《罪惡裝備:奮戰》評測:風格華麗的日系格鬥遊戲佳作

前言

《罪惡裝備:奮戰(GUILTY GEAR -STRIVE-)》是由亞克系統/Arc System Works製作的知名格鬥游戲系列《罪惡裝備》的最新作,採用了堪稱業界最頂端的動畫風格三渲二技術,以華麗的演出和強平衡的性能,帶來了爽快的游戲體驗。

作品本來原定於去年年末發售,因為疫情影響導致游戲的開發工作延遲,與開發者們需要根據封閉測試中玩家的反饋進行進一步改進,Arc在去年五月發布了第一次跳票通知,延期至今年年初、原定4月9日發布。而到了3月初時Arc再次宣布了由於需要改善玩家在Beta測試中遇到的問題,進行了第二次跳票,將發售日期延後至了6月11日。

(第二次跳票)

也不知道是不是Arc去年得知《賽博朋克2077》又跳票後、發布了跟《2077》一樣為黃色的公告整了個活來調侃人家CDPR,風水輪流轉自己成為了預言家(笑)。不過還好沒有第三次跳票了,於5月14日-16日開啟新一輪免費試玩後,後續入手豪華版的玩家在6月8日便可提前開玩,而入手普通版的玩家也終於在11日開始遊玩期待以久的本作了。

(所以Arc下次記得別整活了XD)

名家新作

罪惡裝備系列,或者說GG系列,最早於1998年5月推出,那時候還沒有打算製作續作,而至今整個系列已經有了多部作品。系列作品進行了各平台的移植,不僅對世界觀進行逐步擴充,在畫面表現力方面也逐步升級,從15年發售的《罪惡裝備Xrd -SIGN-》起,本系列走上了三渲二之路。熟悉Arc的玩家,可能聽得最多的一句便是「三渲二,Arc yyds」。

罪惡裝備系列放眼本土乃至海外都一向頗有人氣,系列作品多次被選為格鬥盛會EVO的參賽項目,而到了本作《罪惡裝備:奮戰》——或者說GGS——這款首次使用虛幻4引擎的2021年的系列最新作,不但發售時便登頂steam銷量榜,並且steam巔峰同時在線玩家數超過3萬人,如今正式發售不到一個月、全平台合計銷量已經突破了30萬份,可見玩家對於本作是多麼地熱情。

(官方慶賀海報)

買番送游戲

這句話往往會出現在對罪惡裝備系列的調侃中。不得不說,罪惡裝備是一款典型的「二次元」游戲——從典型日系動畫風的人設到頗為誇張的世界觀都如此。

《罪惡裝備》之父石渡太輔在這個系列中創作了各種各樣個性鮮明的角色,多樣化到令人咋舌——絕不局限於格鬥家和美少女格鬥家還有拿武器的格鬥家而已。肌肉男、長生者、穿越者、海豚使(笑)、搖滾女、頭套怪醫、巨R半機兵幼女……還有本作新增的黑人吸血鬼武士,名殘雪。

這些登場角色乃至NPC之間的關係錯綜復雜,愛恨糾纏,又在這個二十多年的系列中不斷髮展,以至於本作特意給出了一個根據作品時間劃分的關係圖集。而如果只是想了解大事記,玩家也可以結合游戲內置的橫跨數百年的年表來看,對於新入坑的玩家頗為友好,在世界觀和劇情的了解方面上起碼聊勝於無。值得一提的是,此前曾經出現的問題條目已經被修改完畢,從中也能看出Arc對國內市場的重視,當然希望後續的作品不會再出現類似的問題,不然就真的太傷粉絲玩家的心了。

故事背景大致是初始之男在上個世紀末發現了超自然力量「法力」,就此成為了世界的分歧點。而因為電子儀器異常等一系列事件,人類最終拋棄科技進入了法力時代,只有少數科技信奉者在飛艇建國。然而,初始之男製作出的「無情啟示」成為了人類的大敵。21世紀,人類製造出了生物兵器「機兵(Gear)」,最終由機兵JUSTICE掀起了「聖戰」,在第一屆「聖騎士團」終於封印了JUSTICE後,故事也就此開始——罪惡裝備初代的舞台,正是為了對抗將要復活的JUSTICE而進行的「第二屆聖騎士團」選拔大會。

之所以要了解故事背景,是因為本作的劇情和GGXrd類似,放在了完全沒有戰鬥、獨立於格鬥的故事模式之中,搭配上本作頂級的三渲二製作水平就如同看了一場華麗的動畫一般。這種處理方式頗有新意,可以說除了罪惡裝備系列外很難看到有格鬥作品有這種魄力和能力,買動畫送游戲,並不是開玩笑的。

