勇敢的心,那是戰爭年代下最值得珍惜的

前言

《Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre》從法語翻譯過來便是《無名的士兵:世界大戰回憶錄》。我曾看過許多關於戰爭的電影與書籍,也能感受到歷史車輪所碾壓出的血色,感慨戰爭絕望的同時也會對參戰的人們表示敬意。書籍、電影、音樂,甚至游戲,無論哪種載體的反戰思想都是值得我們尊重。

介紹

《勇敢的心:偉大戰爭》是育碧2014年發售的一款2D劇情向的解謎游戲,採用UbiArt引擎製作,美漫的粗獷畫風與優秀的配樂。游戲通過五種不一樣的命運交織,來展現曾經的戰爭是多麼地殘酷無情,也表達著不同人民嚮往和平的心。在如今3A游戲橫行的時代中,育碧曾經也開發過這款有著人文主義思想的精品游戲。

歷史背景

第一次世界大戰簡稱「一戰」,從1914年到1918年,四年時間內將無數人捲入慘絕人寰的戰爭。如果說一場戰爭總會有成王敗寇,那這次的戰爭可以說是一場雙方的廝殺。猶如《來自深淵》里的絕界行,一旦踏入深淵將無法回頭,唯一能做的就是面對死亡的凝視,然後在戰火紛飛中流下血色的淚。

游戲本身的流程就在敘述一戰的發展,每一章節的每一關卡都是歷史上真實發生的事件,比如一切事件的導火索「薩拉熱窩」事件;有著「凡爾登絞肉機」之稱的「凡爾登戰役」;第一次將坦克投入戰鬥的「索姆河戰役」。而且玩家還可以根據界面里的介紹來了解戰爭下的產物,無論是投放毒氣的泯滅人性,還是坦克與飛機的武裝進化,以及狼煙四起下橫屍遍野的戰壕。

在1918年的11月11號,隨著德國簽署停戰協定,正式宣布德國投降。歷時4年,30多個國家,15億無辜的人民捲入戰爭,傷亡人數近3000萬。即便戰爭暫時畫上句號,大多數人飽受戰爭摧殘後,也無法像往常一樣生活下去,因為失去的實在是太多。

關卡設計

最讓我驚艷的關卡就是護士開車躲避敵人的攻擊,音游般的節奏感,將緊張刺激的追逐戰變成了一場樂曲演奏。隨著音樂而躲避敵人的攻擊,讓人忘卻敵人追逐的壓迫感,反倒輕快了許多,猶如在粘稠的空氣中呼吸到了一縷清風,撥開了那些烏雲蔽日。讓原本沉重的故事也多了一份樂趣,確切的說應該是面對戰爭的一絲樂觀喘息。

整體游戲通過玩家操控角色來進行冒險和解謎,來推動故事情節的發展。如果實在不知道下一步該如何,左上角會有一個鴿子給你提示。其實遊玩下去你會發現,游戲在解謎方面把握的節奏恰到好處,而且玩家會置身於故事中一步步思考,當你回過頭時你已經完成這一關。

很喜歡游戲里每一關,通過來回視角的切換來敘事。這就讓我想起了小說里的一種「復調」手法,通過不同人物的客觀地位,來進行主觀行為,將整個世界從不一樣的角度展現給讀者。游戲中的切換可以感受到每個人所處的環境以及面臨的困境,甚至戰爭帶給他們每一個人的影響。也會讓我覺得劇情上的循循善誘,不會感到拖沓。

人物設計

戰爭使人瘋狂

對於任何一款游戲來說,塑造人物的性格會讓玩家更快地帶入角色。

硬漢的故事很有感觸,因為自己的愛妻被敵方軍官給殺害,就決定給自己的妻子報仇,追趕這位軍官也算是游戲的一條主線。在某一次追趕失敗後自己在廢墟中倒下,我在夢中想起來那一日與妻子的婚禮,她是多麼美麗,看著她的微笑值得為她付出一切。但微笑也在那一刻永久凍結,戰爭猶如玫瑰花下的尖刺,無時無刻地在刺痛我的心,於是我報仇成為了一定要做到的事。當那位軍官在眼前的時候,我還是沒有奪走他的性命,因為自己經歷了太多戰爭甚至廝殺,我不希望自己也沾染血色,不然和那些敵人又有什麼區別。

