《控制》——緊張刺激的冒險之旅,精彩至極的視覺盛宴

《控制》是由Remedy Entertainment開發並由505 Games發行的一款第三人稱科幻恐怖動作游戲,去年登陸EPIC平台並限時獨佔一年,到期後上月以終極版的形式登陸Steam平台發售,終極版包含游戲本體與兩個擴展包「基礎」和「異世界事件」。

對於Remedy Entertainment相信大部分玩家也不會陌生,大名鼎鼎的驚悚風格動作游戲《心靈殺手》與科幻動作冒險射擊游戲《量子破碎》就出自其手,至今兩部作品在Steam商城中擁有萬條用戶好評、整體特別好評的評價率,若是《控制》沒有獨佔EPIC一年,相信現在的好評數會翻上一倍。就通關體驗而言,《控制》各方面表現都很不錯,兩個DLC分量也是相當足的,不過游戲一些設計與優化方面就不是那麼讓人滿意了。

中規中矩的系統,爽快的戰鬥體驗

在游戲中玩家將扮演女主傑西·法登,前去被超自然力量腐蝕的美國聯邦控制局太古屋中,在不同地區部門中探索並調查這個超自然力量。傑西初始擁有的武器為從原局長處獲得秘力武器握把,探索過程中打開場景上的資源箱與擊殺敵人後可獲得不同的材料資源,回到已解鎖的控制點在靈界造物中可製作其餘形態的秘力武器。

武器系統

每種武器都有自己的特性,此外玩家還可以為武器與個人裝備不同加成的模塊,越高等級的模塊可為傑西帶來更好的效果增益,作戰時靈活搭配可達到更好的效果。隨著流程推進,傑西還可以學習投擲、浮空等技能,戰鬥時結合秘力武器與投擲技能,後續將戰場從地面轉移到空中,整體戰鬥體驗可以說十分爽快。

爽快的浮空戰鬥

遊玩時大部分時間都在跑圖與戰鬥,不過特定關卡會出現解謎環節,比如將顯示器中的圖標恢復為原狀,難度其實並不大,除了按照特定順序插放卡牌的那一關,需要玩家稍微細心觀察一下場景的物品。若是覺得實在困難,網上已經有許多攻略,不妨去查看一下。

解謎環節

出色的畫面表現,精彩的視覺盛宴

若說《控制》除了本身新怪談的題材外還有哪些方面吸引人,那必定要屬其畫面表現了。在DX12、光線追蹤、DLSS等新技術加持下,將游戲內各項畫質選項調為最高,游戲內場景的光影效果有著非常亮眼的表現。建模質感出色,基本上每個大場景都能停下來調出拍照模式截圖,用作壁紙可以說毫不誇張。

出色的畫面

不過最讓人震撼的還是煙灰缸迷宮,不斷變化、遍布門的場景外貌相當精彩。此外場景物理效果做得尤為逼真,基本上周遭的牆壁建模、樓梯等都能夠破壞,破壞效果直接拉滿,喜歡場景破壞的玩家應該能從中獲得不少的滿足感。

煙灰缸迷宮,本作最大亮點的場景

不太友好的設計與優化

設計方面主要為地圖引導,這是也是大部分玩家差評的緣故。游戲中的場景會有許多分層結構,而地圖只是一張平面圖,分層結構也只是通過深淺色來區別,如果完全按照地圖來走是很難到達目的地,找不到路也變相消磨了玩家的耐心,遊玩體驗隨之下降。當然,由於游戲題材的緣故,製作組還是多希望玩家能夠探索每個地區的大部分區域,搜集各種資料檔案來完善對整體劇情的理解,但實際體驗確實不那麼理想,如果能在找路時多加點心理描寫提示,相信體驗就會好一些。

被詬病的地圖引導

優化方面則為任務進度BUG,翻譯問題、閃退問題三種。任務進度BUG如最開始從清潔工阿提處截取燒垃圾的任務,第一次去燃燒爐時場景找遍了都沒有多餘的垃圾桶,玩家需要退出重進後才能找到剩下的最後一個桶;翻譯問題為簡中字幕下會有翻譯缺失的現象,翻譯質量也不理想,而使用繁中就不會有這個問題,翻譯質量也上乘;閃退問題就比較難受了,雖然個人從初始到通關後都沒有遇到,但並不意味著別的玩家就逃過一劫,各種階段都出現了閃退後導致存檔丟失的問題,尤其是辛辛苦苦打到快通關的玩家,體驗別提有多差。一個發售了一年時間的游戲還有這些BUG,實在說不過去,只能希望官方早日推出修復補丁吧。

大量資料等著玩家收集

結語

雖然有著各種優化小毛病,不過《控制》的質量依舊毋庸置疑,如果你是一名喜歡新怪談的玩家,那麼本作應該值得你嘗試一番。考慮到游戲畫面主要採用的紅灰色調,加上比較詭異的BGM,代入感很強,恐怖元素占據較多,所以心理承受能力不好的玩家但又對游戲感興趣的玩家,建議還是看相關視頻就好。另外覺得游戲難度過高的玩家,可以打開輔助模式,從而使游戲更容易遊玩~

感覺玩下來要得紅眼病了(誤)

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