在2022年《英雄聯盟》全球玩家累計玩了超過5億把游戲

《英雄聯盟》(LOL)的官方Instagram賬號最近分享了2022年所有英雄聯盟玩家殺死的小黃人數量。去年有令人印象深刻的一萬億小黃人被拿下,2022年可能是這項游戲最富有成果的一年。該賬號還表示,在一款游戲中產生這么多隨從需要25000年以上的時間。根據這些數據,只需要一些數學計算就可以大致估算出2022年《英雄聯盟》的比賽數量。

雖然Riot Games沒有公布2022年或之前幾年的官方游戲數量,但玩家可以通過一年內被殺死的小兵數量來粗略估計這一數據。

首先,你需要計算玩家在一款游戲中花在Rift上的平均時間。因為游戲持續時間因玩家排名而異,所以需要收集所有排名的游戲持續時間並找出平均分鐘數。通過League of Graphs的游戲時長統計頁面,玩家可以估算出《英雄聯盟》的平均游戲時長約為26分鐘。

接下來是最難的部分。知道了聯賽的平均持續時間,玩家也可以估計出在這段時間裡有多少隨從誕生。要考慮到不同類型小兵的刷出時間是不同的,而且第一波刷出時間是在游戲的第一分鐘之後——准確地說是1:05。

根據《英雄聯盟》的維基頁面,每波有三個施法者和三個近戰僕從,而攻城僕從的生成頻率根據游戲的計時器而變化。在15分鐘之前,每兩波就會出現一個攻城僕從,在那之後,每兩波就會出現一個。但在第25分鐘後,每一波都會出現一個攻城小兵,並且只有在玩家摧毀敵人的抑制物後,超級小兵來取代他們的位置時才會停止生成。

通過考慮所有這些信息以及在第一個小兵出現後每30秒就會出現一波小兵的事實,玩家可以估計在游戲的26分鐘內,每條路每邊大約會出現321個小兵。再乘以3條線路和2個方向,26分鐘的游戲就有1926個隨從。

現在回到官方信息。Riot透露,在2022年,有一萬億小兵被殺。通過將這個數字除以在《英雄聯盟》的一場平均游戲中產生的隨從數量,玩家可以估計出達到這個數字需要多少場游戲。經過一些數學計算,可以說在2022年,《英雄聯盟》的比賽次數超過了5.19億場。

為了證實這背後的數學,你可以使用Riot在Instagram上分享的其他官方統計數據。用2022年應該玩的游戲數量乘以平均游戲時間,就能知道去年玩家在游戲中花了多少分鐘。然而,除了Riot,沒有人知道有多少玩家,所以不可能知道每個玩家玩了多少分鐘,但我們可以假設這是一個人。

這個假想的超級粉絲需要玩超過130億分鐘的游戲,並殺死所有游戲中的每一個僕從,才能達到1萬億分鐘的總時長,這相當於2.5萬年。

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