邪惡冥刻:黑暗牌局與其背後的真相

感謝百度游戲提供的游戲激活碼!引言作為一個閑著沒事就喜歡開幾盤肉鴿like游戲的玩家,在殺戮尖塔勇奪我遊玩時長第一之後,已經很久沒有在肉鴿游戲中體會到新式的快樂了。而這款游戲僅憑序章部分的遊玩體驗就在滿足我對肉鴿游戲需求的同時還體驗到了解謎游戲和meta游戲的魅力,它就是《邪惡冥刻》。

畫面和音樂詭異、陰間就是游戲給我的第一印象。開場從一片黑暗中出現的雙眼和隨著其主人運動而產生的機械齒輪音讓我懷疑起他的構成。

而游戲中的音樂配合上這詭異的畫面,完完全全可以被稱為陰樂,讓我在操作每一步時都有些畏首畏尾,生怕會出現「開門殺」。遊玩體驗在游戲最開始就充滿詭異,你無法開始「新游戲」,只能點擊「繼續游戲」。

——層層疊加的meta游戲體驗僅在序章部分,游戲就很好地利用了meta游戲的理念,隨著游戲的深入,一層層的疊加專屬於meta游戲的詭異氛圍。詭異的雙眼和它的主人,用途「奇妙」的道具,能夠映射到現實中的卡牌,會說話的卡牌,卡牌似乎有生命會請求我不要獻祭,天平和奇怪的砝碼(而我自身,似乎也能成為砝碼...)。這些要素會隨著游戲推進不斷的加入游戲中,一層層的加深游戲的怪異氛圍。——設計優異的游戲體驗這個游戲的序章可以說是做的十分優秀,單獨取出來做個小型肉鴿like也完全沒有問題(沒錯!僅是游戲序章中的打牌部分就給了我爬塔時候的快樂)。在序章里推進游戲的方法主要分為兩種——打牌和解謎。

打牌的過程中流露的也是真實與詭異,你要像現實中下棋對局一樣,在完成操作後敲鈴來結束你的回合(只不過沒有回合時間限制)。而勝利的條件是在象徵雙方的天平上,先在象徵對方的一側加上五顆砝碼(不過砝碼的形狀似乎不太對勁?),你甚至能夠通過一些場外手段額外獲得一些不太一樣的砝碼。

整個遊玩的過程類似跑團,玩家在一張地圖上為象徵自己的旗子選擇不同的路線觸發種種事件(戰鬥,獲得道具、卡牌,祭祀、縫合、強化卡牌,獲得圖騰等等)最終與一個個不同(?)BOSS進行戰鬥以達成最終逃跑的目的。

戰鬥部分主要依靠的是卡牌,但整個過程絕對稱不上陽間。你需要獻祭低級卡牌上動物的生命來召喚更強的高級怪物來幫你獲勝(通過一些特別的場外元素也能幫上忙)。但是,為什麼有的卡牌會說話?為什麼有的卡牌被獻祭了不會死?為什麼有的卡牌在卡面上只有一部分?為什麼有的卡牌是融合怪?強化卡牌是把動物放在火上烤,周圍還有飢腸轆轆的人?祭祀會殺死動物但會換來神明青睞,縫合能看到真實的線和血跡?而玩家在輸掉後,居然會被製作成卡牌?

游戲設計了許多不同的生物卡牌,也為各位玩家大開腦洞做了充足準備,無限費用、無限卡牌、劇毒大屁股、劇毒狂戰斧。只要玩家想,最終都能縫合出來。在游戲的開始幾局,無論是因為對游戲不了解還是沒有足夠優秀的卡牌,玩家的命運似乎都只能是被殺死做成卡牌。但隨著不斷的死亡重開,游戲的難度也隨著開發者給與資源不斷降低,最終打敗那詭異的雙眼。但這似乎不是結束?——映射現實的牌局和解謎在玩家歷經多次死亡或是打敗了那詭異的雙眼,結果又坐回了牌桌再度進行相同的對局。不過看似相同的牌局裡面也出現了少許變化,而這正式源於牌局對現實的映射。

沒錯,在沒有進行對戰時,玩家是可以隨時站起身在房間內移動探索的。通過探索玩家可以找到或是迷題,或是一些對牌局有幫助的道具。而一些在牌局中進行的操作似乎也能映射到現實當中。第一輪游戲中如果打開保險箱只能看到一坨詭異物質,而第二輪游戲時這坨物質就被臭蟲吃了(?),露出底下的一把鑰匙,而鑰匙能打開旁邊的櫃子,打開櫃子後再完成幾個解謎小游戲就能拿到一些卡牌。這些迷題一環套著一環。

籠中之狼在對劇中被打碎,現實中的籠子也隨之碎裂,而玩家也能拿到狼的雕像進而拿到小刀,而小刀可以增加勝利的籌碼。還有諸如這坨詭異的綠色物質為什麼會說話,為什麼勝利後還會被貼門上,詞條說明書上的數字和門外那摩爾電碼一樣的閃電之類的問題,不斷的勾起我的探索欲。

不足與結語為保證不進行過度劇透,本次僅主要介紹了游戲序章部分內容。是的,上述的內容僅僅是游戲的序章部分,而這精妙的設計完全可以支撐起一個單獨的游戲了,對我而言,僅序章部分就對得起票價。但要論不足之處就是游戲的內容在序章之後雖仍是一個不錯的游戲但給我的體驗並沒有序章這般優秀。序章在遊玩的新鮮感過後,並沒有足夠的隨機性讓我有能持續重複的遊玩的激情。如果游戲的全部章節都有序章這般精彩,我認為這款游戲毫無疑問會是我的年度游戲。軟GN(bushi):邪惡冥刻——8.5分小tips : 游戲後續有一部分會在你願意的情況下讀取你的硬碟,請務必清理好硬碟,否則可能會像一隻有「鋼之魂」的鴨子一樣社死。

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