埃米爾是所有角色里刻畫最豐富的一位,家庭被拆散的他經歷並見證著戰爭的殘酷。有一次挖地道的時候救了一位敵方士兵,士兵表示感激並偷偷放跑了埃米爾,但埃米爾之後所要做的事情就是轟炸敵方的地堡,這種剛剛救人就要將其置於死地的行為也太殘忍了。埃米爾坐在篝火面前陷入了沉思,將獎勵的勛章都拋到篝火里,畢竟這些勛章沾染著多少有血有肉的靈魂。

後來戰爭快接近尾聲,埃米爾和其他士兵猶如敢死隊,在槍林彈雨的戰爭中前行。後方的軍官面對戰爭早已失去了理性,只想著沖鋒陷陣,似乎戰爭對他來說早已不分敵我,心中那種狂熱的廝殺快感才是最重要的,戰爭輸贏早已失去了意義,廝殺直至殲滅。無辜的士兵猶如被驅趕的羊群,一位位被送往敵人的血盆大口。埃米爾受不了戰爭下對精神的摧殘,反手就是一鐵鍬將軍官撩倒在地。戰後在軍事法庭上,埃米爾因襲擊軍官而判死刑。

我曾在戰場上斗爭,敵人的炮火硝煙沒有將我的身軀留下;我曾在地底下挖掘,敵人的毒氣侵蝕也沒有將我拉入深淵;我曾在和睦的家庭,也只希望窗外的稻香能夠帶著我的靈魂前往天堂;這次什麼都不是,而是被自己的國家槍決,我想戰爭的確讓我瘋狂,也讓國家瘋狂。我也不願抱怨自己的罪行,因為我曾經為國家和自己的自由斗爭過,也很感激自己的經歷與自己遇見的朋友,這些一切都讓我覺得人生充滿了幸福。

其他三位角色也有著各種的特點,有著屬於自己的故事。救死扶傷的安娜護士,講過一句觸動我心的話「能救一個就是一次小小的勝利」;卡爾只是想追求著與自己的家庭團聚;救護犬陪伴著一行人解決了許多遇到的難題。也只有真正地遊玩過之後,才能理解每個人內心的嚮往。

音樂設計

既然在人物與關卡設計上都達到了很不錯的效果,那音樂就猶如游戲的靈魂,讓你感受每一刻時的心情,無論是悲傷還是歡快。從主界面的主題曲《Little Trinketry》,悠揚的鋼琴聲本身就帶著一絲凄涼,再配上殘垣斷壁的背景,彷彿身處這偌大的廢墟中,有的只是孤獨。之前躲避敵人攻擊時的《匈牙利舞曲第五號》《康康舞曲》《野蜂飛舞》,可以說BGM用得非常精髓也很有趣(參考上文的介紹),還有升國旗時法國國歌《馬賽曲》。

尤其是最後埃米爾一步步走向死亡時的歌曲《Nurture》,在落日餘燼中感受戰爭沉重的同時,也會感慨戰爭下小人物的悲壯,內心五味雜陳地看著眼前的人物如走馬燈般地出現,那封信讓我感到了埃米爾的釋然,也正是這種傷感讓我對著屏幕流下了止不住的淚。

勇敢的心

我們必須努力珍藏他們的記憶,永遠不要忘記……

反戰的題材到如今仍然不會過時,因為歷史所發生的事與人值得我們去銘記。游戲中你可以通過那暗調的色彩窺視戰爭的陰霾,但面對滿目瘡痍時也不要忘記他們之間的友情與親情,以及他們渴望和平的內心,也正是他們勇敢的心,才換回來這值得珍惜的和平。

戰爭使人瘋狂,這是不爭的事實。在和平的今天,我們也要心存感激,去感謝曾經為國家自由而戰的人們,緬懷他(她)們為國家和後代所做的一切,這都值得我們珍惜。但願在這快節奏的和平時代下,我們也不要忘記曾經的一切。

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