《哈迪斯》:游戲界的多邊形戰士

寫在前面

這款游戲無論從畫面、動作玩法、肉鴿玩法甚至到游戲音樂,全部都是經過細心打磨的,游戲中幾乎每個細節都被設計師安排地明明白白,相信每個玩家在遊玩這個游戲時都感覺很滿足,玩家能體驗到來自動作游戲的爽快、來自肉鴿游戲的新鮮、來自音樂原聲的美妙以及來自游戲畫面的驚艷。

撼動人心的精美畫面

這款游戲畫面就像是一部經費爆炸的動漫,並且這個動漫中每個畫面都是經過細心雕琢的,沒有一個地方敷衍了事。游戲中處處都充斥著游戲美術設計的用心,例如在每個場景中的鳥瞰點,最讓我感到震動的是冥界王子第一次從冥界走出看到那個紅彤彤的大太陽的場景,具備朦朧美的太陽與我們腳下被紫色小花點綴的影子為我們帶來一幅撼動人心的畫。游戲中的每個房間、每個座椅到每個可互動的人物,都給我們細緻了冥界的「真實模樣」,每個地方都細節到讓人相信這是屬於冥界的「地牢」。

極具張力的動作設計

哈迪斯的動作設計是不同於其他肉鴿游戲的,這款游戲中的動作設計存在某種程度上的隨機,例如每種武器的衍生招式,個人最常用的是弓的「無情連射」、弩炮的「狂轟亂炸」以及拳套的「超級延伸」,從動作設計上來說每種武器至少存在2種以上的動作招式衍生,而游戲的動作招式與祝福的結合衍生出來的組合就更千變萬化,因此游戲的動作設計極具張力並完美地將動作游戲與肉鴿元素進行了結合。

而且這款游戲的動作美感不僅來自於上述所說的動作設計,還來自於游戲畫面,以往的動作游戲為了追求游戲的真實感往往採用擬真的人物和畫面風格,這款游戲追求的卻不是真實感,在這款游戲中的戰斗就像動漫故事中的戰斗一般炫酷,帶給玩家的是超越真實的爽快戰斗體驗。

深得精髓的肉鴿元素

如上所述,游戲中的肉鴿元素體現在游戲的祝福和武器上,並且游戲還充分地利用動作游戲中的各種動作當作肉鴿元素的承載體,例如游戲中將衝刺(閃避)這個動作與祝福結合,打造出了一套衝刺攻擊方式:玩家可以通過衝刺時的人物動線造成傷害,也可以通過衝刺前後的人物位置造成範圍性傷害,甚至可以通過衝刺時的無敵保護來反彈敵人的攻擊造成傷害。將肉鴿隨機帶來的可玩性完全融入到這套動作體系中,帶來的是一款具備相當強大的可重複動力遊玩的動作游戲。

毫不遜色的優雅音樂

在游戲前1、2個小時,我以為這游戲音樂上沒有什麼亮點,知道我在某個房間遇到了「那個人」,她那優美的歌聲在這個充滿死亡氣息的世界中彷彿是一盞不滅的明燈,就那樣在無邊的死亡中為疲憊的靈魂帶來一絲光亮,也將玩家帶入到一場優美的音樂會中,感受優雅歌聲中的希望,給疲憊的玩家帶來一次精神上的放鬆。

最後的話

這款游戲是動作類肉鴿游戲,這款游戲的精髓並不完全在肉鴿的隨機性,這款游戲的精髓是融入肉鴿元素的動作設計,玩家在每場游戲中體驗到的都是動作帶來的爽快,肉鴿元素在這里更像是組成完整游戲的血肉,游戲的本質骨架還是動作設計。這是一款不可多得的極為優秀的動作類肉鴿游戲,推薦喜歡動作類的玩家或者喜歡肉鴿類的玩家或者喜歡這種畫風的玩家購買遊玩。

隨便看看 更多