《邪惡冥刻》:一次構築類卡牌下的巧妙雜糅

感謝百度游戲提供的游戲激活碼

在已經玩過如此多元游戲(meta-game)後,我原以為我對這類游戲不會感興趣了,至少來說不會再有多大的驚喜了。

但最近一款名為《邪惡冥刻》單機卡牌游戲在互聯網上獲得了很高的熱度,不光是各個游戲公眾號都在談論它,連我身邊的朋友都突然找我說在這款游戲中差點就被我打敗了,搞得我一頭霧水。

而在我經常刷的游戲平台上,一張廣為流傳,令人忍俊不禁的直播這款游戲暴露電腦上教育片的截圖也讓我對它產生了巨大的興趣。

我決定親自體驗一下這款游戲,沒想到這一試,就完全停不下來,在花費了十餘個小時後,我認為這款有著豐富元素的游戲,可能是今年最讓人沉迷而又能時刻感到驚奇的獨立游戲。

上癮的構築爬塔卡牌

鑒於游戲的基礎和最有趣的部分就在於游戲的第一章,我就主要從第一章介紹《邪惡冥刻》的卡牌玩法。

游戲的卡牌為雙人對戰,作為一款單機游戲,玩家將在游戲中和電腦進行對決。而雙方的卡牌對戰並不平等,對手往往有著更大的優勢。

玩家的卡牌主要類型分為兩類,一種是無需任何資源便能打出的獻祭松鼠牌,一種則是需要通過骨頭或鮮血的獻祭才能召喚出的主卡牌。

本質上這就是個簡單的點數對拼,但整個對局卻是一場不簡單的較量。

在對局中,玩家需要充分計算卡牌的攻擊防禦屬性,在合適的地方放置不同類型的卡牌,靈活利用卡牌的各種屬性,在關鍵時刻使用各式道具取得優勢獲得勝利。

玩家將手牌放在場地後不能主動發起攻擊,而是需要等到回合結束後根據玩家在牌桌上的牌自動攻擊結算。點數的多少會反映在牌桌旁邊的天平上,砝碼的增加減少,會讓天平不斷產生傾斜。如果天平徹底倒向一方,那麼這一方就會失敗。失敗兩次後就被判死亡做進卡牌進行下一局。

而在贏得勝利後,玩家將會進入類似於爬塔的地圖中,沿著道路前進,進行一系列抽取新卡牌、強化組合卡牌、獲得道具等的行為,再繼續投入到殘酷的對決當中。

而這就是《邪惡冥刻》的大致卡牌機制,雖說不上多麼出彩,但在玩過幾句後,又讓人沉迷,期待下一場的對決

但是,這不是它出圈的主要原因,真正讓它火爆的,就是在卡牌這個核心玩法下,它還結合了場景密室解謎,以及融入了meta和ARG元素。

卡牌和場景解謎的結合

正如《邪惡冥刻》這個初看就覺得有點黑暗的名字一樣,游戲的整體氛圍也確實散發著一種古怪的氣息。昏暗的場景,詭異的音效,似乎一切都在暗暗告訴玩家這個游戲沒那麼簡單。

第一次進入游戲,就發現不能開始新游戲,只能選擇繼續。而游戲的系統也使用了和打牌規則一樣的設計,無論是進入還是退出,都需要把象徵著的一張牌放到指定位置上。《邪惡冥刻》從一開始就帶著一絲不同於一般游戲的反套路感。

而在真正進入游戲後,玩家將面對一個深藏於黑暗,只露出兩隻眼睛的怪人。他會指導玩家熟悉規則,這期間,令人意想不到的情況出現了,手裡的牌居然開口說話和我們聊起來了,當把這張牌獻祭以後,它還會表達對玩家的不滿。

而在進行完兩局新手教學後,他告訴我們起身去拿一個燭台。這時驚奇的一幕又發生了,玩家會發現自己居然可以離開牌桌,在一個封閉黑暗狹小的房間中進行探索活動。

這個房間有著許多奇怪的擺設道具,密碼和數字謎題。要解開這個房間中的的種種謎團,就需要在不斷的卡牌對戰中發現關鍵線索,在房間中解謎的同時,也能解鎖道具和新卡牌,並在此之下發現不為人知的故事。

而這一切,只是製作人的突發奇想,還是另有隱情?在這裡就不得不提到讓這款游戲火爆直播和視頻的地方,那就是關於游戲的meta元素。

游戲內外的meta和ARG

在游戲發售至今,網路上已經出現了很多相關的介紹和對於meta元素的探討。

在游戲流程中,通關了第一章,才代表游戲真正開始了它的表演。

玩家將會看到幾段關於一個開包博主在無意間發現一張帶有坐標的開牌後,實地探險拿到一張軟盤後的記錄視頻。這簡直就和現實中的ARG游戲一模一樣。而在游戲之外,也有著一場實地的線上線下ARG游戲正在開展,吸引了大量玩家從各個地方發現線索,參與其中。

ARG元素處處體現在這款游戲的流程中、修改游戲文件、官網解謎、甚至需要線下挖寶,整個解謎流程豐富而充滿腦洞,需要全世界的玩家通力合作揭開謎底。玩家們在這個共同目標下聚集在一起,每個玩家都不是孤立的。

而我也主要想探討游戲中除開meta之外的另一個重要部分,即這款游戲中和游戲外一起進行的ARG玩法。

ARG英文全稱為Alternate Reality Gaming,譯為替代現實游戲。即將真實世界當作平台的互動式劇情,包含多媒體與游戲元素,玩家可以親自參與到角色扮演中的一種多媒體互動游戲。例如許多游戲發售前的預告或者網站中,就隱藏了需要玩家找出端倪的地方,根據這些線索可以獲得更多關於游戲的信息。

其實ARG在現在也不是那麼新鮮了,在國外有很多活動,但在國內鮮有ARG的開展。並且ARG的運用,大多是獨立於游戲作為一種營銷手段。

但《邪惡冥刻》在我看來則是少見的在游戲流程中存在ARG元素,在游戲內核中融入ARG的設計,讓所有玩家共同見證。而非作為一個彩蛋,作為一個和本體毫無關聯的營銷噱頭,又沒有讓整個游戲全部基於ARG的設計顯得小眾。

在谷歌文檔中還有玩家使用網頁文檔同步解謎歷程,每一個人的智慧都是重要的。當許多人都在朝著同一個目標共同努力思考時,你會知道在其他地方也有著千千萬萬並肩作戰的戰友,這種感覺很難不讓人熱血沸騰。

這也讓這款游戲取得了不錯的反響,是一個新的運用ARG元素的角度。克服了以往和游戲相關的ARG玩法中玩家參與感不高,只有深度玩家參與的不足。

結語

這是一款今年讓我感到驚喜的游戲,它把握住了怎麼能讓玩家覺得游戲的玩法好玩,又能讓玩家驚嘆原來游戲中還可以有這樣的meta新鮮感設計,同時又給了願意深挖的玩家ARG的獨特體驗,照顧到了不同喜好的玩家。

這確實是一款卡牌游戲中難得的獨特驚喜之作。

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