從《紙片馬力歐:折紙國王》官方演示,看看本作有哪些好玩的地方

前言

《紙片馬力歐:折紙國王》是《紙片馬力歐》系列的第6款正統續作,也是《紙片馬力歐》系列首次登陸Switch平台的一作。

《紙片馬力歐》是由1996年SFC遊戲《超級馬力歐RPG》衍生出來的馬力歐主題RPG遊戲,該系列由《火焰之紋章》開發商Intelligent Systems開發,美術風格與遊戲風格在馬力歐系列中都算是極為獨特的。

《紙片馬力歐:折紙國王》即將於7月17日發售,在發售之前官方還放出了多部宣傳片與樹屋實際演示視頻。

作為一名十分喜歡《紙片馬力歐》這個系列的玩家,我整理了一些官方視頻中所展現出來的遊戲內容,並根據遊玩前作的經驗,總結了這篇前瞻出來。

雖然本文不一定準確,但希望能對大家是否購買本作有個參考。

戰鬥系統:雜兵戰

本作改動最大的地方,就是戰鬥系統了。

3DS和Wii U上的《紙片馬力歐》最大的問題就是在於戰鬥系統,貼紙系統和基於貼紙系統的各種機制讓戰鬥變得極為繁瑣,玩多了容易對戰鬥感到枯燥與厭倦。

不過在《紙片馬力歐:折紙國王》中,IS社將戰鬥系統完全換樣,加入了全新的圓環系統。

本作的戰鬥雖然還是回合制,但敵我雙方卻不是站在左右兩邊互相攻擊,而是雙方都站在可旋轉的圓環舞台上,這讓戰鬥增加了非常多的變數。更有趣的是,遊戲還為雜兵戰和BOSS戰分別製作了兩套機制。

在雜兵戰里,馬力歐站在圓環中央,而敵人隨機出現在分為四層的圓環之上。

在戰鬥之前,馬力歐能夠旋轉圓環,既可以上下移動圓環,也可以左右移動圓環。

移動圓環的目的,則是將敵人按照一定陣型排列。例如把敵人排成一整列,那麼馬力歐的踩踏就可以順勢踩一排。如果把敵人排成2*2格的矩陣,那麼馬力歐的鎚子就能剛好砸到所有敵人。

除了場地優勢之外,將敵人排列正確,也能獲得屬性上的加成。

旋轉圓環是由時間限制的,同時也有移動次數的限制。每個回合敵人的位置都會發生改變,這也需要馬力歐在每一回合都去旋轉圓環獲得優勢,相當考驗玩家隨機應變的解謎能力。

聽起來很難,但遊戲中還是加入了多種可以輔助的系統。在戰鬥之前玩家可以按X獲取提示,或者按+號鍵購買旋轉圓環時間,每10金幣就可以購買1秒。

在戰鬥前按Y鍵的話,就可以消耗999金幣召喚觀眾席上的奇諾比奧,歡呼中的奇諾比奧不僅會對敵人造成傷害,還會大量恢復馬力歐的HP,甚至還能幫馬力歐調整敵人圓環的位置。

本作的舞台機制,似乎是回歸了NGC《紙片瑪利歐:千年之門》的舞台機制,不過在加入了圓環系統後,明顯讓戰鬥更加有趣了。

與前作不同的是,在有了圓環系統後,馬力歐攻擊的能力有明顯的增強,玩家能控制的傷害也顯著增多。為了平衡這一點,本作遇敵後的出現敵人似乎多了不少,地形圓環可能是每場戰鬥的關鍵。

值得一提的是,本作似乎取消了前作飽受詬病的貼紙系統,回歸了裝備系統,並且馬力歐還可以一回合多動,不過視頻中還是能看到技能釋放是需要道具的。

每場戰鬥後的獎勵會根據戰鬥表現計算,包括無傷、解謎程度等,獎勵的金幣非常多,遊戲的金幣似乎不是那麼吃緊,但用到金幣的地方也肯定不少。

按照前作的難度曲線來看,可能後期會經常需要用金幣購買圓環轉動時間。

戰鬥系統:BOSS戰

《紙片馬力歐:折紙國王》在BOSS戰里,BOSS站在圓環中央,而馬力歐站在圓環之外。在官方視頻演示中展示了BOSS戰前會有屬性加成,我推測這和裝備或收集物有關。

BOSS戰需要馬力歐從圓環之外走到最內環,靠近BOSS才能造成傷害。玩家無法直接操縱馬力歐的行動,馬力歐的行動同樣需要玩家轉動圓環。

BOSS戰圓環上沒有敵人,取而代之的是一些可以觸發事件的圖標。在演示中,可以看到代表馬力歐前行路線的箭頭圖標。

開始戰鬥後馬力歐會自動向一個方向前行,在觸碰到箭頭圖標時會改變對應的前行方向。

馬力歐在前行路徑中,觸碰到開關圖標可以打開特殊技能的圖標,觸碰到拳頭圖標可以讓BOSS的攻擊生效,觸碰到屬性加成圖標會獲得對應的屬性,觸碰到寶箱圖標就能在場地長刷出幾個金幣。

