大江湖之蒼龍與白鳥

平臺: PC

大江湖之蒼龍與白鳥

《大江湖之蒼龍與白鳥》:江湖夜雨十年燈,桃李春風一杯酒

數據顯示,2023年賀歲檔電影《滿江紅》上映7天,總票房已突破27億元。該片講述了南宋紹興年間,名將岳飛死後四年,奸臣秦檜率兵與金國會談前夜發生的故事。

每個中國男孩大抵都種下過一個俠客夢。俠客,何許人也?「明知不可為而為之」「雖千萬人吾往矣」「義之所在,生死以之」。這種植根於家國情懷的俠客夢,一俟國讎家恨,往往能迸發出更具能量的魅力。而這尤以南宋抗金時期為甚。

精忠報國的岳飛,驍勇善戰的韓世忠,滿門忠烈的楊家將……南宋的俠客故事,每每總令人心馳神往。20世紀末,國內遊戲市場混沌初開,一批優秀的製作者將俠客故事搬上了遊戲銀幕,其植根於南宋時期遊戲背景不僅讓國內玩家沉浸感滿滿,無形中也將中華俠客文化進行了正向傳播。

2022年8月16日,懷舊像素風武俠RPG《大江湖之蒼龍與白鳥》EA版本上線。遊戲採用Q版像素風+水墨畫+回合制戰旗的玩法,植根於南宋的一段愛恨情仇、保家衛國的傳統武俠故事,彷彿把筆者帶回了二十年前那個打開電腦玩武俠RPG的午後。

1.老式RPG的原汁原味

做國產遊戲需要情懷,做國產武俠單機遊戲更是如此。盡管《大江湖之蒼龍與白鳥》的開發過程中,大多數時候只有齊航和5B大叔兩位人員,但遊戲卻不乏細節考究。

例如,映入眼簾的上世紀SFC、MD的90年代Q版像素風,線條勾勒細致、畫風刻畫嚴謹的宋代水墨畫的場景設計,參考了真實的荊州、瀟湘、巴蜀、江東、中原以及待出的西域、漠北等古代江河地形,在兩年多的開發時光里,《大江湖之蒼龍與白鳥》用真實、立體的雕琢,力求為玩家帶來最真實的沉浸感。

初入遊戲,共有《落魄小乞丐》《少室山孤兒》《蒙古草原放羊娃》三個劇本可供玩家選擇,對武俠故事興趣濃厚的玩家想必會對此會心一笑。而操縱一位江湖小蝦米,經歷從無到有,到成為冠絕天下的絕代宗師,這樣熱血的發展走勢想必也是每一位玩家曾經幻想過的情節。

在人物屬性頁面,則賦予了玩家更多可選擇的空間,小到抑鬱症、強迫症等癥結,大到人物血脈,這讓玩家有了身臨其境的感覺,彷彿自己的一舉一動,都在深深地影響著這個暗潮洶涌的武俠江湖。

這也是《大江湖之蒼龍與白鳥》想給予玩家的——真俠客的代入感。

其中,每一個選擇都有其價值。例如,道德值低的人物,不僅可招徠三教九流的江湖人物輔佐入隊,還可以在「黑市」商店購買更多有用道具。在這些選擇中,每一個選項都可能對遊戲的走向造成深遠的影響。

當然,在筆者遊玩的demo版本,由於缺乏必要的存檔點,因此許多重要的選擇在玩家死亡後很有可能付之一炬。但在EA版本正式推出的當天,製作組便貼心地處理了存檔機制不便捷的問題,而且還增加了大地圖調出、玩家移速、任務文本記錄等細微卻又貼心的功能,讓人不禁對更加完善的版本身懷期待。

2.讓人眼前一亮的懷舊戰斗

有江湖的地方就會有爾虞我詐,敵我之間的沖突自然在所難免。

與現在的即時戰斗機制不同,遊戲採用回合制+戰棋玩法的戰斗模式。在這種傳統戰棋戰斗模式下,由於角色的武功有不同的攻擊類型和攻擊範圍。因此,合理的戰斗方式的選擇自然就成了克敵制勝的法寶。

除了一般遊戲中用到的單體武功、群體武功,玩家還要考慮自己所在的格子能否在一回合中攻擊到敵人,而又不會被敵人擊中,甚至必要的時候還要在先手中考慮需不需以退為進。

這其中,還有一套令筆者印象深刻的背面攻擊機制。據了解,當玩家控制的人物在側面攻擊或背面攻擊時能夠獲得1.25倍或者1.5倍傷害的加成。甚至,結合部分特性可以做到背後攻擊必暴擊或無視敵方阻擋的效果。

而在戰斗過程中,筆者認為所有異常狀態,或許最難頂的還是中毒機制。筆者曾經在太湖水道遇到名為江南飛賊的遭遇怪,由於沒有注意疊毒狀態,因而死於暴斃。如果在初期低疊毒狀態下沒有及時清理,最後很有可能在高疊毒狀態下死於非命。因此,對於初期入手的玩家而言,遇到中毒、灼燒、流血等異常狀態一定要注意找到遊歷各地的江湖郎中和購買葯品。

然而,由於目前版本的戰斗高度依賴武功屬性和裝備等級,但是野外的怪物遭遇戰卻又是不可逆的。因此,通過不斷探索然後規劃人物養成以及探索路線就顯得尤為重要。當一切都准備就緒之後,後面的關卡也會變得順利起來,畢竟大俠也不是一天就能練成的。

3.精心構建的龐大世界觀

江湖暗潮生風雨,策馬踏泥染羽衣。《大江湖之蒼龍與白鳥》講述了南宋與金國簽訂城下之盟十年後,波譎雲詭的江湖即將在幕後黑手的推波助瀾下掀起新的一場腥風血雨的故事。

據悉,製作組匠心打磨了數十萬字的劇情故事,讓玩家在不同的主線、支線中結識江湖浪子、書院才女,或是朝廷鷹犬、江洋大盜,自由書寫獨屬的江湖小蝦米逆襲的故事。例如,玩家既可以順勢而為幫助朝廷,發掘更多事件背後的陰謀;也可以選擇江湖義氣,為天下蒼生而戰。

在這場20-30小時的劇情體驗中,每一個曾經被玩家解救或者特定選擇下的抉擇,都可能成為改變遊戲進程的關鍵一環。不過,製作組精心構置的江湖人物關係網,對於如筆者這般的休閑玩家,彷彿又太過「殘忍」。

由於擁有龐大的世界觀,隨著玩家的故事進程從荊州到瀟湘再到後來的巴蜀地區,過多的人物出現,不僅在一定程度上沖淡了玩家的記憶,過多的隱藏故事也讓人應接不暇,這一點或許是「甜蜜的煩惱」吧。

4.結語

在當今快節奏的時代,讓玩家接受這麼一款「復古」的武俠類戰棋策略回合制遊戲,難免會有讓新玩家極高的上手難度。但一旦上手,這種無以復加的沉浸感和爽快感又是難以明說的。

當年,武俠單機遊戲成為了許多人共同的美好回憶,是專屬於那個年代特定的記憶。也希望《大江湖之蒼龍與白鳥》也能讓大家像我一樣的夢回那個年代,將更多武俠的快樂傳遞給准備「入坑」的你。

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