力壓前卡皇!不來一張技嘉RTX 4070Ti Gaming OC嗎?

2022年即將結束,玩家將要迎來大作如雲,陣容空前豪華的2023。《生化危機4Re》《寂靜嶺2Re》《最終幻想16》《星空》······

不論你是是熱衷於何種遊戲類型的玩家,應該都會為這個「遊戲大年」而興奮。所以,今年年末也是更新一波更新硬體的好時機。

而作為普通玩家,要求也並不高,2K畫質能穩定跑到100幀左右,就足夠滿足我的需求了。

擁有這樣需求的玩家,我想應該是大多數,我們並不追求4090那樣的極致性能。在這樣的前提下,這張全新的技嘉GeForce RTX 4070Ti Gaming OC,在我看來完美地滿足了這樣一批普通玩家的核心需求。

外觀鑒賞

在開箱之後,我們能夠發現,這次技嘉GeForce RTX 4070 Ti Gaming OC的外觀是三風扇設計,顯卡整體風格很硬核,黑灰配色加上機甲風格的造型顯得非常硬朗,頗有硬漢美學設計。顯卡正面的切面,既提高了顯卡外殼的物理強度,也讓整張顯卡在大氣的同時頗具科技美感。

在正面功能布局上,主體依舊是大家熟悉的三個正反轉的流軸風扇,也採用了備受好評的正逆轉設計。正逆轉散熱技術將位於正中央的風扇旋轉方向與左右風扇相反,讓鄰近的風扇風流導向同一方向,加倍風壓與減少擾流,導引氣流並有效地將廢熱從GPU的上下兩側排出,使整體散熱性能向上提升。

而背面也是別有洞天,我們能夠發現堅實的金屬材質背板,印有炫酷的圖案,稜角分明的造型也非常獨特,除此之外,顯卡特意為散熱片留出了進氣格柵通道,通過延長的散熱片使得氣流高效通過,散熱能力得到進一步提升。

同時背面也採用了高強度金屬打造的個性紋理,顏值很優秀的同時有力的保護了顯卡的整體強度。

內部大面積的VC均熱板保證GPU的核心導熱效率,而散熱器同時也替供電模塊散熱;碩大的散熱器則以熱導管將廢熱引出,提升整體GPU的散熱性能。熱管穿插其中,保證顯卡散熱,側邊的開孔通風配合正反風扇,能夠極大地提高散熱效率。

當然,現代高端顯卡的雙BIOS切換這張技嘉GeForce RTX 4070 Ti Gaming OC也不能少,不管是高性能的OC超頻火力全開還是安靜模式運行專注工作都能輕松一鍵調整。

而在介面方面,技嘉則是搭載了3個DP1.4a介面與1個HDMI2.1介面,完全能夠保障日常使用中的任何顯示需求。

另外,供電介面方面,這張卡採用了PCI-E5.0的16pin介面設計,比起多個8pin介面更加美觀簡約,強大的供能對於這張技嘉4070Ti來說也完全足夠。

考慮到整張顯卡的體量過大,技嘉還貼心地配備了散熱器同尺寸的加強框架,能很好地緩解顯卡本體過重而導致的PCB板變形問題。

架構參數

40系顯卡能夠取得同30系顯卡飛躍性提升的原因,主要還是依靠40系顯卡在GPU層面一系列技術革新和進步,使得顯卡的各方面算力相較於上一代顯卡都有著非常明顯的提升。

RTX 4070 Ti 提供出色的性能,在 1440p 解析度的一些遊戲中,比 RTX 3090 Ti快3倍,而功耗只有 RTX 3090 Ti 的一半。

RTX 4070 Ti 具有 7680 個 CUDA 核心, 可提供 40 Shader-TFLOPS, 40 個 Shader TFLOPS、93個 RT-TFLOPS、641 個 Tensor FLOPS 以及 12 GB 高速美光 GDDR6X 顯存。使其成為既能暢玩傳統光柵圖形渲染的遊戲,也能勝任採用光線追蹤和 DLSS 遊戲的絕佳 GPU。

架構上的改進,採用TSMC定製4N 工藝,專為GPU優化,實現了高達2倍的性能功耗比飛躍。

Ada 光流加速器帶來2倍的性能提升,使DLSS 3.0能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化, 使神經網路能夠在保持圖像質量的同時提高幀率。

理論數值

而這張顯卡在3DMARK中的一系列表現,也確實稱得上是可圈可點。

能看到,在考驗DX 12渲染能力的Time SPY中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的分數達到了22090,竟然已經超越了上一代的卡皇3090TI的的成績21546分。

