《遺忘之城》:推石頭的西西弗斯

《遺忘之城》,原本是老滾5的一個獨立mod,下載量獲得了三百萬之多,在萬眾期待下做成了獨立遊戲,上線半個多月就已好評如潮(96%好評率)。穿越回古羅馬,面對神秘的黃金雕像,個性鮮明的npc,一次次時空穿越,尋找「一人作惡,眾人受難」的黃金法則的秘密,揭開背後的陰謀和真相。不斷穿越輪迴、獲取信息的玩法有如《星際拓荒》,熟悉的網狀敘事讓人聯想到《輻射新維加斯》,和智者的哲學辯論又吸取了老crpg的精髓,打完四個結局大概10小時左右,實在是不可多得的敘事佳作。

目錄出色的羅馬場景引人入勝的時間循環玩法精妙的網狀敘事古老神話的哲學思想遊戲還需改進的地方出色的羅馬場景

遊戲的大部分劇情發生在這個羅馬古城,地圖雖然不大,但細節極多,無論是裝束性格各異的npc,充滿羅馬特色的街道和神殿,還是路上到處可見的神秘黃金雕像,亦或是不太容易發現的暗門洞穴,給人十分豐富的探索樂趣。玩家可選擇不同的風格畫面來進行遊戲,有寫實,復古,黑白,動畫,馬賽克等,還有拍照模式,足夠多方面無死角地探索整個羅馬古城。

引人入勝的時間循環玩法

時間循環,是很多小說、影視劇作品的有趣題材。例如電影《土撥鼠之日》,男主困在了一天的循環中,一遍遍地追求女主,每次獲得更多的信息。但這樣的題材在遊戲中倒是不常見,最經典的就是之前的劇情神作《星際拓荒》。本作觸發時間循環的方法是,有人打破黃金法則,「一人作惡,眾人受難」,無情的黃金雕像將弓箭射向人們,只要跟隨森蒂烏斯回到這個穿越點就可以重新來過,而每一次循環都可以保留這次循環獲得的東西,大大節省了時間和難度。隨著一次次循環,主角離真相越來越近……

而每次時間循環需要做的部分事情,也可以讓熱心的加列里烏斯幫你去做,可以看到他在地圖裡面跑前跑後和其他npc對話,非常有趣,當然這也和後續劇情的推進有關。

精妙的網狀敘事

遊戲採用網狀敘事,玩家需要仔細揣摩對話中的細節,引導任務可以給玩家提供不同的過關思路,這樣的敘事結構也和「一人作惡,眾人受罪」的概念非常照應,真正做到了牽一髮而動全身,非常精妙。當你糾結於某一個任務的完成時,也許先處理另一個任務,就會柳暗花明。隨著一次次循環的推進,玩家將發現黃金法則背後的秘密,遊戲更是有4個結局,且邏輯嚴謹,是一個需要用腦子去思考去揣摩黃金法則的遊戲。

遊戲的劇情是整個遊戲的核心,因此本文不會劇透,官方也建議玩家之間不要劇透,否則會喪失很多樂趣。

遊戲的戰鬥元素和解謎元素主要依賴於黃金獵弓,並不是很複雜,而劇情的推動也很依賴對地圖的探索。一開始可能會迷路,有些暗門也確實很難找,但這不正是探索的樂趣嗎?

古老神話的哲學思想

遊戲中的對話非常之多,玩家需要和每個npc對話,問他們的故事,怎麼來到這里的,知道出去的路嗎,對黃金法則怎麼看這些問題,這不正是柏拉圖提出的三個哲學命題「我是誰?我從哪裡來?要到哪裡去?」有些人還會援引神話故事來闡述自己對黃金法則的看法,或者和你討論哲學問題,怎樣才能確定善惡的界限,和npc嘴炮也是過關的關鍵(並不像傳統的crpg那樣出現口才點數檢定直接提示嘴炮的回答,而是需要玩家自己選擇適當的回復來附和或反駁npc的觀點),因此對話需要玩家耐心地閱讀。

遊戲後期玩家會發現,有些npc並不是他看起來那樣的,而是藏著很深的秘密,劇情的反轉絕對讓人意想不到。他們口中的神話也彷彿是真的,或者還有更深的真相?這里就不劇透了。

值得一提的是,遊戲中可以看到一個黃金雕像,推著一塊石頭,這不正是那個推石頭的西西弗斯嗎?日復一日的循環,永遠逃不出的古老的詛咒。那個有些瘋癲的老太太嘴裡也念叨著西西弗斯的悲劇。明顯在暗示,主角就像推石頭的西西弗斯一樣,不斷循環,一直向前。

遊戲還需改進的地方

遊戲的地圖之間存在一些載入點,會有幾秒停頓的讀盤時間,有點影響遊戲體驗,還存在少量的顯示bug。另外,遊戲地圖不大,但是有些場景比較繞和隱蔽,對經常迷路的玩家是不小的挑戰(像我找某個門就找了好久),當然,不斷的循環,誰都可以「熟練地讓人心疼」。

總體而言,《遺忘之城》實在是一款寶藏劇情神作,涉及到動作解謎、劇情、歷史考古、倫理學、政治哲學等多方面的元素,時間循環的玩法更是非常吸引人,這里不多劇透。遊戲的對話對輕度玩家來說可能有一點多(對老crpg玩家來說是小菜一碟),但絕對有意義,請不要跳過!推薦所有劇情愛好者去遊玩。

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