穿過重重迷霧,直面未知命運——《奇妙探險隊2》簡評

《奇妙探險隊2》是一款以19世紀探險為題材的回合制roguelike遊戲,其前作《奇妙探險隊》在2016年上架Steam,獲得了「特別好評」的評價。作為一款時隔四年的續作,《奇妙探險隊2》在核心玩法上對前作進行了繼承,但上手度對新手玩家十分友好,沒玩過前作也不影響體驗本作。

《奇妙探險隊2》的故事背景與其說是19世紀的探險故事,不如說是以歷史上19世紀歐洲探險家在非洲、美洲等地的開拓行動為原型,進行一定魔幻化的藝術加工而創作出來的。真實歷史上,19世紀早已過了「地理大發現」的那段歷史時期,探險者的目標不再是地理發現而是探查世界各地尚不能被科學解釋的神秘事件,而本作又不乏魔幻之中又帶著幾分科幻色彩的細節要素——比如蠑螈人部落,比如面部機械化的NPC「愛迪生」,如果結合本作設定的探險者團隊總部位於法國巴黎,那就甚至有一點儒勒·凡爾納的味道了。

在本作中,玩家需要統領一個探險者團隊,去探查世界各地不為人知的神秘地點,為了財富和求知而一次次地穿過重重迷霧,直面未知命運。在出發之前選擇一個探險傢俱樂部作為團隊的贊助人,獲得俱樂部給予的後勤支持和技術支持,當然,相應的,玩家的團隊也要將探險中獲得的物品交於俱樂部,獲得酬勞,用於團隊的建設和硬體升級。遊戲開發團隊考慮到Steam平台數量可觀的中國玩家,不僅在遊戲語言里加入了中文,還在遊戲中加入了一個名為「太師學府」的中國探險傢俱樂部,與英美等國的探險傢俱樂部一樣,可供玩家選擇。

《奇妙探險隊2》的玩法是比較容易上手的,概括起來甚至讓人感覺很簡單——玩家招募探險團隊成員並選好支持自己的俱樂部後,就可以准備探險所需的物資,然後開始探險。探險的過程分為棋盤行走和事件處理兩部分,棋盤行走即為在六邊形格子的蜂巢狀棋盤里自由行走,但行走需要消耗心智,不同的地形消耗的心智不同。心智耗盡後依然可以繼續前行,但會發生各種嚴重的負面情況。通過吃巧克力、喝威士忌、在營地睡覺等辦法可以補充心智。

玩家在移動到棋盤中的事件格子附近後可以觸發事件,並進行處理。有的事件是本次行動的目標(比如某個需要尋找的古跡),觸發後即可完成本次探險;有的則是各種途中的突發情況,比如遇到當地土著的部落,玩家可以選擇與之交易、面見酋長商討事宜、在部落休息過夜等;有的則需要玩家做出抉擇,比如發現一處神殿,神殿為神明供奉著珍寶,是將珍寶拿走但會損失與當地土著的關係,還是保持文明與敬畏不去打擾供奉在此的神明,這種有得有失的事件,就看玩家自己的選擇了。有的事件需要擲骰子,擲出來系統要求的花色才能觸發,有比較大的運氣成分。

有的事件是需要戰斗的,比如玩家遇到前來搶財寶搞破壞的冤家仇敵,或者是為了幫助酋長而去除掉威脅部落安全的猛獸。戰斗的機制比較看臉,應該是脫胎於跑團類桌游(TRPG)。對戰雙方為回合制輪流行動,玩家一方在攻擊時需要擲骰子,根據擲骰子的結果進行相應的行動,比如攻擊、給隊友加BUFF、給敵人加DEBUFF,本回合做什麼,就看骰子能擲出什麼。相同的骰子可以疊加效果,讓本次的攻擊或者BUFF更有威力。骰子不是每一面都有行動,有的時候會擲出空白面,那就是什麼動作也沒有的意思,不過「非酋玩家」對此也不用太慌,每個回合玩家都有一次重新擲骰子的機會,不會讓玩家空過一個回合。探險團隊里的隊友有職業之分,不同的職業有不同的擅長領域,比如士兵在戰斗中如果裝備了槍類武器則會有更厲害的輸出,教士類的輔助職業則可以為隊友提供治療或者防護。探險前招募人員的時候考慮到職業的互補就可以了,還是比較好理解的。

作為一款帶有roguelike機制的遊戲,《奇妙探險隊2》的重複可玩性是很強的。玩家在每一次探險的開局都要面臨充滿迷霧的地圖棋盤,類似於RTS遊戲中「戰爭迷霧」的設定,玩家只有不斷地探索才能揭曉前方未知的命運。不同的地形,不同的隨機事件,不同的部落居民,不同的阻礙和磨難,每一次遊戲開局都像真正的探險未知世界一樣,充滿各種禍福未卜的可能性。

如果你不喜歡一成不變,渴望來一場充滿未知的探險之旅,那麼《奇妙探險隊2》這款遊戲可以在很大程度上滿足你。率領屬於自己的探險者團隊穿過偏遠海島上的層層迷霧,探查各種不為人知的神秘遺跡,這款遊戲或許可以讓我們暫時忘卻每天日常生活的重複與枯燥。

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