【遊戲回顧】最偉大的RPG《勇者斗惡龍》羅德三部曲

上世紀80年代,雅達利大崩潰導致遊戲業哀鴻遍野。危機孕育著生機,在美國普遍對遊戲業失去希望的時候,遠在太平洋彼岸的日本卻崛起了一個遊戲帝國。

出身花札世家的山內溥意識到了電子遊戲的未來不可限量,推出了Family Compute遊戲系統,即大名鼎鼎的FC紅白機。

這台八位遊戲機誕生了數不盡的經典名作,《勇者斗惡龍(DQ)》就是其中最閃亮的星。

這款被稱為「國民遊戲」的RPG遊戲以王道劇情和連續成長的體驗讓玩家沉浸其中,一邊看著童話般的故事,一邊思考著自己的人生。

無怪乎DQ製作人堀井雄二說「人生就是一場RPG」,無需在意別人的看法,你永遠是自己生活的主角。

這種貫穿始終的理念是DQ的核心所在,每代遊戲都在試圖闡述這個觀點,給玩家以力量。

那麼我們今天就來回顧一下DQ最初的旅程:羅德三部曲。

1、《勇者斗惡龍》

DQ一代於1986年登陸FC平台,當時的技術和機能都比較孱弱。雖然堀井雄二拉來了著名漫畫家鳥山明,編曲家椙山浩一組成豪華的鐵三角,由於容量限制,初代也相對比較簡單,並無法擺脫《巫術》等美式RPG的影響。

遊戲講述的是勇者羅德的後裔為了打敗龍王,奪回光之石而進行冒險的故事。因技術的緣故,還是採用了單主角形式,並未能加入夥伴系統。大地圖上也只有勇者在形單影隻地冒險。戰斗採用主視角,看不到自己的形象,僅有敵人的畫面,我們要選擇攻擊、道具、魔法、逃跑等指令來戰斗。攻擊時候會有畫面晃動或閃光等效果,表明擊中了敵人。

雖然遊戲畫面看起來有點簡陋,但卻奠定了DQ甚至日式RPG的基礎。那就是冒險探索→戰斗升級→開新地圖→冒險探索的模式,中間有關鍵劇情或者關鍵道具來作為節點,獲取之後才能進行下一階段。

這個模式雖然簡單,在把控好劇情節奏,做好戰斗平衡的前提下,幾乎是個萬能的玩法。能夠讓玩家進行冒險、成長、探索等方面的體驗,給予逐漸變強的感覺和擊敗強敵的成就感,還有一定的感情投入,可以和閱讀、觀影等活動獲得相仿的體驗。

因此本作一炮而紅,銷量超越百萬,令Enix公司日進斗金,一躍成為頂尖級的遊戲開發商。

2、《勇者斗惡龍II:惡靈的眾神》

DQ成功之後,續作的開發接著就緊鑼密鼓地進行了。僅僅一年之後的1987年,DQ2就上市了。

《勇者斗惡龍II:惡靈的眾神》可以說全面超越前作,堀井雄二、中村光一等開發者為DQ2設計了規模龐大的地圖,和恢弘深沉的背景。

故事發生在前作的100年後,但並無直接關係。一代主角和公主結婚後建立了數個國家,他們的後代也就成為了各國的國王。

這次的主角是羅蕾西亞的王子,也是流著勇者血脈的年輕人。他從父親那裡驚悉大神官哈貢出兵滅了兄弟國家穆恩布魯克,並要復活邪神,讓大陸陷入黑暗。

作為勇者的後裔,主角擔負起了擊敗哈貢,還大陸光明的重任。

本作最大的特點是加入了夥伴系統,每個夥伴都有不同的職業,外觀和技能各不相同。冒險的時候會跟在主角後面行動,一串人物外形不同,動起來十分有趣。

地圖的面積達到了前作的六倍,因此光靠走路是太慢了。系列首次出現了交通工具的概念,乘船旅行和傳送門從此成為系列標配。

三位主角的職業分別是戰士、魔法戰士和魔法師。在戰斗中出現了防禦等個人指令,我們可以更加自由地指揮角色作戰,並為他們賦予不同的功能。這種戰鬥上的策略性設計,極大地提高了玩家的興趣,不再視踩地雷戰斗為一件苦差事。