在壓力更大的Time SPY Extreme中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC也斬獲了11163的高分,相較於RTX 3090TI的提升接近10%,這足以說明在DX 12渲染這方面,RTX4070 Ti提升是相當巨大的,分數的龐大差距已經完全體現了這個事實。

在考驗DX 11性能的FireStrike項目中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的成績依然十分驚人,分數達到了41810。對比上一代的RTX 3090Ti擁有將近10%以上的提升。

在FSE和FEU這兩項壓力更大的測試中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的分數依然達到了26152和13755,相較於上一代的RTX 3090TI依舊略勝一籌。

從基準性能測試就足以看出,RTX系列GPU的提升是相當誇張的,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC對比上一代的RTX 3090TI,性能同樣壓上一頭,足以滿足創作者以及玩家在性能方面的超高需求。

而在使用了第三代RT Core核心,在Port Royal實時光追測試中,技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC同樣獲得了14064分的成績,對比RTX 3080TI的提升依然巨大。這進一步說明了第三代RT Core在光線追蹤方面的顯著升級,玩家在支持光線追蹤的游戲裡遊玩,將會擁有更為優秀的遊戲體驗。

技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC的數據總覽如圖

這次的RTX 4070 Ti Gaming OC不僅在光追部分表現優秀,在DLSS 3.0的運用上也同樣大放異彩。

關於DLSS技術本身,我想在這里就不用過多地介紹了。簡單來說,這是一項基於深度學習的超采樣技術,能夠在生成1080P的畫面的同時,將其轉化成2K,降低顯卡負載能力,大幅提高了幀率和響應速度。

而經過了三代的升級,DLSS 3.0的實時補幀從原理上對比傳統技術具有天然優勢。傳統的補幀所計算的對象是二維平面的兩張圖像,依靠光流場的變化生成新的圖像。而根據英偉達自己的介紹,DLSS 3.0同時結合了光流場與遊戲引擎運動矢量來進行運動模擬與補償計算,進而實現了傳統方式無法實現的准確度。

而得益於全新的Ada架構的新光流加速器可分析兩幀連續的遊戲圖像,並計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而不使用傳統遊戲引擎的運動矢量進行建模。

用英偉達自己的話來說,將DLSS生成的全新幀與DLSS超級解析度幀相結合,使DLSS 3能用AI重建7/8的顯示像素,與沒有DLSS的幀率相比,遊戲性能提升了整整1倍。

但DLSS的本質還是犧牲畫面換來幀數,在畫面部分再利用AI進行插幀補全。這部分通過AI補充的畫面究竟怎麼樣,還是得拿到遊戲中實機看看。

DLSS 3.0

目前,已有超過35款遊戲和應用宣布即將支持DLSS 3.0,其中8款遊戲已經上市。我們將在2K條件下運行《賽博朋克2077》、《光明記憶:無限》和最近的《瘟疫傳說:安魂曲》這三款遊戲,聚焦於遊戲畫面幀數,以及代表流暢度的1% low FPS,具體看看DLSS 3.0在幀數和畫面上的表現如何。( 1% low FPS為一段時間內遊戲幀數最小的百分之一部分的平均值,只有 1% low FPS越接近平均幀數值,我們的遊戲體驗才會平滑穩定,因此這個數字越大越好。)

《2077》作為顯卡殺手,極為容易吃滿顯卡的內存功耗,也是測試顯卡性能的試金石。這次的4070在不開啟DLSS的情況下也已經跑到了98幀。在開啟DLSS後,幀數產生了300%的飛躍。與此同時,遊戲的1% low FPS也是水漲船高,遊戲的整體運行相當穩定。

DLSS開啟

DLSS關閉

而在《光明記憶:無限》這款國產遊戲中,遊戲很明顯到達了CPU瓶頸,提升不再和2077那樣巨大。遊戲從原來的80幀提升達到了145幀,同樣的,這樣的高幀率並沒有影響到遊戲整體的穩定性,甚至1% low FPS和平均幀相差的比例還有所降低。

DLSS開啟

DLSS關閉

而《瘟疫傳說:安魂曲》同樣對顯卡新能有著較為苛刻的要求,我們同樣可以看到遊戲的幀數從原本的60幀提升到了155幀,整體提升幅度達到了150%。

DLSS3開啟

DLSS3關閉

你能看到,遊戲的畫面也並沒有因此而縮水。在這些主流遊戲中,DLSS3使得遊戲在流暢性上有了飛躍性的提升,無論幀數、延遲,還是1% low FPS,比起直接渲染都有著非常明顯的超越。而遊戲中的畫面信息幾乎沒有任何丟失,一切看起來依舊極為真實。

