部落倖存者

平臺: PC

部落倖存者

《部落倖存者》評測——低成本高質量的中世紀城鎮模擬器

有時候閑來無事,我總會像逛跳蚤市場一樣去瀏覽一下這些獨立遊戲,並選擇一款自己自己看上眼的遊戲試一試。但實際上《部落倖存者》並沒有特別吸引我的地方,那為何我還會選擇到這一款作品呢?那可能只有「愛」可以解釋吧!

只是開個玩笑,我們還是得正式來說說這遊戲的一些價值所在。

在說《部落倖存者》的時候肯定難免要拿《天神鎮》來做橫向對比,雖然我不太想拿兩款共同點如此接近的遊戲做對比,因為「國產」加「玩法相似」的標簽總是很容易被輿論無腦拖入「抄襲」的漩渦中心,所以在此我想先做一項重要的說明——兩者的玩法有很多相似之處,但仍有許多有別於對方的玩法設計,並各自擁有屬於自己的玩法特色。

首先需要提及的是,《部落倖存者》目前並未正式上線,在Steam仍然是處於Early Access階段。雖然是EA階段的作品,但內容玩法的構思已經相當明確且完整。遊玩的時候你能明晰地感覺到製作組的這一思路——基礎資源構築底層需求,然後供給到更為高級且更為精細的需求。至少從這一點來說,遊戲是擁有一個非常良好的思路的。只不過,這樣明確的構思,容易造成的缺點也相當明顯,也就是遊戲玩法的固化。

遊戲的科技樹範圍相當廣泛,但要發展起來,幾乎還是得老老實實的一樣一樣基礎的點起來。因為無論如何你想專注於單一產業的發展都是不可能的事情。很多東西之間的價格安排不合理,你城鎮孱弱的部分無法完全依靠「貿易」來支撐。

所以你要發展這個城鎮的話,基本上也要這個城鎮能夠面面俱到。任何一項需求拉下了,都會導致難以想像的後果。特別是遊戲到中後期之後,各種素材之間的關聯又長又復雜,實有種牽一發而動全身的危機感。

不過這還體現在各種操作的繁瑣上。比如你可以安排你要出售的東西,定期多少量,但是卻無法安排定期從外訂購多少你需要的資源,因為你需要考慮的東西太多了。與以往市面上比較出色的同類型作品相比——比如《模擬城市》或《城市:天際線》之類的,裡面的市民AI會顯得低下非常非常多,很多時候市民智力低下的行為都會讓你變成一個「微操大師」,而非「城市管理者」。

但...凡是都有個但,如此復雜的系統,是這款遊戲的亮點,同時也是這款遊戲最大的樂趣點。我個人認為《部落倖存者》這款作品看似簡單,內在系統設計卻異常復雜,也更是托著遊戲樂趣更上一層樓的原因所在。

無論是發展科技樹,還是資源收集加工,抑或是構築城市,復雜的鏈接才是這類型遊戲的精髓所在。與同類型作品《天神鎮》比較,除了相似的玩法,我個人非常喜歡他獲得外來人口的方式,以移民到訪的方式來獲取外來人口,而《天神鎮》竟然採取了「抽卡制」的方式去表現這個內容。這其實從玩法上來說並不算太差,但從代入感來說,就很難讓人接受了。無疑《部落倖存者》在這一方面做的優化恰到好處,而遊戲界面右上角還提供有時間發生的時間軸,很大程度上便利了玩家提前做一些利於遊戲推進的准備。

而除此之外呢,就是對於城鎮美化方面需求的不足了,這個功能在遊戲中有,但不是非常必要的存在。我覺得《部落倖存者》比《天神鎮》更有吸引力。雖然兩款遊戲的優化都是「國產傳統藝能——差優化」,但實際上《部落倖存者》對低配機更為友好。

與我上文所寫一樣,這些都遊戲的樂趣,但也是這個樂趣中所存在的一些小瑕疵,但遊戲目前仍然處於EA階段,僅從遊戲的玩法構築上是可以看出製作者是有這個能力去優化玩法的問題所在的。在遊戲大體玩法較為明確的前提下,48元的售價非常適合,因為我們已經明確得到製作者關於這遊戲玩法的一些有保障的反饋,剩下的也僅僅只是等待他們讓遊戲完成,成為一部讓人難忘的佳作。

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