硬核到去農業局官網找攻略的種稻模擬器?《天穗之咲稻姬》簡評

《天穗之咲稻姬》作為2020年底一款糅合了經營模擬與RPG玩法要素的日式風格遊戲。一經發售,就因Steam平台國區售價和硬核種田玩法成為了玩家熱議話題。

雖說國區智商稅般高售價招致不少玩家惡評,但好在steam有阿根廷、俄羅斯等低價區,使玩家能以幾十元售價購入此作,不至於因國區高昂售價望而卻步。現如今通過淘寶等銷售渠道,解決低價區購買問題,對於已經熟悉定價套路的筆者和廣大玩家而言早已不是問題。

不過,本作玩法真有多數玩家口中那麼硬核嗎?這個問題令我百思不得其解,實在難以想像一個遊戲能模擬到讓玩家去農業局官網找資料做參考的地步。為了得出令自己滿意的答案,論證猜想,筆者親自遊玩了這款遊戲並收集相關資料進行驗證。畢竟口說無憑,實驗方能出真知。

初體驗:「似乎沒那麼硬核」

簡單一句話概括,本作就是神界版「變形計」。講述了神界某官二代熊孩子,因犯錯被貶鄉下種田體驗生活,最終變成「打工人」和鄉下人打成一片的故事。

《天穗之咲稻姬》的特色在於屬性成長系統。當你發現打不動怪或人物太脆時,那麼就意味著該回家種地了。與普通打怪升級進行人物加點不同,遊戲中人物屬性與水稻成長屬性相對應。也就是說,如果想要快速變強,就要種得一手好地。

游戲裡水稻收成量、味道、硬度、黏度、美觀、香氣等屬性成長對應並影響著人物血量、藍量、攻擊、防禦等屬性。同時通過控制種植方法,也可以定向提升水稻某項屬性成長,使得人物某項屬性得到顯著提升。這種獨特的升級機制,打破了傳統RPG遊戲固定套路(打怪升級)。使得稻姬在升級時,可由玩家在一定程度上進行「自定義」。既可以滿足一些「苦手」通過辛勤勞作降低遊戲難度,又能滿足「強迫症」玩家在遊戲中追求某一屬性極致。

本作從遊戲玩法與模式上來講,主要分為以下兩部分:橫版動作 模擬經營(第三人稱)。通過橫版闖關完成關卡規定的星級任務來提升探索度,逐步解鎖新地圖。擊殺怪物或從地圖中採集獲取種植玩法所需素材。再通過模擬經營種植水稻,利用收集到的素材製作農肥、農耕道具、食物等,使玩家體驗農耕樂趣。另外,玩家還可將素材通過工坊製作成戰斗裝備,以此來提升各項屬性。在季節和日夜更替中把控農作物(水稻)生長關鍵節點,合理施肥、控制水量、溫度、預防病蟲災害,最終獲取糧食和人物屬性提升。

對於剛接觸本作玩家而言,遊戲初期階段僅構建了故事主要框架。從故事背景入手,向玩家展示了遊戲成長體系和玩法,並沒有深入涉及到遊戲核心(硬核)內容。更多是向玩家營造一種屬於「養成」遊戲帶來的休閑感,在NPC指導下完成一年種稻流程,熟悉種植農作物各個階段,使玩家快速掌握遊戲基本操作。

副本體驗:「比較硬核」

本作中副本體驗十分豐富,通過環境、氣氛多樣化和獨特尋寶玩法,避免讓玩家產生審美疲勞,同時增加遊戲趣味性。

咲稻姬擁有金、木、水、火、土、天返宮六個主題副本,每個主題對應了不同副本風格,而不同風格副本又包含有其獨特元素。比如土副本中經常出現「針刺岩石」、木副本中出現可以被打到晃來晃去的蘑菇、水副本中可以在氣泡里游泳等等。上述看似不起眼的設定,既能利用這些元素走位對怪物造成傷害,也可能令玩家在不經意間直接暴斃,為關卡探索平添一份趣味。

咲稻姬副本系統中引入了和種植系統對應的「晝夜變化」,隨著挑戰時間推移,副本環境光線強度會發生變化。完全天黑時,怪物變強,同時主角視線範圍會受限,但夜晚會獲取額外獎勵道具。於是產生了很多「晨興理荒穢,帶月荷鋤歸」的「007」玩家。同時,根據季節、天氣不同,遊戲中景色也有一定差異,從而營造出不同意境。

咲稻姬武器分為單手武器、雙手武器。單手武器對應滑鼠左鍵,雖然攻擊頻率較快,但攻擊範圍和傷害較低;雙手武器則是對應滑鼠右鍵,攻擊範圍和傷害較高,攻擊頻率較慢。在戰斗過程中需要選擇合適的武器與攻擊方式,來應對不同敵方單位角色。同時,不同裝備具有各種副本增益效果,根據武器屬性克制效果選擇不同武器組合,靈活應對不同主題副本。