裝備和技能也讓角色的獨特性凸顯,還可以和NPC對話,獲得信息,來尋找隱藏道具,讓角色變得更強力。所以我們經常看到的JRPG中翻箱倒櫃,到處找人對話的習慣,就是那時候留下來的。因為你一不小心錯過了,劇情推進後就再也無法獲得了。更別說某些謎語人說的話還要讓你繞好大的圈子。

體量的增加也帶來了遊戲時間的延長,DQ2難度不低,總體可以提供40~50個小時的遊玩時間,無形中擠佔了其他類型遊戲的時間。得益於高度的沉浸感,RPG這個類型也漸漸成為業界的主流。

DQ2的FC版銷量約為190萬。

3、《勇者斗惡龍III:傳說的開始》

眼看勇者斗惡龍的熱度已經出圈,除了小學生之外,許多年輕人和家庭主婦也加入了遊戲大軍。Enix也沒有怠慢,以一年一作的速度,在1988年推出了系列第三代作品。據說發售時盛況空前,許多人翹班去排隊買遊戲,最終銷量達到了驚人的385萬,在當年的遊戲媒體評選中,甚至壓倒了任天堂本家大作《超級馬里奧兄弟3》,奪得了當年的最佳遊戲桂冠。

如果說DQ1建立了Jrpg框架,DQ2豐富了系統的話,DQ3就是真正奠定了JRPG的基礎。

除了戰斗還是主視角之外,遊戲的道具、裝備、職業系統趨於完善。尤其是職業系統,可謂Jrpg的精髓,本作中主角每20級可以轉職一次,等級變為1級,所有能力減半,保留咒文。玩家可以自由交叉職業,培養能力,打造獨一無二的戰士,以適應自己的戰鬥風格。一勇者三賢者的組合不知幫助多少小夥伴勇闖魔窟,完成大業。1992年SFC的重製版增加了盜賊職業,速度快,升級猛,還能撿寶物,也成為最受歡迎的職業之一。

遊戲的時代回到一代之前,正式講述了勇者羅德的冒險傳奇。主角的父親老勇者和魔龍大戰時跌落火山口,國王招來主角令其繼承父親遺志踏上征途。

在旅途中找到三位小夥伴,組成四人團伙,這也是JRPG最經典的組合。比三人隊伍大幅增加了可玩性和存活幾率,每個角色都得以專心擔任自己的職能,策略性和平衡性都得到了完善。

本作的地圖仿照真實地球製作,增加了晝夜變化,有些特殊劇情需要夜晚才能觸發。無疑更增加了玩家的探索慾望。

在DQ3中,系統、劇情、職業、怪物等要素正式構成了系列的特色,影響了大批的JRPG作品,其中的啪敷啪敷、村好劍、啞巴勇者等梗則成為粉絲津津樂道的名場面。

劇情也並非一律溫情脈脈,仔細玩下來,能夠發現不少黑暗面和令人細思極恐的情節,對成年人也有一定的啟發。

最新的DQ11中,主角就是DQ3中的一位書中人物,雪妮卡救了勇者之後,時空回溯發展到了11的世界,實際上是和DQ3的平行世界。所以整個DQ系列可以說是一個首尾呼應的大循環,一直在玩這個系列的粉絲看到其中的致敬橋段,肯定會有不一樣的感動。

這三部遊戲已經以重製版的形式在NS上登陸,並且全部支持中文,我們可以毫無障礙地體驗這款史上最偉大的遊戲。更讓人驚喜的是,SE宣布將以HD-2D引擎重製《勇者斗惡龍III》,使用現代風格來詮釋三十多年前的經典, 是否也會有時空穿越的感覺呢?

以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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