坦克好消息來了《守望先鋒2》開發者承諾在第三賽季會有充能調整

《守望先鋒2》的第二個競技賽季即將在2月初結束,但遊戲仍然存在一些重大的平衡問題,影響著玩家對競技體驗的享受。

幸運的是,對於一些玩家來說,特別是坦克主系統,開發者已經暗示了第三賽季的一些變化,這可能有助於平衡遊戲中的三個角色。開發者Jared Neuss最近回應了一個內容創造者對當前遊戲中DPS最終收費率的擔憂,並表示開發人員正在努力改變這個被動技能。

在去年夏天《守望先鋒2》的最終測試版本發布之前,暴雪宣布每個英雄角色都將獲得一個獨特的被動技能。DPS英雄的能力是為了鼓勵玩家在遊戲中切換英雄。DPS玩家現在可以在遊戲中途切換到新角色時保留最高30%的終極技能費用。

這一改變激勵了反選擇,這是守望先鋒多年來的一個關鍵部分,使其區別於其他類似的第一人稱射擊遊戲。

雖然這一改變確實鼓勵DPS玩家在比賽中更自由地切換,但這也意味著從一開始就選擇正確的構圖並不那麼重要。這也意味著每一款遊戲都會使用更多的DPS終極技能。一般來說,輔助英雄在遊戲中已經有了一些最快的終極沖鋒,所以感覺坦克玩家在這裡受到了一些原因的傷害。

首先,他們必須意識到並准備好應對更多的最終結果,以及更多類型的最終結果,他們必須對抗這些最終結果以保護自己的團隊。隨著《守望先鋒2》變成5對5,就再也沒有坦克可以幫忙了。

坦克現在也沒有動力去反擊了,因為他們不能像DPS那樣在切換時獲得30%的終極充能加成,而且支援通常可以在一場戰斗中輕松切換並建立另一個終極。

除了保證開發人員不僅意識到這個問題,而且正在積極地解決這個問題之外,Neuss還表示,《守望先鋒2》的開發人員正在努力簡化他們與公眾關於遊戲的溝通方法。

「我們計劃定期(每周或兩周)溝通,很快就會實現,」諾伊斯在隨後的一條推文中說。

他表示,目前開發者通常通過Twitter帖子中的長篇更新或回復進行交流,就像上圖所示。在《守望先鋒2》自去年10月發布以來一直褒貶不一的社區中,嘗試更加開放地對待開發和平衡問題可能會有很長的路要走。

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