《孤島海妖》:推理是前菜,懸疑故事才是主菜

本文作者 #白羽夜茶會# 阿空

《孤島海妖》是由章魚罐頭製作組製作發行的輕推理懸疑向文字AVG,將計劃於2023年1月6日在steam發售。游戲流程在6~8小時,包含16+張CG和多樣的調查推理環節,沒有人物配音。主角團要在24小時內完成調查,整體節奏緊湊。

筆者沒有接觸過前作,從游戲名字和實際體驗上,沒接觸過前作也可輕鬆遊玩《孤島海妖》,難度不高,適合想要接觸懸疑推理或愛好輕推理的玩家遊玩。

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《孤島海妖》在輕鬆的氛圍中開始。鄔婭一行人應邀前來章魚島,與島上的工作人員共同在二十四小時內調查現場,發掘線索,還原海妖懸案的真相。同時,活下去。

本作美術由忍忍老師負責,立繪獨特又生動的畫風令人過目難忘。對話演出採用氣泡對話框和分鏡式設計,彌補沒有人物配音的問題。搭配上立繪差分和音效,整個流程中能直接感受到不同情景下的情緒,十分生動,體驗比較舒服。末尾反轉情節做出來的演出效果也挺震撼,還頗有種meta味。

音響方面,探索BGM塑造出孤島的孤寂與大型建築獨有的迴響。日常插科打諢的BGM也蠻鬧騰,特別適合這群相互打鬧的少女,有種宿舍裡面鬥嘴的感覺。

從輕鬆中層層展開懸疑

《孤島海妖》在推理和故事都從輕鬆開始,逐步將玩家引入章魚島的謎團中。

推理方面,游戲中設置了證物、調查搜索、對話推理系統。玩家可以直接參與到線索探尋和解謎推理中。系統中增設了偵探手冊,整理事件中出現的線索、CG照片、筆記。方便玩家隨時查閱,不過更多隻有收納梳理用途。

(不用擔心,沒有劇透~)

有玩家可能會覺得前兩作的日常不太合適,至少在《孤島海妖》中輕鬆部分的發揮還挺有意思的,沒有阻礙故事節奏。人物對話既沒有生硬的段子,也沒有生硬的貼貼,還能埋下伏筆。整個流程中情緒鬆弛有度,推理時不減幽默,懸疑時也不乏緊張感。

本作更多是玩家跟隨主角一行人行動的觀察視角,一步步發現事件線索和章魚島隱藏著的秘密。

游戲前半部分像本格推理,通過現場調查、密室、手法的邏輯探討,然後舉出案件可能性。玩家也不會因此卡關,可以跟著一起構想案件的可能性。後半部分開始逐步向懸疑展開,回收伏筆,情節上看轉折比較有意思,但是推理上就變軟了。

輕推理、重氛圍

《孤島海妖》與其說靠推理髮展情節,更像是靠推理讓玩家進入情節。

通過推理環節引導玩家進入作者的情節設計中,七次解答不斷引導玩家向真相的方向思考,其中現常還原、燃燒的頭、奇怪筆記,懸疑感上確實比較到位。結尾揭露兇手,回應伏筆和線索,又稍有些推理的味道。

作者在設定上限制線索的提供,同時主角團只有24小時,在無法驗證證據線索的準確性下,只能根據已有的信息推理。遊玩過程不會因推理出錯而卡關。這都能看出一絲推理給後續故事展開讓路的感覺。

簡單講,詭計設計從前半部分來看,密室案件的探討有模有樣,幾種猜測都比較經典。而後半部分通過新增內容來逼近真相,在推理方面顯得有些強硬。更別說還有其他的超展開。

最後結尾「偵探的職責就是,聯通人與人,線索與線索之間的孤島」要重視聯系啊……所以某種意義上推理部分就在教你如何推理。因為本身線索無法集齊,最後也沒有將真相完全揭露,結尾展示了8種可能性,坑是填不上了。

這種輕推理和懸疑的結合,倒是能將玩家抓在故事節奏中。不過假如玩家對推理環節要求高或者推理太離譜,可能就會適得其反。《孤島海妖》就輕推理懸疑故事來說,倒也沒什麼問題……如果要把它當作硬核推理小說,就可能會令你失望了。

新的嘗試、新的可能

《孤島海妖》經過數作沉澱,整體表現較好:吸取前作拖沓的教訓,故事節奏緊湊;新老角色的特點鮮明,故事中表現印象比較深;畫面演出上採取對話氣泡加分鏡模式,在欠缺語音的情況下要比傳統AVG對話要更為生動;具體的調查環節頗具參與感。

盡管在推理的連貫上稍有欠缺,但作為懸疑故事仍有可嘗之處。在數字系列新作之前的嘗試,《孤島海妖》的嘗試還是值得誇贊的。

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