DLSS 3.0在當前所支持的所有遊戲中都是如此大展神威,其他一些遊戲的幀數在開啟DLSS後也都得到了巨大的飛躍。

《蜘蛛俠重製版》

《微軟飛行模擬》

整體來說,在3A級別的大作中,我們的技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC在開啟2K 、光線追蹤開到質量模式,其他全部拉滿的情況下,遊戲中的表現也是可圈可點。

從下方的表格我們可以看到,這些以前玩家高特效難以暢玩的遊戲,在技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC面前毫無壓力,《古墓麗影:暗影》在光線追蹤全開的情況下甚至可以飆升到大約255幀,而最新的RTX遊戲《哥譚騎士》和極度吃光追性能的《看門狗》也能跑到110幀以上。

而一些沒有沒有DLSS的遊戲,比如《生化危機8》,我們在光線追蹤全高的情況下也能跑出240幀以上的誇張成績。前段時間剛出的《木衛四協議》作為UE4時代畫面的天花板,這張顯卡也能夠輕松達到120幀。而《光環:無線》這樣的大型的多人射擊遊戲均可以輕松達到電競幀數270幀以上暢玩,總體的遊戲體驗十分爽快。

並且主流的遊戲引擎對於DLSS3的支持情況也不差,比如在各大廠商手中炙手可熱的Unity引擎。Unity:Enemie的Demo現在已經支持了DLSS3,在開啟後,遊戲幀數從37幀直接提升兩倍多達到86幀,1% low FPS更是從29幀上漲到79幀,延遲情況也得到了相當驚人的改善,從114ms降低了一半來到了50ms。

DLSS3開啟

DLSS3關閉

而上述幾款遊戲的畫面,正如你所看到的,幾乎看不出有什麼分別。事實上,DLSS 3.0整體所呈現的效果相當優秀,在性能飛躍的同時,技術補足的遊戲畫面足夠天衣無縫。由於DLSS 3.0的良好表現,我在遊玩40系顯卡時,DLSS 成為了一個必開的選項。

畢竟將幀數提升100%甚至200%,已經能夠彌補硬體上的絕對差距了。

光追測試

除了DLSS 3.0有著超凡絕倫的效果之外,RTX4080的光追效果同樣可圈可點,在一些遊戲中的表現,更是能夠堪稱驚艷。

比如《漫威蜘蛛俠:重製版》,開啟光追前後幾乎是翻天覆地的變化。大廈玻璃不再是一篇朦朧,而是切切實實地將整座城市倒映在你的眼前,每一個NPC你都能從玻璃的反光中找到他們的存在,世界順便變得清晰可見,栩栩如生。

最近《傳送門》在更新了RTX版本後,遊戲也是煥然一新,在開啟了光追功能之後,細節的光效明顯上更上一層樓。無論是室內玻璃的反光特效,還是近處傢具的環境反光,一切都顯得觸手可及。畫面的細膩程度提升了一個檔次。

光追關閉-光追開啟

總結

作為品牌旗下的性價比擔當,技嘉GeForce RTX 4070 Ti Gaming OC擁有完全超值的品質以及超越公版同檔位產品的性能,對於未來數年內的各種遊戲新作大作的流暢遊玩還是有著相當保障的。厚實牢固的用料做工見證了機甲一直以來對於產品質量的認真態度,你從顯卡整體的外形設計、散熱、風扇以及背甲上便可見一斑。

而在性能方面,GeForce RTX 4070 Ti Gaming OC已經超過了過去的旗艦,3090Ti。其帶來的數據提升完全向我們展現了40系列顯卡相較於過去的飛躍式進步。實打實的硬體提升,加上最新DLSS 3.0對畫面流暢度的飛躍性提升。根據實際測試,RTX4070 Ti在開啟了DLSS 3.0後,足以在2K高畫質下流暢運行各路遊戲。

這樣的表現,完全足夠滿足廣大玩家的遊戲需求。在2K的環境下,所有的遊戲都能跑上100多幀,我想這足以滿足大多數普通玩家的需求了。考慮到2023年的大作潮,怎麼樣,不給自己來一塊4070Ti,改善一下自己的遊戲體驗嗎?

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