《刺客信條 幻景》不做巨大開放世界是粉絲的聲音

隨著育碧公開其新的公司戰略,將《刺客信條》與湯姆克蘭西系列的大IP作為其主力開發線,很多玩家也將目光投向了如今確實有新作的《刺客信條 幻景》。作為一款「致敬初代刺客信條」的作品,育碧波爾多工作室本作創意總監 Stéphane Boudon 表示游戲更加緊湊的地圖探索是玩家粉絲社區反饋的結果。

Stéphane Boudon 表示雖然開發團隊通過多種機制互相融合的形式塑造《刺客信條 幻景》,但是他們最先想到的是玩家社區的聲音。《刺客信條 起源》、《刺客信條 奧德賽》、《刺客信條 英靈殿》都是很棒的游戲。不過從起源開始,《刺客信條》系列一改過去的游戲風格轉向傳統RPG,但是隨著三作的迭代,游戲世界變得越來越大,粉絲們希望育碧能夠改變策略,粉絲們想要角色驅動的故事與更緊湊的游戲世界重溫過去《刺客信條》的核心玩法。這些反饋引起了開發團隊的共鳴,這就是項目的起點。

《刺客信條 幻景》中玩家將扮演年輕的巴辛姆將在阿拉伯帝國第二個王朝「阿拔斯王朝」鼎盛時期的國都巴格達加入阿拉穆特的無形者組織,與自己的導師波斯女性羅珊一起展開冒險,在巴格達的街道上跑酷、潛行與暗殺。再次開始「跑酷」的刺客們確實需要一個相對更加緊湊的巨大城市,而非在尼羅河、愛奧羅尼亞、不列顛這樣的地理級別規模的世界中策馬奔騰,接下來希望育碧別在巴格達里塞滿問號就好。

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