碧藍幻想Versus

平臺: PC

碧藍幻想Versus

《碧藍幻想Versus》:原作粉絲滿意,新手亦可暢玩

在眾多游戲領域取得成功後,Cygames終於也開始向著格鬥游戲領域發起攻勢。不過對於手游大廠Cygames來說,格鬥游戲算是一種全新的嘗試,與旗下的《影之詩》、《巴哈姆特之怒》、《偶像大師灰姑娘》、《公主連結》等作品完全是兩個世界。於是Cygames找上了在格鬥游戲領域有著深厚造詣的Arc System Works,以自身旗下最知名的頁游IP《碧藍幻想》為背景,與Arc System Works共同開發了《碧藍幻想 VERSUS》。

作為擁有極高入門門檻的格鬥游戲,復雜的出招指令、高度的精神力集中、水平差異對觀賞性的巨大影響,以及極其沒有游戲體驗的新手期,都讓這個圈子成為了小眾中的小眾。為了讓這個類型的游戲吸收更多新血液,各類知名格鬥IP全都開始了出招簡化,包括《街霸》和《拳皇》等在國內相當知名作品,Arc System Works也不例外。

以格鬥游戲被玩家所熟知的Arc System Works旗下有著眾多擁有正規賽事的作品,其中最知名的要數《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》了,在近些年裡的新作中,全都對各種出招指令進行的簡化,讓玩家更容易打出連段,大幅度提高的游戲的觀賞性。不過即便是這樣,格鬥游戲的門檻依然是居高不下,因為即便是簡化了連段,對於新人玩家來說,格鬥游戲中游戲機制的學習依然是很大的一個檻。格鬥游戲與其他類型游戲最大的不同是,每個廠商旗下游戲的機制都有很大的區別,例如SNK旗下的《拳皇14》需要學會BC連,Arc System Works旗下的《蒼翼默示錄: 交叉組隊戰》有混合2V2組隊機制,只學會一些共同機制是完全不夠用的。

獨特的技能機制

那麼同為Arc System Works的作品,《碧藍幻想 VERSUS》的表現究竟如何呢?游戲本體共有11名角色,算上DLC一共有19人,人物在絕大多數格鬥游戲中算比較少的。不過最直觀的差別在於,游戲的出招表極其簡短,除去部分人物的派生技,一個人物只有3-4個技能。對於格鬥苦手來說,簡潔的出招表無疑是好消息,但本作的獨特機制同樣規避了單一技能濫用的情況。

簡潔的出招表

在《蒼翼默示錄》等同社作品中,升龍技都帶有很霸道的無敵幀,但是在本作中引入了技能CD機制。也就是說使用升龍一類的技能後,在冷卻結束前就無法再次使用,於是在這一段時間內,玩家需要用其他方式進行對空防禦,而對手也能趁機從空中進行壓制。由於技能數量稀少,同時在連段過程中使用技能可以獲得加速冷卻的補償,在本作中中輕攻擊、重攻擊和超重攻擊的應用顯得尤為重要。同理也能通過以更長冷卻時間為代價使用判定和傷害都獲得強化的EX技能,玩家需要根據局勢合理分配4個技能的釋放時機。

充滿對抗性的對戰模式

本作中有著和《蒼翼默示錄: 交叉組隊戰》一樣的大廳系統,玩家可以在游戲中利用代幣購買大廳形象,選擇想挑戰的玩家,坐在他的機位旁邊即可開始對決。作為格鬥游戲來說,本作的聯機體驗很不錯,國內大廳非常流暢,不需要任何加速器。網路比較好的玩家也可以自行選擇不同國家的伺服器,與來自世界各地的高手進行對決。

同時除了大廳內的自由對戰外,玩家還可以根據段位進行排位。打完定位賽後就會匹配到rank相近的玩家,如果當前排位的玩家數量不多的話,有時候可以會連續排到同一名玩家。如果對戰自信的話可以吃一波分,反之沒自信的話也可以暫停一段時間,等待下一名對手。

rank等級最低為F,而突破SSS後就能進入最高的master段位,,不過偶爾也會匹配到rank不一樣的玩家。作為獎罰補正,戰勝同rank或者高rank的玩家可以獲得一顆晶石,戰勝低rank玩家則是只有半顆。輸給同rank或者低rank玩家會失去一顆晶石,輸給高rank則是只失去半顆。每階rank共有5個階段,每次集滿顆晶石進入下一階段,結束最後一個階段後就會開始晉級賽,在5局中獲得3局勝利即可提高rank等級。

全方位教學,萌新也能進階大神

本作除了出招簡單,機制易懂外,還有非常詳細的教程,包括連段教學、操作指導,甚至還有不同對手的應對策略,可以說在格鬥游戲中算是新手極其友好一作,非常適合想要入坑格鬥游戲的玩家作為起點。