咲稻姬技能也分為兩種,分別為武技和羽衣技。除了擁有炫酷技能施放效果外,也可以通過武技和羽衣技進行位移、躲閃或是進行場景跳躍,玩家甚至可以通過技能連段無傷通關。但對於小白來說,容易出現技能Miss。兩種技能施放都需要消耗技力,如果技力不足,就很容易碰到被一群怪物圍毆的尷尬局面。同時,羽衣操作存在一定角度偏差,需要稍微將人物位置向前偏移才能命中對角線上目標。因此,技能有一定上手難度,需要多加練習。

本作副本樂趣不只限於斬殺怪物,當玩家厭倦了打怪時,還可以搜尋地圖中每一個角落,挖掘關卡內埋藏著的隱藏道具。不僅能獲得具有屬性增益的裝備,也可能獲得稀有素材和秘葯。

對於喜愛橫版動作遊戲的玩家而言,多樣化武器與技能的確增加了遊戲的難易度與趣味性。但對於本作來說,在種稻養殖玩法影響下,武器和技能提升帶來的收益極為有限,大量屬性提升仍是通過種稻環節獲取。因此不少玩家在遊戲後期各項屬性較高時,才會開始練習技能操作,研究技能和武器搭配。但對於手殘玩家,則更偏向通過種田來提升屬性與容錯率,以此通關。在這種環境下,副本硬核程度就在一定程度上變相被「弱化」。

種稻體驗:「十分硬核」

本作種田玩法是遊戲中必不可少的環節,玩家需要經歷整個農作物栽培、收獲階段。在遊戲剛發售時由於沒有現有攻略,農業部官網指導手冊成為了玩家最好的遊戲指南。咲稻姬中種稻周期按照季節進行了劃分,一個季度對應遊戲中三天時間。在每個季節不同時間節點,需要完成相應務農操作,不然笨手笨腳的夥伴會幫你自動完成,屬性不會有顯著提升。

在進行務農操作時,不同操作也會造成水稻量、味、硬、粘、香等屬性變化。通過合理組合務農操作可以將某個水稻屬性培養到極致,也可追求均衡發展。

遊戲以整田開始一年工作,在整田時去除石頭,用鋤頭耕田。耕得越仔細,稻子就越容易紮根,生長得越好。

選種時,將泥和鹽放入水桶中攪拌,可將輕品質低的稻穀浮起來去除。但是,過度去除會減少收獲量。選種後,把挑選好的稻種撒在育苗箱里,直到長成幼苗方可播種。

播種方式有幼苗長得多但品質下降的「厚播」方式和幼苗數量減少但品質提高的「薄播」方式。插秧過程中需要合理控制種植間隔,種植間隔過近或過遠都會對水稻生長產生不良影響。

遊戲中可以通過水閘管理田地水量和溫度。根據稻田生長程度和當天天氣來進行水量管理。遊戲中為了給稻田土壤提供養分,在肥料堆里撒上混合了各種素材「堆肥」。

幼苗被種在田裡直到收獲為止,春2 ~夏3為成長期,會消耗肥料三角數值。在淡季秋1 ~冬3季節施肥,可以每年維持營養素滿狀態。肥料不僅影響了水稻長勢,也與水稻病蟲災害息息相關,通過加入各種秘葯治療水稻使水稻獲取更好數值成長。

收獲時,使用犁收割稻子作業。抽完水再收割稻子,掛稻架時候容易變干。

收割後需要對水稻進行晾曬。剛收割後水分過多,要適當晾曬,未晾曬和過度晾曬都會影響水稻品質。

脫谷時,使用千牙棒等從收獲稻子穗尖上挑出稻穀。

碾米是使用木臼等除去稻殼將稻穀變成米的操作。打的次數越多越接近白米,米的質量越好,但是作為食材的營養價值就會降低。

對於喜歡養成類遊戲的玩家,像這種只針對水稻養殖進行近乎真實模擬的遊戲還是十分罕見的。能將水稻種植階段、農具操作、病蟲防治完美地與遊戲玩法相結合併引導玩家去學習種植水稻的各種技巧,可謂是十分硬核。除此之外,遊戲甚至採用了「冬短夏長」的晝夜變化,可見遊戲的精細程度之深,令人讚歎。

總結

雖然坑爹的售價讓這款遊戲受到國內玩家大量聲討,但咲稻姬還是獲得了不錯銷量。目前《天穗之咲稻姬》的世界累計銷量已經超過50萬份,無疑成為了2020年底的一匹黑馬。如果你厭倦了城市生活,想嘗試一下清閑的田園風光,那麼這款遊戲絕對是最佳的選擇。

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