也就是說,在馬力歐觸碰到BOSS之前,玩家所需要做的就是轉動圓環,盡可能的增強馬力歐該回合的能力。每經過一回合,圓環圖標、轉動時間和轉動次數都會重置。

BOSS戰同樣可以召喚奇諾比奧,奇諾比奧會直接在舞台上標出馬力歐的行進路線,讓玩家更直觀的轉動圓環,不過行進路線只能顯示一回合。

本作的BOSS戰似乎都是由3D的各種文具組成,玩家需要根據不同文具的特性找到這些BOSS的弱點。

例如在官方演示中BOSS就是彩筆盒,馬力歐將彩筆盒用鎚子敲合後,彩筆盒沒法自己打開,它的武器彩筆就會在盒內爆炸,對其本體造成大量傷害。

演示中的BOSS存在二階段,二階段會有十分強力的攻擊。結合此前的宣傳片,可以推測玩家在二階段需要頻繁利用特殊技能(例如演示中的1000倍手臂)來反彈攻擊。

總而言之,本作的戰鬥系統做了相當多玩法上的改進,讓原本枯燥的戰鬥變得並不無聊了,具有解謎樂趣的圓環系統應該會讓遊戲體驗大幅提升。

探索系統

《紙片馬力歐:折紙國王》的遊戲開場依然是玩家們熟悉的紙片蘑菇王國,馬力歐和路易吉坐著卡丁車入場。不過本作路易吉似乎依舊沒啥存在感,僅僅是在開頭露面。

遊戲的劇情從紙片蘑菇城堡被折紙國王佔領開始,馬力歐會遇到的NPC大多是紙片風格,而遇到的敵人大多是折紙風格。因此可以猜測本作的主要劇情將會是紙片與折紙的對抗,前作一些紙片敵人在本作似乎也會與馬力歐聯手對抗折紙。

可以確定的是,本作馬力歐的初始夥伴有兩個,一個是折紙國王的妹妹奧莉薇亞,以及被變成折紙的庫巴。

遊戲的場景比起前作,看起來要更大更立體,可以探索的要素也應該會更多。

配合更大的場景,敵人的行動也變多了。例如敵人的警覺範圍就包括了不同的平台,發現了平台下的馬力歐時,敵人會跳下來追逐,不過跳躍距離過高的話敵人會摔一跤,給馬力歐逃跑的時間,逃跑一段距離敵人就會解除警覺在原地巡邏。

當觸發兩個敵人的警覺時,敵人會嘗試前後夾擊。似乎被敵人偷襲之後,戰鬥中的部分敵人會處於憤怒的BUFF狀態。而在馬力歐處於絕對優勢時,敵人也可能會在攻擊後認為不敵而逃跑。

本作主要的收集物應該就是奇諾比奧,它們被變成了各種各樣的形態,隱藏在場景中很難被發現。

需要玩家發揮想像力的收集解謎不少,例如演示中就展示了馬力歐通過捶地發現了初代1-1的旗桿彩蛋,而降下旗桿之後就能發現很多被隱藏起來的奇諾比奧。

本作馬力歐會獲得一項和折紙有關的特殊能力「1000倍手臂(1000-Fold Arms)」,這項特殊能力只能在特定時機使用,他能將紙片馬力歐的手臂變成巨大的折紙狀態,並以這種巨大的手臂來撕開牆壁、摔砸物品,或者是尋找秘密地點。

操縱1000倍手臂似乎是需要用手柄擺動進行體感操作,ZL和ZR鍵負責左右雙手的抓取,遊戲中玩家可能會頻繁用到這項能力。

遊戲在探索機制上另一個關鍵要素是彩紙片,這應該是Wii U《紙片馬里奧:色彩飛濺》噴漆機制的簡化版。

彩紙片沒有固定數值顯示,血量下有個圖標以顏色來表示彩紙片數量,從多到少依次為綠色、青色、黃色、紅色。

遊戲中草叢、鮮花等場景物品可以砸壞變成彩紙片,利用彩紙片可以修復破損的地方(牆壁、道路等),會獲得金幣之類的獎勵。

除此之外,本作遊戲中似乎還會和《超級馬力歐RPG》一樣有著各種各樣的小遊戲,例如滾石躲避關、帆船沖浪關、空中飛行關、怪物追逐關、機關房間關等等。

總結

《紙片馬力歐:折紙國王》目前根據官方演示與宣傳來看,對於前作中體驗不好的地方做出了很多改變,並且根據《超級馬力歐:奧德賽》的經驗,在遊戲中加入了相當多的探索與解謎要素。

圓環系統看起來十分有趣,保證了每場戰鬥的不確定性與趣味性。不過對於一款需要經常戰鬥的RPG遊戲來說,這個系統是否能讓玩家在許多場戰鬥後還不感到煩躁,這就不得而知了。

整體而言,FAMI通36分白金殿堂的評價,也意味著本作有著不錯的遊戲質量。我認為對於RPG、JRPG以及馬力歐系列感興趣的玩家,都是可以考慮預購本作的。

不過《紙片馬力歐:折紙國王》具體會給玩家們帶來怎樣的體驗,那就只能等遊戲發售,進入正式遊戲遊玩後才能知道了。

THE END