對於剛接觸格鬥游戲的玩家來說,各種術語還是需要根據教程提示充分理解,對戰中出現的文字元號也要多加留意。在新手期比較容易出現的一些失誤,對人物的技能機制不夠了解,容易被對手破防。不會防逆向,也不擅長使用投技和拆投,起身不會凹升龍,壓制套路單一等等。很多對戰心得在訓練場打靶是練不出來的,需要在其他玩家的身上學習,游戲提供了戰斗回放功能,可以進行反復觀摩。

當然作為對戰游戲,不可避免地會有一些平衡性問題,不過本作的情況就比較真實,人物的性能和人氣關聯很大,對於冷門角色來說,玩家想用好就要靠愛了。雖然根據天梯環境以及大賽的情況會進行人物性能的調整,不過不少人物的強度依然是居高不下,比較典型的是就是彼列。不但技能類型全面,判定範圍高,幾乎找不出明顯的短板,而且人物的顏值高,最初設計時是用於吸引女性玩家,然而在男性玩家中也有著極高的人氣。

高還原度的故事模式

作為一款格鬥游戲,雖然在機制和玩法上都做到了非常親民,甚至邀請格鬥界傳奇選手梅原大吾試玩,躋身EVO格鬥大賽正式項目。但Cygames顯然也不想放棄龐大的原作粉絲,在進入游戲菜單界面,RPG模式被設置在第一項,也能看得出Cygames對原作粉絲的重視程度。在主機版《碧藍幻想 VERSUS》發售時,贈送了原作特典碼,當時的收購價幾乎趕上了游戲本體的價格,也有不少玩家為了激活碼入坑了《碧藍幻想 VERSUS》,可見粉絲的狂熱程度。不過實際上僅僅是讓原作人物3D化也足夠吸引足夠多的粉絲,並且加上Arc System Works在格鬥界最好的3渲2技術,也足以讓游戲值回票價了。

當然最讓騎空士們滿意的,還是RPG模式的內容上,劇情還原了原作故事,玩家可以重新體驗自己走出新手村的過程,昔日的boss也會一一登場。此外《碧藍幻想》中最重要的共斗元素也是不能缺席的,玩家在走完教程關後就可以2人組隊一同戰斗,可以自由分配2人的控制模式,全電腦控制或者本地雙人聯機,甚至還可以網路聯機,攻略遇到困難時請求援助。游戲的玩法是類似於街機游戲中的橫版捲軸過關,但是與星晶獸們的boss戰役帶來的視覺衝擊足以讓原作玩家當場真香,不但全部3D化,並且游戲中的出招方式也全部還原,絕對能有不輸給原作時的熱血程度。

熟悉而又創新的游戲體驗

除了戰斗以外,游戲在RPG方面也是儘可能還原了原作中的系統。完成主線和支線後可以有更多隊友加盟,解鎖更多可以用於戰斗中的符文,每次通關會根據通關要求得到對應的獎勵。不過最直觀的當屬這個10連了,達成要求獲得武器券後可以去抽幾個10連,因為作為《碧藍幻想》的衍生作品,武器盤系統自然是少不了的。游戲中共有6種屬性,每個屬性的武器盤需要10把武器,原作中需要爆肝的玩點在本作中也同樣體現了出來。於是在抽卡、強化、抽卡、強化之間,玩家彷彿又找回了昔日熟悉的感覺。

除了自身過硬的素質外,為了增強游戲的黏性,本作也加入了大量的收集要素和比較高的更新頻率。通行證系統設置的等級獎勵讓玩家在各賽季對戰模式中有更高的積極性,RPG模式中還有大量稱號和武器外觀皮膚可以收集。同時游戲的季票目前還在追加人物中,在近幾天季票2公布了第4個人物,也就是游戲的第20個人物。RPG模式的劇情流程也能有20小時左右,並且目前也有做追加劇情DLC的計劃,游戲加入了EVO後有了正式格鬥比賽,而對於普通玩家也能在天梯中競爭排名。

結語

在不滿足於自家游戲只有手游和頁游的Cygames,如今也是讓自家的大人氣IP首次走向了主機平台,除了《碧藍幻想 VERSUS》以外,另一款同IP的RPG作品《碧藍幻想Relink》也在開發中。作為先行作品來說,《碧藍幻想 VERSUS》在格鬥方面照顧好了新人玩家,同時加入了RPG元素為原作做了更好的宣傳,而對於粉絲來說,大量的原作彩蛋和梗,以及Arc System Works自身超高的渲染水平搭配上超還原的畫風和人設,也讓本作成為一款極其出色的粉絲向作品。