《天穗之咲稻姬》:小小少女種田忙,狩獵採集也擅長

《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》可以說是近期的話題作。這款被玩家戲稱為「種田姬」、「農村正」的和風橫版動作遊戲有著精緻的畫風、獨特的種田玩法、超高的質量和……同樣超高的國區定價。在玩家為質量之高而感到驚喜的同時,也為定價之高而感到驚嚇。

精緻的架空和風世界

遊戲的建模和渲染是動畫風格,美術風格則是濃濃的和風——偏向神道一系的八百萬神明,萬物有靈,日系的「鬼」,和服木屐……各方面都稱得上精細,女主合法loli的人設也頗為可愛。不過本作的雅那特神系基本上是原創的,主神神靈樹尊有過交替,創世的也是創世樹而非主神,女主佐久名及其父親武火也沒有找到出典,只能說是一個偏和風的架空世界。

女主角佐久名,是最強戰神武火和豐壤神豐花之女。她因為血統尊貴而天天在神界摸魚,只要年年向主神神靈樹尊獻上大米作為貢品即可,小日子過得逍遙自在。然而摸得透徹的好日子是短暫的,凡間戰亂不斷,民不聊生,隨著背景一幕幕悲慘場景閃回,一批凡人來到了通向天界的橋上,而後被武士堵截准備滅口。這時間,佐久名喝醉酒後邁著六親不認的步伐偷偷溜出來撞上這一幕,因為對面說她小鬼而大發雷霆,飛踢秒殺了堵截的武士,並勸說這批人離開以防可能小命不保。然而醉酒的她顯然沒想到人逼急了也會跳牆,餓瘋了的人們狂暴轟入天界糧倉偷吃,發現了這點的佐久名直接嚇到醒酒,在倉庫追殺他們的時候不小心打翻了火,讓整個倉儲都付之一炬。

震怒的神靈樹尊將女主和闖入的凡人一併流放去鬼島,讓他們找出此地不斷產生鬼族的秘密後才准回京。而鬼島,舊稱日之惠島,正是女主父親武火和前任神靈樹尊翻臉後流落在外、與女主母親豐花相遇之地。來到了鬼島的佐久名見到了父母的舊部「華隱族」,開墾田地和房屋,收集資源和農書,並不斷與鬼族交戰,在擴大探索度的同時求取鬼族誕生的真相,故事就此正式開始。

小小少女種田忙

種田系統是本作的核心之一。這個系統一言以蔽之,就是硬核二字,甚至有日本玩家跑去農林水產省的官網求取攻略,只因為那邊的種水稻流程最全。如果這麼說還不夠形象,那麼下面這個收成後的詳細資料想必可以作為參考。

雖然看起來很復雜,不過本作的種田系統是層層推進的。第一年只需要簡單的插秧栽培,這時候如果沒有看攻略很多人很難把控水量等等,只能依靠和武士頻頻對話套取信息。從第二年起,整地、施肥等工作也會逐步解鎖,同時基肥、曬田等概念也會逐漸出現在玩家面前。到了第三年種地的基本流程就差不多齊備了,如果還有不懂的只要和武士開個種稻會議即可。流程基本上來說就是整地前先施肥把根、葉、穗肥都拉到100%,然後去除石頭並整地到95%;再然後插秧,放水到5%-10%(腳踝處);之後每天撿田螺青蛙蜘蛛放進田裡,拔拔雜草,每天追加一下肥料,把能提升屬性的比如腐爛食物都丟進去,如果有病蟲害了就加對應的肥料來抑制,比如大蒜;等第三次分葉了就放干水曬田,不過最好不要曬滿防止得病;出穗期了就加到40%-50%左右的深水,成熟之後收割時記得排干水,再然後只要晾乾去殼碾成白米即可(碾成白米有成就)。以及做每一步前記得切大地圖把派人出去採集的工作安排,畢竟每一步種植都是要花時間的,有時候手動做完已是夜裡,很難再出去自行搜集材料了。

需要注意的是,雖然劇情上是大家一起開墾了農田讓產量大增,但是遊戲性上這事還得你親力親為,除非你直接交給武士拿保底。一起插秧的感動基本上只活在過場動畫里,NPC的作用還是當食物武器衣物的合成台。

當然,本作種地的操作難度也是逐漸變低的,正所謂熟能生巧。在種植的各個階段進行大量的重複性操作,都可以解鎖新的「農技」,從顯示水量水溫、遠程看到雜草,到加快操作速度、擴大操作範圍,再到插秧顯示網格、鬆土砸爛石頭……這也是一種養成的成就感。

而種地得到的大米也並不只能用來吃——作為武神和豐壤神之女,女主可以通過種田獲得強大的力量。大米品質的增加和產量的提升,都會大大強化女主的能力,甚至習得新的技能。並不是打怪升級,而是種田升級,這就是本作的獨特之處了。

