組織還是普通玩家,都低估了掛哥們的囂張程度。在往日里都是用各種「科技」從其他玩家身上找樂子的掛哥,根本無法容忍有人用更高的許可權,將自己踢出局這件事。隨後外掛聯盟也應運而生,開始與反掛組織進行正面硬剛。

剛開始時許多人都以為,這只是一場玩家之間的口嗨,可後續發生的事情卻漸漸失控了。雙方的交鋒不僅僅是在言語上,情況一度發展到互相下戰書的地步。
反掛組織覺得忍了這么久了,今後不該繼續忍下去了;外掛聯盟則要求綠色玩家不要掙扎,不然就連著《戰地1》的伺服器一起「玉石俱焚」。

而事實證明,底線更低的外掛聯盟確實在鬥起來時更有優勢。他們通過自己的渠道搞到了管理員許可權,並使用同樣的方式將其他人踢出局。不過跟反掛組織不同,外掛聯盟踢人的對象是所有玩家!霎時間,無數人都無法再正常登錄遊戲。

事情鬧到這一步,官方再不下場遊戲就真要崩潰了。EA的社區管理員於是關閉了踢人功能,並修復了Bug漏洞,這才避免了這場玩家之間的戰爭,對整個《戰地1》遊戲造成致命打擊。而從結果來看,這場較量的獲勝者依然是外掛聯盟。

畢竟雙方在此次交手中,實力其實是不對等的。破壞遊戲環境,可比維護遊戲環境要簡單得多。玩家們可以將反掛組織們的行為,當成是一種隱忍許久後的反抗。只是從結果來看,《戰地1》未來的遊戲環境,可能不會因此產生太多變化。
那麼,大家對於這場特殊的「大戰」又有什麼想說的呢?
