種田模擬與橫板過關的奇妙結合:《天穗的長命草姬》

寫在前面

這篇測評將不討論定價等外在因素,單就遊戲本身玩法、遊戲畫面、遊戲體驗進行評價。上篇文章討論的僅是在高定價下遊戲一些細節上的缺點,但不可否認這款遊戲其本身依然是好玩的,因此這篇文章僅是不考慮定價下的遊戲評價。

種田模擬與橫板過關的奇妙結合

這里只所以用奇妙這個詞,是有原因的。這款遊戲的背景設定是一個失去父母的「小」神明因打破天庭公物並帶凡人進入神界而被貶下凡,但其神力並未消失,因此其實這是一場針對我們主人公sakuna的考試罷了。我用奇妙的原因也在這,遊戲奇妙地利用sakuna神明的身份將種田與角色戰斗能力聯繫到一起。

這款遊戲不同於傳統橫板過關遊戲,傳統橫板過關遊戲往往對玩家的操作有一定要求,這款遊戲可以當成傳統橫板過關遊戲遊玩,也可以採用這款遊戲獨有的方式:種田來實現無雙過關,這款遊戲的種田不受制於遊戲的過關進程,是一個較為獨立的遊戲系統,以往的遊戲將種田當成消耗道具的產出方式,而這款遊戲突破性地將角色成長與種田系統關聯,玩家通過種田可以提升角色全方位的能力,這意味著傳統橫板過關遊戲中需要憑借玩家操作的關卡可以直接通過簡單的種田來解決,這是傳統橫板過關遊戲不具備的。這個設定讓玩家可以自由選擇橫板過關遊戲的難度,無論你有多菜都能通過種田將橫板過關的難度調整到適合自己的難度。

精美的和風風格畫面

這款遊戲畫面的基本設定風格是和風,和風不嚴格地來說就是傳統日式風格,例如和服以及和風庭園都是較為典型的和風,這款遊戲的建築都採用了和風設計,給玩家帶了一種安逸的遊戲氛圍。遊戲人物則是採用日式動漫人物的風格進行描繪的,給傳統和風帶來了一絲新鮮的元素。

硬核的種田與業余的戰斗

這款遊戲的兩個核心玩法分別是種田模擬以及橫板戰斗。在前文已經講過兩者之間的關聯,這里就不再詳述。這款遊戲的種田模擬玩法相當硬核,在遊戲的一開始玩家所能知道的僅僅只是怎麼種田、注水、晾曬、整地,玩家並不知道如何通過控制這些變數提高產物的質量,日本玩家已經將遊戲論壇變為農業論壇了,這款遊戲的種田魅力可見一斑。但這款遊戲的種田為何如此吸引人?

從我個人的遊戲體驗來看可以將吸引因素分為三點:1.擬真的種田體驗,這款遊戲將以往農場模擬遊戲不具備的真實性引入到遊戲中,這讓這款遊戲更像一款種田模擬器;2.骨子裡的種田基因,這種種田基因應該是大家共有的,從小學習開始就在學「悠然見南山」等田園生活的詞句,就我個人而言每次看到種植的東西慢慢長大就很療愈;3.無腦的能力提升,種田雖然復雜,但得到的反饋是角色能力增強,只要有一分耕耘就有一分收獲。

種田太難了

這款遊戲在戰斗方面稍顯業余,沒有種田系統的驚艷,戰斗方面沒有出現明顯缺陷,但戰斗細節方面還有待提升,例如這款遊戲中的武器自帶擊退效果(看怪物體型,有些怪物體型較大就沒有擊退效果),而玩家在攻擊時操作的人物基本是不動的,在這種情況下玩家必然會選擇按下前進鍵和攻擊鍵讓角色靠近怪物,但在這款遊戲中當你同時按下這兩個鍵觸發的攻擊方式自帶無視體積碰撞,導致人物會直接從怪物身體穿過,這種設計顯然是與玩家想法是相反的。

最後的話

這款遊戲在不討論定價的情況下,遊戲畫面總分3分,值得滿分,遊戲玩法總分6分,種田系統好評但戰斗系統和粗糙的視角設計要扣除1.5分,遊戲配音總分1分,要扣除0.5分,遊戲配音不完全。總分10分,遊戲評分為8分,推薦喜歡和風和種田的玩家遊玩。

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