Arc的主美本村純也在2015年的GDC大會上曾經分享過渲染經驗,核心之一就是通過各種手段去除3D的立體感、讓游戲更貼近日式動畫風格。而到了2021年的本作,其畫面水平可以說更進一步,不管怎麼誇獎都不過分——其華麗的演出搭配精細的建模與渲染,真正做到了完全看不出是3D作品,簡直是手繪動畫一般的精細度。正如商店頁所自述的:「最頂端的動畫映像」,在遊玩途中不禁就喊出了「Arc,永遠的神!」了。

出彩的人設、龐大的世界觀、復雜的人物關係、最頂級的渲染、最後再加上可以讓玩家解放雙手直接看番的故事模式設計,共同營造了本作「披著FTG皮的動畫」這一大亮點。

充滿個性的角色們

這里的個性指的自然不只是人設,格鬥系統的設計上也一樣。本作不同角色的特性乃至模板可能天差地別,為此,本作不但提供了可以讓玩家自行試驗的訓練模式,還提供了按照課程分類、從基礎到進階,供玩家熟悉各類基本技巧的道場,以幫助新人快速上手,當然要成為高玩還需花費大量時間去練習鞏固,並不是一朝一夕的事情。

罪惡裝備系列一向主打強平衡,各個角色的性能放到別的格鬥游戲中都頗為強悍,殺界脫離RC取消等機體性能樣樣具備,也更主張攻生於守的快節奏作戰。而到了本作,首先是沒有一擊必殺的殺界了,同時又弱化了連段,還有著互相摸幾下就超高的傷害——正如本作的第一期開發者日誌所說:本作和前作的區別就是不需要打出長連段就能有高傷害。

此外,本作還如steam商店頁所說「舍棄了畫面端的概念」——也就是舍棄了屏幕邊界的概念、在牆角慘案的時候會直接打碎屏幕讓對手飛出去、以此進一步針對長連段。換言之,本作的操作沒有那麼花里胡哨了,更加重視你來我往的立回,對新人入門還是有著一定的要求。

然而,正如之前所說,角色之間天差地遠的設計自然會導致一些平衡性方面的問題,本作就依然有著強橫的棍機——比如吊圖一堆的武器不帶框的潮汐獵人和她高速突進的快樂海豚。雖然新手很難用這個胡贏老手,但是如果同為老手選擇棍機……

當然,還是那句話,這些事情對於新人和我這種沙包而言還是太早了。本作基本上除了也可以算作離線模式的訓練系統外,就包括離線模式(對AI),在線模式(PVP)和故事模式三種玩法。故事模式正如前文,是純粹的動畫連播,而在線PVP則是FTG的大頭玩法。本作取消了連勝升等的等級賽,改為根據表現定級,玩家不可以挑戰比自己更弱的層數——當然如果之後表現變弱了,也可以解鎖這些樓層——而如果想挑戰比自己定級更高的樓層,製作組也會稍作提醒。

作為一款有著固定客群和一定人氣的悠久系列作,本作的玩家群體自然有一定水準,何況本作也較為硬核,新玩家被打成沙包是難免的事。在這種情況下,就可以重播系統錄下的視頻,並自由慢放快進,根據顯示的操作來自我反省一下——比如有沒有亂動被打康,從而再作操作上的改進。

而對於那些不想和高手們對打的萌新玩家,離線對戰AI也是個不錯的選擇。除了和AI的簡單對局外,本作自然也有街機模式,玩家可以在其中連戰AI,非常痛快,還能觸發相關劇情,甚至最終雙打強橫的BOSS,也還是能體驗上不少時間。

釣魚釣上新衣服

在本作對戰前,玩家可以為角色進行配色選擇,例如早期購入特典就可以讓ky和sol這倆翁婿互換搭配,看起來還有幾分好笑。

而能更換的外形也不止於此。本作的線上對戰大廳改成了像素小人齊聚一堂的塔,雙方要交手的話,只要兩人都在位置上站定舉起武器即可。同樣的玩家可以修改自己像素小人的穿搭,其搭配也算得上種類繁多,總能夠DIY出自己心水的一套裝扮。

要獲得這些裝扮的手段則是釣魚,玩家可花費通過對戰等手段獲得的虛擬貨幣來進行垂釣,2000一次十連,可以獲得各種各樣的配色和穿搭。除此之外,虛擬貨幣也可以解鎖用於展示的BGM、立繪和插圖。假如抽中了已有的道具還會獲得稀有魚,集齊十個必定獲得一個未解鎖的道具,算是硬性保底了。

結語

總而言之,《罪惡裝備:奮戰》是一款風格華麗、進行了一定簡化,但是仍然有一定門檻的日系高質量格鬥游戲,要入門需要一番功夫,但是想打打AI或者在低層快樂當海豚使也不是不行,贈送的動畫更是質量奇高,是否適合自己還是要參考玩家自身情況。有預算的玩家建議入手豪華版一步到位,部分零售站的價格比較優惠,兩百元出頭就能入手豪華版了。不過考慮到系列作品都有進F站包的經歷,若是感興趣的萌新玩家,不急著體驗的話可以當個等等黨~

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