狩獵採集也擅長

雖然本作是個種田遊戲,但是也不止是個種田遊戲,作為橫版動作遊戲它的戰斗系統也依然出色,各種技能搭配羽衣靈活的位移,甚至已經有人打起了段子。當然,即使是對手殘玩家來說,本作的難度也相當友好——因為本作的「晚餐」系統。

遊戲內NPC各司其職,武士田右衛門負責稻田會議讓玩家監控稻田情況和一鍵完成種田(質量降低),小男孩金太負責打鐵製作武器,小女孩結負責編制製作其餘裝備,狗負責解鎖大地圖的NPC採集(有概率顆粒無收)以及被摸被抱,貓負責什麼都不做賣萌以及被摸被抱~

而傳道士妹子米魯緹則負責加工食品防止壞掉和做晚飯。晚飯系統是本作的重要一環,開飯會直接推進到天黑,並提供第二天的屬性加成。不同的鬼會掉落不同的肉,路上也可以採集到各種蔬菜,除此之外種植的米也可以直接食用或者進行處理。不同的原材料和做法作出的食物提供的能力加成也是不同的,當季的食物還能提供額外的效果,不過戰斗會不斷消耗飽足度,歸零的話加成和效果也會就此消失。

各類效果中最重要的效果之一就是「自然治癒」,它可以提供給玩家在非戰斗時持續回血的能力,再加上女主使用羽衣就可以以敵人為支點進行長距離移動的高機動性,讓脫戰——>回血——>換血——>脫戰的循環成為了常態,同樣機動性優異的鳥鬼BOSS我就是靠回血磨死的,甚至還可以跑的遠一些讓它和雜兵分離。

需要注意的第一點是夜裡怪物強度會大幅提升,磨血戰法最好只對BOSS使用,要預留充足的時間,如果入夜了就直接調出大地圖強行轉移回家即可;第二點是每天的晚飯加的是當天的屬性而非永久的,所以只要在打算外出打獵的那天吃就行。

除此之外,技能的解鎖也非常重要。在初期空中成群結隊的雀鬼非常麻煩,中期也會出現飛魚等等浮空怪,但是解鎖了對應的空中技能,趁著聚怪沒有分散一個空中大風車下墜也就很好打了。但是萬物總有盡頭,總有一天玩家會驚訝地發現什麼裝備什麼食物都是虛的,自己打人開始刮痧了——這就是第一個攔路虎,豬鬼大將。

豬鬼大將可以說是本作第一個以壓倒性實力暴打女主的敵人。然而天無絕人之路,事實上,當你發現你打人刮痧的時候就該考慮回去種地了,等這波大米打出來後女主的強度就會突飛猛進,比如只有4難度的豬鬼大將種好第一批稻子就很好打了。

而後面的遊戲基本上也沿襲了這個路子,聚怪打一波讓他們互相碰撞掉血,殘血了就空中機動兩頭跑脫戰,實在打不過就回家種田。需要注意的是發現打BOSS刮痧有些時候最好就直接放棄回去種地,靠著打小怪或者採集點收集材料到當季稻子成熟。這是因為打BOSS前有時候會有對話,這些對話沒有找到跳過的地方,如果被BOSS擊敗了再過去也會再次觸發,有些煩人。

隨著不斷完成任務和地圖的目標要求,探索度也會逐步提升,能去的地方也會越來越多,地圖中也會解鎖更多的機制。單純擋路的木路障,會造成傷害的石地刺,可以在其中懸浮連跳的水球,碰到就會下落的藍色風龍捲,懸空的結界石……這些地形的特性也都要玩家一一自行探明,而善加利用的話有時候也可以省不少的事情,遊玩的過程總體來說還是很有樂趣的。

美中不足

說了這麼多,我對作品本身基本上是沒有什麼意見的。遊戲性讓人滿意,畫面表現同樣出色,特效全開時光影效果很棒,整體視覺效果非常優秀。優化也很是理想,選擇顯示器最高幀數遊玩,沒有出現明顯的卡頓掉幀情況,玩起來相當流暢。另外背景音樂也很好聽,休閑愜意,細節也十分到位,如流水聲等等,讓種田生活更加有代入感。除了手柄被識別後按鍵標的是123456,導致完全看不懂操作這一條,遊玩時還請用手柄玩耍體驗更佳。

如果要說問題,那就是國區的價格也是非常的嚇人,凌駕一票高價區、定價高達全區第二的令人瞪目結舌。倒不是說要對標阿區,但是這個國區定價實在是高到嚇人,也難怪這麼多玩家都在吐槽,只能說是太過於符合日廠的定價風格了。

總而言之,《天穗之咲稻姬》可以說是近期的驚喜之作。細緻硬核的種田系統搭配不錯的戰斗系統,再加上種地變強的基礎設定,讓本作的可玩度相當之高。可惜的是國區的定價過高,頗為遺憾。國區小夥伴如果感興趣且想要入手的話,建議打折,或者創建低價區號,這樣負擔就小一些。

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